クラップス - 確率
私がプレイしたカジノでは、3・4・5倍のオッズシステムを採用しており、4と10は3倍、5と9は4倍、6と8は5倍の配当が認められていました。このオッズ設定の「システム」では、(すべての数字で標準的な5倍オッズと比較して)資金の変動が抑えられ、1セッションあたりの純損益の配分が変化するように感じます。つまり、5倍オッズの場合よりも損失側に鋭いピークが形成されるということです。これは本当でしょうか?また、具体的な数字を教えていただけますか?
3-4-5倍のオッズ表のリターン
| イベント | 支払う | 確率 | 戻る |
|---|---|---|---|
| パスライン勝利 | 1 | 0.222222 | 0.222222 |
| パスライン損失 | -1 | 0.111111 | -0.111111 |
| 4点または10点で勝利 | 7 | 0.055556 | 0.388889 |
| 4点または10点の場合は負け | -4 | 0.111111 | -0.444444 |
| 5または9のポイントで勝利 | 7 | 0.088889 | 0.622222 |
| 5または9のポイントで負け | -5 | 0.133333 | -0.666667 |
| 6または8のポイントで勝利 | 7 | 0.126263 | 0.883838 |
| 6または8のポイントで負け | -6 | 0.151515 | -0.909091 |
| 合計 | 1.000000 | -0.014141 |
パスラインベットあたりの標準偏差は4.915632です。
1) ドントパスのハウスエッジの計算に、カムアウトロールの12をカウントすることを希望されています。もしカウントしない場合、パスラインとフルダブルオッズを合わせたハウスエッジは、ドントパスラインとフルダブルオッズを合わせたハウスエッジと全く同じになりますか?
2) プレイヤーxがフルダブルオッズでパスラインに賭けた後にカムベット(フルダブルオッズでバックアップされる)をした場合、プレイヤーxに対する全体的なハウスエッジは上がりますか?つまり、フルダブルオッズのパスラインのみのプレイヤーx = ハウスエッジ 0.572%、同じ賭けでフルダブルオッズで2つのカムベットを置くプレイヤーx = ハウスエッジ (0.572%) x (3)?
1. ハウスエッジを、未決着ベット(タイは含まない)あたりの期待損失と定義すると、ドントパスのハウスエッジは1.40%となり、パスラインベットの1.41%をわずかに下回ります。プレイヤーがドントパス側により多くの金額を賭けることができる場合(これは実際のカジノでは可能ですが、インターネットカジノではそうではありません)、許容されるオッズの倍率が大きいほど、総合的なハウスエッジはドントパス側に有利になります。
2. プレイヤーがカムアウトロール中にオッズを賭け続けると仮定すると、カムベットを追加してもハウスエッジは変わりません。カムベットはオッズを裏付けています。しかし、プレイヤーがオッズを賭け続けない場合(これがデフォルトのルールです)、カムベットを追加することでハウスエッジはわずかに上昇します。
4 times without throwing a 7?
3 times without throwing a 7?
2 times without throwing a 7?
1 times without throwing a 7?
How does the math work for this? Thanks
- カムアウトロールでプレイヤーが勝つ率: 22.22%
- カムアウトロールでプレイヤーが負ける確率: 11.11%
- プレイヤーがポイントで勝利する確率: 27.07%
- プレイヤーがポイントで負ける: 39.60%
したがって、プレイヤーは 3.7 回のロールのうち 1 回でポイントを獲得することになります。
- 5位 $5
- 6位 $6
- 8位 $6
- フィールド-$5
- 合計= 22ドル
ハウスエッジは1.136%だと主張していますが、個々の賭けごとにハウスエッジが高いのに、どうしてそんなことが可能なのでしょうか?
メンサ エニシング バット セブン コンボ
| 番号 | 確率 | 分野 | 5位 | 6位 | 8位 | 勝つ | 戻る |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0.027778 | 10 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 10 | 0.277778 |
| 3 | 0.055556 | 5 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.277778 |
| 4 | 0.083333 | 5 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.416667 |
| 5 | 0.111111 | -5 | 7 | 0.000000 | 0.000000 | 2 | 0.222222 |
| 6 | 0.138889 | -5 | 0.000000 | 7 | 0.000000 | 2 | 0.277778 |
| 7 | 0.166667 | -5 | -5 | -6 | -6 | -22 | -3.666667 |
| 8 | 0.138889 | -5 | 0.000000 | 0.000000 | 7 | 2 | 0.277778 |
| 9 | 0.111111 | 5 | 0 | 0.000000 | 0 | 5 | 0.555556 |
| 10 | 0.083333 | 5 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.416667 |
| 11 | 0.055556 | 5 | 0 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.277778 |
| 12 | 0.027778 | 15 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 15 | 0.416667 |
| 合計 | 1 | -0.25 |
全体のハウス エッジが各個別の賭けのハウス エッジよりも小さく見える理由は、プレース ベットのハウス エッジが一般に、解決された賭けごとの予想プレイヤー損失として測定されるためです。
しかし、この場合、プレイヤーはプレースベットを1ロールのみ保持します。これにより、プレースベットのハウスエッジは、5と9では4.00%から1.11%に、6と8では1.52%から0.46%に大幅に減少します。
私が、ベットが解決されたかどうかに応じてプレースベットのハウスエッジを測定する際に一貫性がないと考える純粋主義者の方は、クラップスの付録 2 を参照してください。そこでは、すべてのクラップスのベットがロールごとに測定されています (タイを含む)。
x = 3.375758 + 0.60404*x
0.39596*x = 3.375758
x = 8.52551
ローベット
| 合計 | 組み合わせ | 確率 | 支払う | 戻る |
| ハード 6,8 | 2 | 0.055556 | 2 | 0.111111 |
| ソフト 6,8 | 8 | 0.222222 | 1 | 0.222222 |
| 7 | 6 | 0.166667 | 1 | 0.166667 |
| その他すべて | 20 | 0.555556 | -1 | -0.555556 |
| 合計 | 36 | 1 | -0.055556 |
7つの確率によるクラップスのハウスエッジ
| 7つの確率 | パスハウスエッジ | ハウスエッジをパスしない |
| 15.000% | -0.666% | 3.499% |
| 15.333% | -0.202% | 3.024% |
| 15.667% | 0.237% | 2.574% |
| 16.000% | 0.652% | 2.148% |
| 16.333% | 1.044% | 1.744% |
| 16.667% | 1.414% | 1.364% |
| 17.000% | 1.762% | 1.005% |
| 17.333% | 2.089% | 0.667% |
| 17.667% | 2.395% | 0.349% |
| 18.000% | 2.682% | 0.051% |
| 18.333% | 2.949% | -0.227% |
最初の賭けでは、この計算式ではパスラインに90.91ドルを賭けることになりますが、私は切り上げて100ドルにしました。その後、6か8が出ました。2回目のロールでシューターは7を出し、つまり2回のロールで1ドル全額を失いました。どうやらこの話はテレビではあまり面白くなかったようで、結局放送されませんでした。
聞かれると予想される2つの質問は、(1) なぜドントパスではなくパスに賭けさせたのか、(2) なぜラインに91ドル、オッズに910ドルを賭け、自分のポケットマネーから1ドルを追加しなかったのか、です。最初の質問への回答として、手っ取り早く大金を狙うならパスラインの方が有利だと思います。ドントパスの方が全体的なハウスエッジは少ないですが、5,000ドルの目標を達成するにはより多くのロールが必要になり、ハウスエッジにより多くのお金がさらされると考えました。2つ目の質問への回答として、9倍のオッズと10倍のオッズに大差はなく、少なくとも最初は黒チップだけに賭けた方がテレビ映りが良いと思いました。
Crapless Crapspassで賭け金を賭ける、Crapless Crapsでオッズを買う
| ベット | 支払う | おそらく勝利 | ハウスエッジ |
| 2位、12位 | 11対2 | 0.142857 | 0.071429 |
| 3,11位 | 11対4 | 0.25 | 0.0625 |
| 2個、12個購入(当選時のみ手数料がかかります) | 119対20 | 0.142857 | 0.007143 |
| 3,11 を購入(勝った場合のみ手数料がかかります) | 59対20 | 0.25 | 0.0125 |
| 2個、12個購入(常に手数料がかかります) | 119対21 | 0.142857 | 0.047619 |
| 3,11 で購入(手数料は常に発生) | 59対21 | 0.25 | 0.047619 |
ファイアベットの分析から、シューターが6点すべてを獲得する確率は0.000162435であることがわかります。つまり、シューター1人あたりのプロモーションの価値は$4,000 × 0.000162435 = 0.649739となります。
次に問われるのは、シューター1人あたりの期待損失はいくらかということです。パスラインベットのハウスエッジは7/495 = 1.414141%です。難しいのは、シューターが平均して何回パスラインベットをするかということです。
シューターがとれる状態は 4 つあります。それぞれの状態を、そのシューターの将来のパス ライン ベットの予想数として定義しましょう。
- A = カムアウトロール
- B = 4点または10点獲得
- C = 5または9のポイントを獲得
- D = 6または8のポイントを獲得
以下は、各状態が次の状態に至る確率を示す式です。
A = 1 + (12/36)*A + (6/36)*B + (8/36)*C + (10/36)*D
B = (1/3)*A
C = (2/5)*A
D = (5/11)*A
少し代数計算すると、シューター 1 人あたりのパス ライン ベットの数は A = 2.525510 になります。
したがって、5 ドルのシューター 1 台あたりの予想損失は、5 ドル * 2.525510 * 0.0141414 = 0.178571 となります。
シューターが賭ける予想金額は、$5*2.525510=$12.627551 です。
最後に、期待収益は期待勝利額を期待賭け金で割ったもので、(0.649739-0.178571)/12.627551 = 3.73127%となります。つまり、ハウスエッジは-3.73%となります。
クラップレス クラップスでは、3 と 11 は 11 対 4 で支払われます。同じ式を使用すると、t=3、a=2.75 なので、ハウス エッジは 0.25/4 = 6.25% になります。
質問を「12が出る前に6が5つ出る確率は?」と言い換えると、答えは(6/7) 5 = 46.27%です。4つ出る場合は(6/7) 4 = 53.98%です。つまり、12が出る前に7が出る確率が50/50になるような数字は存在しません。もしあなたが良い賭けを探しているなら、12が出る前に7が4つ出るか、7が5つ出る前に12が出るかのどちらかを提案しましょう。
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
- セブンアウト。
- すでに述べた点を繰り返す (4 ~ 9)。
- カムアウトロールで 10 を出し、それを達成する。
2番目と3番目の確率のみを定量化する必要があります。シューターは最終的にポイントを獲得し、その後最終的にポイントを獲得するか、7アウトを獲得します。ポイントが確立され、その後ポイントを獲得する確率は4対9です。
(3/24)×(3/9) + (4/24)×(4/10) + (5/24)×(5/11) + (5/24)×(5/11) + (4/24)×(4/10) = 0.364394。
10 ポイントを確立してからそれを達成する確率は、(3/24)*(1/3) = 0.041667 です。
7点アウトになる前に10点を取る確率をpとします。もしプレイヤーが他の点を取った場合は、元の状態に戻ります。つまり…
p = 0.364394 × p + 0.041667
p × (1-0.364394) = 0.041667
p = 0.041667/(1-0.364394)
p = 0.065554
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
ある事象の確率がpの場合、失敗までにその事象が発生する期待回数はp/(1-p)です。したがって、シューター1人あたりの期待得点は0.406061/(1-0.406061) = 0.683673となります。
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
この質問はTwoPlusTwo.comで出題され、 BruceZ氏によって正解されました。以下の解答はBruceZ氏と同じ方法で、BruceZ氏には敬意を表すべきでしょう。難しい解答ですので、ご注意ください。
まず、合計2が出るまでの期待される回数を考えてみましょう。2が出る確率は1/36なので、最初の2が出るまで平均36回振る必要があります。
次に、2と3の両方が出るのに必要なサイコロの期待回数を考えてみましょう。2が出るまでには平均36回振る必要があることは既に分かっています。2が出るのを待っている間に3が出れば、3が出るまで追加でサイコロを振る必要はありません。しかし、そうでない場合は、3が出るまでにさらにサイコロを振る必要があります。
3が出る確率は1/18なので、2が先に出た場合、3が出るまで平均18回追加でサイコロを振る必要があります。2が出る可能性は1通り、3が出る可能性は2通りあるので、2が先に出る確率は1/(1+2) = 1/3です。
つまり、3が出るのに18回追加で振る必要がある確率は1/3です。したがって、2と3の両方が出るのに必要な期待値は36+(1/3)×18 = 42となります。
次に、4が出るまであと何回サイコロを振る必要があるかを考えてみましょう。2と3を振った時点でまだ4が出ていない場合、4が出るまでには平均してあと12回サイコロを振る必要があります。これは、4が出る確率が1/12だからです。
2と3を達成する前に4を達成する確率はどれくらいでしょうか?まず、AとBが互いに排他的でない場合の一般的な確率の法則を確認しましょう。
pr(A または B) = pr(A) + pr(B) - pr(A および B)
pr(A and B) を減算するのは、その偶然性が pr(A) + pr(B) に二重にカウントされているからです。つまり、
pr(4 が 2 または 3 の前) = pr(4 が 2 の前) + pr(4 が 3 の前) - pr(4 が 2 と 3 の前) = (3/4)+(3/5)-(3/6) = 0.85。
2と3が出るまでの過程で4が出ない確率は1.0 - 0.85 = 0.15です。つまり、12回追加で振る必要がある確率は15%です。したがって、2、3、4が出るまでの期待値は42 + 0.15 * 12 = 43.8となります。
次に、5が出るまであと何回サイコロを振る必要があるかを考えてみましょう。2~4を振った時点でまだ5が出ていない場合、5が出る確率は4/36 = 1/9なので、平均してあと9回サイコロを振る必要があります。
2、3、4を達成する前に5を獲得する確率はどれくらいでしょうか?一般的なルールは次のとおりです。
pr (A または B または C) = pr(A) + pr(B) + pr(C) - pr(A および B) - pr(A および C) - pr(B および C) + pr(A および B および C)
つまり、pr(5が2または3または4より前) = pr(5が2より前)+pr(5が3より前)+pr(5が4より前)-pr(5が2と3より前)-pr(5が2と4より前)-pr(5が3と4より前)+pr(5が2、3、4より前) = (4/5)+(4/6)+(4/7)-(4/7)-(4/8)-(4/9)+(4/10) = 83/90 です。2から4までの過程で4が出ない確率は、1 - 83/90 = 7/90 です。つまり、7.2回追加で振る必要がある確率は7.78%です。したがって、2、3、4、5が出るのに必要なロール回数の期待値は、43.8 + (7/90)*9 = 44.5となります。
同じ論理を、合計6から12まで繰り返します。最後の数字が毎回ほぼ倍増するため、次の数字が出る確率を求めるために必要な計算回数は、12に達するまでに1,023回になります。
pr(A or B or C or ... or Z)の一般的なルールは次のとおりです。
pr(A または B または C または ... または Z) =
pr(A) + pr(B) + ... + pr(Z)
- pr (AとB) - pr(AとC) - ... - pr(YとZ) 2つのイベントのすべての組み合わせの確率を引きます
+ pr (AとBとC) + pr(AとBとD) + ... + pr(XとYとZ) 3つのイベントのすべての組み合わせの確率を加算します
- pr (AとBとCとD) - pr(AとBとCとE) - ... - pr(WとXとYとZ) 4つのイベントのすべての組み合わせの確率を引きますこれを繰り返しながら、奇数事象には確率を加算し、偶数事象には確率を減算することを忘れないようにしてください。起こり得る事象の数が多い場合は、当然ながらこの作業は面倒になり、スプレッドシートやコンピュータプログラムが実質的に必要になります。
以下の表は、各ステップにおける期待値を示しています。例えば、2が出る場合は36、2と3が出る場合は42です。右下のセルには、11個の合計目をすべて出すために必要なロールの期待値が61.217385であることを示しています。
期待されるロール回数の問題
| 必要な最大数 | 確率 | 必要に応じて予想されるロール | 確率は必要ない | 必要な確率 | 予想総ロール数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0.027778 | 36.0 | 0.000000 | 1.000000 | 36.000000 |
| 3 | 0.055556 | 18.0 | 0.666667 | 0.333333 | 42.000000 |
| 4 | 0.083333 | 12.0 | 0.850000 | 0.150000 | 43.800000 |
| 5 | 0.111111 | 9.0 | 0.922222 | 0.077778 | 44.500000 |
| 6 | 0.138889 | 7.2 | 0.956044 | 0.043956 | 44.816484 |
| 7 | 0.166667 | 6.0 | 0.973646 | 0.026354 | 44.974607 |
| 8 | 0.138889 | 7.2 | 0.962994 | 0.037006 | 45.241049 |
| 9 | 0.111111 | 9.0 | 0.944827 | 0.055173 | 45.737607 |
| 10 | 0.083333 | 12.0 | 0.911570 | 0.088430 | 46.798765 |
| 11 | 0.055556 | 18.0 | 0.843824 | 0.156176 | 49.609939 |
| 12 | 0.027778 | 36.0 | 0.677571 | 0.322429 | 61.217385 |
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
あなたの広告主のカジノでクラップスをプレイしていたのですが、7が38%も多すぎました。不正行為をしているのではないかと疑っています。私の全ロール履歴は以下の通りです。7,5,7,2,4,6,8,7,9,4,9,6,6,6,5,12,7,11,8,4,7,7,9,5,12,5,11,5,8,1,7,7,6,6,6,5,5,9,8,10,9,7,7,11,8,9,3,7,6,10,6,7,8,7,8,6,6,5,5,9,6,7。この不正カジノの宣伝はやめた方がいいと思います!
61回投げた場合、7が出る期待値は61×(1/6) = 10.17です。あなたは14個でした。7がちょうど14個出る確率は7.96%、14個以上出る確率は12.77%です。つまり、特に異常はありません。また、すべての投げでカイ二乗検定も行いました。このような小さなサンプルでカイ二乗検定を行うのは適切ではないことは承知しているので、結果は鵜呑みにしないでください。結果は以下の通りです。
61 回のサイコロの振りに対するカイ 2 乗検定。
| サイコロの合計 | 実際の 観察 | 期待される 観察 | カイ二乗 統計 | |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1.69 | 0.284608 | |
| 3 | 1 | 3.39 | 1.683971 | |
| 4 | 3 | 5.08 | 0.853825 | |
| 5 | 9 | 6.78 | 0.728597 | |
| 6 | 12 | 8.47 | 1.468944 | |
| 7 | 14 | 10.17 | 1.445355 | |
| 8 | 7 | 8.47 | 0.255829 | |
| 9 | 7 | 6.78 | 0.007286 | |
| 10 | 2 | 5.08 | 1.870219 | |
| 11 | 3 | 3.39 | 0.044627 | |
| 12 | 2 | 1.69 | 0.055100 | |
| 合計 | 61 | 61.00 | 8.698361 |
右下のセルはカイ二乗検定で8.70を示しています。自由度10でこの値以上になる確率は56.09%です。これらの結果はベル曲線のピークに近いため、カジノはカイ二乗検定を容易に通過します。
答えは219.149467です。
これを解くには2つの方法が考えられます。1つ目はマルコフ連鎖を使う方法です。次の表は、128通りの可能な状態から任意の状態に必要な期待ロール数を示しています。
ファイアベット — マルコフ連鎖
| ポイント4 作った | ポイント5 作った | ポイント6 作った | ポイント8 作った | ポイント9 作った | ポイント10 作った | 期待される ロール |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | 219.149467 |
| いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | はい | 183.610129 |
| いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | はい | いいえ | 208.636285 |
| いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | はい | はい | 168.484195 |
| いいえ | いいえ | いいえ | はい | いいえ | いいえ | 215.452057 |
| いいえ | いいえ | いいえ | はい | いいえ | はい | 177.801038 |
| いいえ | いいえ | いいえ | はい | はい | いいえ | 203.975216 |
| いいえ | いいえ | いいえ | はい | はい | はい | 160.639243 |
| いいえ | いいえ | はい | いいえ | いいえ | いいえ | 215.452057 |
| いいえ | いいえ | はい | いいえ | いいえ | はい | 177.801038 |
| いいえ | いいえ | はい | いいえ | はい | いいえ | 203.975216 |
| いいえ | いいえ | はい | いいえ | はい | はい | 160.639243 |
| いいえ | いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ | 211.272344 |
| いいえ | いいえ | はい | はい | いいえ | はい | 170.911638 |
| いいえ | いいえ | はい | はい | はい | いいえ | 198.520513 |
| いいえ | いいえ | はい | はい | はい | はい | 150.740559 |
| いいえ | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | 208.636285 |
| いいえ | はい | いいえ | いいえ | いいえ | はい | 168.484195 |
| いいえ | はい | いいえ | いいえ | はい | いいえ | 196.113524 |
| いいえ | はい | いいえ | いいえ | はい | はい | 149.383360 |
| いいえ | はい | いいえ | はい | いいえ | いいえ | 203.975216 |
| いいえ | はい | いいえ | はい | いいえ | はい | 160.639243 |
| いいえ | はい | いいえ | はい | はい | いいえ | 189.938796 |
| いいえ | はい | いいえ | はい | はい | はい | 137.865939 |
| いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | 203.975216 |
| いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ | はい | 160.639243 |
| いいえ | はい | はい | いいえ | はい | いいえ | 189.938796 |
| いいえ | はい | はい | いいえ | はい | はい | 137.865939 |
| いいえ | はい | はい | はい | いいえ | いいえ | 198.520513 |
| いいえ | はい | はい | はい | いいえ | はい | 150.740559 |
| いいえ | はい | はい | はい | はい | いいえ | 182.290909 |
| いいえ | はい | はい | はい | はい | はい | 121.527273 |
| はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | 183.610129 |
| はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | はい | 136.890807 |
| はい | いいえ | いいえ | いいえ | はい | いいえ | 168.484195 |
| はい | いいえ | いいえ | いいえ | はい | はい | 113.177130 |
| はい | いいえ | いいえ | はい | いいえ | いいえ | 177.801038 |
| はい | いいえ | いいえ | はい | いいえ | はい | 126.849235 |
| はい | いいえ | いいえ | はい | はい | いいえ | 160.639243 |
| はい | いいえ | いいえ | はい | はい | はい | 98.046264 |
| はい | いいえ | はい | いいえ | いいえ | いいえ | 177.801038 |
| はい | いいえ | はい | いいえ | いいえ | はい | 126.849235 |
| はい | いいえ | はい | いいえ | はい | いいえ | 160.639243 |
| はい | いいえ | はい | いいえ | はい | はい | 98.046264 |
| はい | いいえ | はい | はい | いいえ | いいえ | 170.911638 |
| はい | いいえ | はい | はい | いいえ | はい | 113.931818 |
| はい | いいえ | はい | はい | はい | いいえ | 150.740559 |
| はい | いいえ | はい | はい | はい | はい | 75.954545 |
| はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | いいえ | 168.484195 |
| はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | はい | 113.177130 |
| はい | はい | いいえ | いいえ | はい | いいえ | 149.383360 |
| はい | はい | いいえ | いいえ | はい | はい | 80.208000 |
| はい | はい | いいえ | はい | いいえ | いいえ | 160.639243 |
| はい | はい | いいえ | はい | いいえ | はい | 98.046264 |
| はい | はい | いいえ | はい | はい | いいえ | 137.865939 |
| はい | はい | いいえ | はい | はい | はい | 53.472000 |
| はい | はい | はい | いいえ | いいえ | いいえ | 160.639243 |
| はい | はい | はい | いいえ | いいえ | はい | 98.046264 |
| はい | はい | はい | いいえ | はい | いいえ | 137.865939 |
| はい | はい | はい | いいえ | はい | はい | 53.472000 |
| はい | はい | はい | はい | いいえ | いいえ | 150.740559 |
| はい | はい | はい | はい | いいえ | はい | 75.954545 |
| はい | はい | はい | はい | はい | いいえ | 121.527273 |
| はい | はい | はい | はい | はい | はい | 0.000000 |
簡単に言うと、任意の状態からの期待ロールは、ポイントを獲得するか失うまでの期待ロール数 (5.063636) に、プレーヤーが次の状態に進む場合の期待ロール数を加えた数を、その状態で進まない確率で割ったものです。
もう1つの方法は積分法を用いるものです。まず、起こり得る結果それぞれについて、期待される出目を計算します。次に、各事象の確率と平均出目の内積を取り、パスラインベットを成立させる平均出目を求めます。右下隅に示されているように、平均出目は3.375758 = 557/165です。
ファイアベット — 期待ロール
| イベント | 確率 | 平均ロール | 予想ロール |
|---|---|---|---|
| ポイント4で勝利 | 0.027778 | 5 | 0.138889 |
| パート5勝利 | 0.044444 | 4.6 | 0.204444 |
| パート6勝利 | 0.063131 | 4.272727 | 0.269743 |
| パート8勝利 | 0.063131 | 4.272727 | 0.269743 |
| パート9勝利 | 0.044444 | 4.6 | 0.204444 |
| パート10勝利 | 0.027778 | 5 | 0.138889 |
| パート4敗北 | 0.055556 | 5 | 0.277778 |
| パート5の敗北 | 0.066667 | 4.6 | 0.306667 |
| パート6の敗北 | 0.075758 | 4.272727273 | 0.323691 |
| パート8の敗北 | 0.075758 | 4.272727273 | 0.323691 |
| パート9の敗北 | 0.066667 | 4.6 | 0.306667 |
| パート10の敗北 | 0.055556 | 5 | 0.277778 |
| 出目が勝つ | 0.222222 | 1 | 0.222222 |
| カムアウトロールの損失 | 0.111111 | 1 | 0.111111 |
| 合計 | 1.000000 | 3.375758 |
そこから、任意のポイントが勝つ間の予想されるロールを取得できます。
- 4ポイント間のロール勝利 = (3/36)*(3/9)*5*(557/165) = 6684/55 = 約121.527273。
- 5ポイント間のロールの勝ち = (4/36)*(4/10)*4.6*(557/165) = 1671/21 = 約75.954545。
- 6ポイント間のロール勝利 = (5/36)*(5/11)*(47/11)*(557/165) = 6684/125 = 約53.472。
10、9、8 ポイントの勝者の予想ロールは、それぞれ 4、5、6 ポイントの勝者の場合と同じです。
4点差の勝者が離散的に発生するのではなく、平均が6684/55の指数分布に従うとしましょう。このような確率変数がx単位時間発生しない確率は、exp(-x/(6684/55)) = exp(-55x/6684)となります。
x 単位時間内に少なくとも 1 回発生する確率は、1-exp(-55x/6684) です。
6 つのポイントすべてを連続変数として表すと、6 つのポイントすべてが x 単位時間内に発生する確率は (1-exp(-55x/6684))^2 * (1-exp(-22x/1671))^2 * (1-exp(-125x/6684))^2 になります。
6 つのイベントのうち少なくとも 1 つが x 単位時間内に発生しない確率は、1 - (1-exp(-55x/6684))^2 * (1-exp(-22x/1671))^2 * (1-exp(-125x/6684))^2 です。
上記を 0 から無限大まで積分すると、6 つのイベントすべてが発生する予想時間を取得できます。
この積分計算機を使用すると、答えは 8706865474775503638338329687/39730260732259873692189000 = 約 219.1494672902 になります。
なぜこれが機能するのかを説明するのは難しいので、その部分は信じてください。
クラップスの以下のサイコロの出目を録画したと主張するサイコロインフルエンサーを知っています。彼は、内側の数字(4、5、6、8、9、10)を当てることが目的だったと主張しています。彼の結果を分析できますか?
クラップスデータ
| サイコロ 合計 | 実際の 結果 |
|---|---|
| 2 | 710 |
| 3 | 1,366 |
| 4 | 2,132 |
| 5 | 2,831 |
| 6 | 3,487 |
| 7 | 3,963 |
| 8 | 3,590 |
| 9 | 2,894 |
| 10 | 2,136 |
| 11 | 1,409 |
| 12 | 709 |
| 和 | 25,227 |
まず、完全にランダムなロールを想定して、各合計の予想合計を表示する列をテーブルに追加しましょう。
クラップスのデータと期待値
| サイコロ 合計 | 実際の 結果 | 期待される 結果 |
|---|---|---|
| 2 | 710 | 700.75 |
| 3 | 1,366 | 1,401.50 |
| 4 | 2,132 | 2,102.25 |
| 5 | 2,831 | 2,803.00 |
| 6 | 3,487 | 3,503.75 |
| 7 | 3,963 | 4,204.50 |
| 8 | 3,590 | 3,503.75 |
| 9 | 2,894 | 2,803.00 |
| 10 | 2,136 | 2,102.25 |
| 11 | 1,409 | 1,401.50 |
| 12 | 709 | 700.75 |
| 和 | 25,227 | 25,227.00 |
データの分析方法を聞かれなかったので、いくつか方法を試してみます。
カイ二乗検定のカイ二乗統計量は21.43009で、自由度は10です。データがこの値、あるいはそれ以上に歪んでいる確率は1.83%です。
目標とおっしゃっていた内側の数字だけを見ると、達成された合計は12,802でしたが、期待値は25,227 × (2/3) = 12613.5でした。この内側の数字の超過は、期待値を2.52標準偏差上回っています。このような超過数、あるいはそれ以上の超過数が発生する確率は0.59%です。
7が足りないことに気づかずにはいられませんでした。25,227回のロールで7が出る期待値は25,227 × (1/6) = 4204.5です。シューターは3,963回出ました。これは期待値から4.08標準偏差離れています。このような不足の確率は0.0000225、つまり44,392分の1です。
しかし、過去のデータを見て、何か怪しい点を見つけるのはたいてい簡単です。とはいえ、7を避けることは、サイコロインフルエンサーにとって本質的な目標です。
シューターがサイコロに影響を与えることができるかどうかをテストする科学的な方法は、データが収集される前に目標を述べることです。