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キノのプロップス

概要

以下は、いくつかの雑多なキノの確率です。もしあなたが次にキノボードのあるレストランにいるときに、友達にこれらのキノのプロップスを試してみるのに役立つかもしれません。まずは、いくつかの用語を定義しましょう。

  • 列:左右に伸びる直線。例えば、21から30までの数字など。
  • 行:上下に移動する直線。例えば、3、13、23、33、43、53、63、73の数字を含んだ直線。
  • 密度:合計マークが正確に指定された数になる確率。
  • 分布:合計点数が指定数以下になる確率。

 

 

行内のマークの最大数

マーク 密度 分布
3 0.04527897 0.04527897
4 0.48940972 0.53468869
5 0.36052029 0.89520898
6 0.09077479 0.98598377
7 0.01288264 0.99886641
8 0.00108385 0.99995027
9 0.0000488 0.99999907
10 0.00000093 1

 

 

列内のマークの最大数

マーク 密度 分布
2 0.00008424 0.00008424
3 0.24679217 0.24687642
4 0.55201679 0.79889321
5 0.17583628 0.97472949
6 0.02362016 0.99834965
7 0.00160675 0.9999564
8 0.0000436 1

 

 

行の空白の合計

マーク 密度 分布
0 0.66614523 0.66614523
1 0.30214711 0.96829234
2 0.03096811 0.99926045
3 0.00073693 0.99999739
4 0.00000261 1
5 0 1
6 0 1
7 0 1
8 0 1

 

 

列の空白の合計

マーク 密度 分布
0 0.34140772 0.34140772
1 0.45924256 0.80065028
2 0.17561107 0.97626135
3 0.02278398 0.99904534
4 0.00094499 0.99999033
5 0.00000966 0.99999999
6 0.00000001 1
7 0 1
8 0 1
9 0 1
10 0 1

 

 

上または下の最大マーク

マーク 密度 密度
10 0.20324741 0.20324741
11 0.35762212 0.56086953
12 0.24306014 0.80392966
13 0.12690566 0.93083532
14 0.05038823 0.98122356
15 0.01497834 0.9962019
16 0.00325002 0.99945191
17 0.00049553 0.99994744
18 0.0000496 0.99999704
19 0.00000287 0.99999992
20 0.00000008 1

 

次の表は任意の3つの行、列、行と列の任意の組み合わせに含めることができるマークの最大数です。例えば、次の画像は3つの列の中で最も多くのマークが13であることを示しており、これを行うには様々な方法がありますがその内の1つだけが丸で囲まれています。


画像提供私たちが

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列の3行および/または最大マーク

マーク 密度 分布
0 0 0
1 0 0
2 0 0
3 0 0
4 0 0
5 0 0
6 0 0
7 0 0
8 0 0
9 0.01002066 0.01002066
10 0.12038178 0.13040245
11 0.33280855 0.46321099
12 0.33627509 0.79948608
13 0.1542072 0.95369328
14 0.03941847 0.99311175
15 0.00619848 0.99931023
16 0.00064619 0.99995642
17 0.00004259 0.99999902
18 0.00000098 1
19 0 1
20 0 1

 

次は、友達に挑戦するためのイーブンマネーベットです。記載されている面は 良い側面であり、ハウスエッジはその側が失うと予想できる量です。

 

イーブンマネーキノプロップス

プロップス 勝率 勝率
5ヒット以上の行はありません 53.47% 6.94%
1列の最大ヒット数は正確には4になります 55.2% 10.4%
すべての行に少なくとも1つのマークがある 66.61% 33.23%
空の列の数は1になりません 54.08% 8.15%
上/下に9〜11個のマークがある 56.09% 12.17%
3行(行および/または列)には12個以上のマークを含む 53.68% 7.36%

 

方法論:上記の表は、少なくとも5億個のゲームのランダムシミュレーションによって作成されました。T