Blackjack - Counting Cards

こんにちは。私はあなたのサイトが大好きです。これからも頑張ってください。私には以下の2つの質問があります。

1) カードカウンティングはブラックジャックでのみ機能しますか?それは役に立たないのか、それとも単にバカラのような他のカードゲームにはそれほど効果的ではありませんか?

2) ブラックジャックカードカウンティングのセクションで、ケンユーストンのプラス/マイナス戦略は3〜7枚を小さなカードとして数えると述べられました。2〜6を小さく7〜9を自然と数える方が合理的ではないでしょうか?

匿名

優しい言葉をありがとう。質問1に答えるために、バカラはすべての実用的な目的のために数えられるわけではありません。私はあなたの2番目の質問について私自身疑問に思いました。以前はユーストンのプラス/マイナスを使用していましたが、ウォンのハイ/ローに切り替えました。振り返ってみると、ウォンのハイ/ローはそれほど強力ではないと思いますが、それについてはもっと多くの情報があります。私の ブラックジャック別表7 は、各デッキから2を削除するとプレイヤーのリターンに0.39%が追加されて、7を削除すると0.29%しか追加されないことを示しています。したがって、1つだけを追跡する必要がある場合は2が適しています。ノックアウトカウント は2と7の両方を追跡しており、私の意見としてはまだカウントを始めていない場合は2-6ハイ/ローがわずかに良い方法ですが、すでに何か他のものを使用している場合は、おそらく固執する必要がありますそれ。

新しいディーラーがテーブルをタップした際のブラックジャックのシューゲームでバーンカードの長所と短所は何ですか?

匿名

あなたがそのカードを数えない限り大きな違いはありません。カードを数えた場合、それは1枚のカードの浸透を減らすようなものです。

Wizardのエースファイブカウントに関して、実際のカジノがシミュレーションに対してどのような影響を与えるかは、破産の合理的なリスクを負うために必要なバンカーの役割に影響しているとのことですが、より具体的に言えばシミュレーションはディーラーと直接対戦します。カウントが高い場合、カウントが多いときに6人のプレイヤーがカードを使い果たしている実際のテーブルよりもシューごとにより高いベットするとカウントが高いときに賭けるチャンスが少なくなります。ありがとうございました。

Rich から Greenwood, IN

ハウスエッジで測定をする場合には他のプレイヤーの数は関係ありません。彼らはカウントが良いときにはカードを食い尽くしますが、カウントが悪いときにも同じです。長期的に見れば問題ではありませんが、1時間あたりの予想勝ち数に関しては、アドバンテージがある場合同じ時間でより多くの手をプレイするためにプレイヤーを少なくすることが役に立ちます。

なぜカジノはブラックジャックとバカラでカードをバーンさせるのですか?

Matt から Fort Myers, FL

それがマイナーな理由としては、カードカウンターをホイルすることです。ただし、ディーラーはxカードをバーンする代わりに、カットカードxカードを前方に移動して同じ目的を達成することができます。その主な理由はゲームの保護で、プレイヤーはトップカードを垣間見ることができることでこの情報に基づいて自身のベットと戦略を変えるかもしれません。しかしそのような戦術は不正行為ではないと私は付け加えます。また、トップカードは多くの不正行為に対して脆弱で、マークを付けたりディーラーがそれを覗いたり目的のカードを上に押し付けたりすることができます。何らかの理由でディーラーがトップカードが何であるかを知っていれば、彼はその情報を同じグループのプレイヤーに合図することができて大きなアドバンテージを与えます。

ブラックジャックの6デッキシューズから特定のカード(2からエース)を1枚取り除くとどのような影響がありますか?

匿名

次の表はディーラーがソフト17にヒットするかスタンドするかによって、6デッキシューズから1枚のカードを取り除くことによるプレイヤーの期待収益への影響を示しています。例えばディーラーがソフト17にスタンドしていてバーンカードが5の場合には、ハウスエッジは0.146%ほど低下します。

ブラックジャックでの除去の効果

カード スタンド
ソフト17
ヒット
ソフト17
2 0.069% 0.071%
2 0.070% 0.072%
3 0.084% 0.089%
4 0.114% 0.122%
5 0.146% 0.148%
6 0.079% 0.085%
7 0.041% 0.038%
8 -0.010% -0.012%
9 -0.041% -0.046%
10 -0.092% -0.098%
Ace -0.101% -0.091%


上記の表のそれ以外の場合は「リベラルなストリップルール」を想定しています。これによってスプリット後のダブル、遅延降伏、ペア(エースを含む)の再スプリットが最大で3回許可されます。この表はbjstrat.netの Composition Dependent Combinatorial Analyzer を使って作成されました。