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ソフト17でのシングルデッキとディーラーヒットの

概要

ソフト17でのシングルデッキとディーラーヒットの

ブラックジャックではプレイされるすべてのカードが残りのカード配布に影響を与えます。次のリストは、ディーラーがソフト17での スタンド において ダブル デッキゲームでの、シャッフル直後のカードをプレイする方法を正確に示しています。

このガイドを使用するには、まず手札のカードの数に応じてリストに移動します。次に、基本的な戦略の変更と最後に変更の例外に注意してください。例えば、3枚のカードリストの下にある10個のルックに対して10、4、2で構成される16がある場合には3枚のカードで10に対して16にスタンドする必要があることがわかります。さらに進むにつれて、いくつかの例外があることがわかります。例えば、6、6、4で構成される16ではヒットする必要がありますが、10+4+2は例外に含まれていないためスタンドするがあります。これがカードカウンティングガイドであると解釈されるべきではありません。すべてが正確なカードに基づいており、数字はカウントを表しません。これらのプレイのいくつかは最高のカードカウンティング戦略でさえ対応しておらず、カードカウンティングがベストプレーの見積もりである間はこれらの表は常に正しいです。カードカウンティングは、この分析の残りデッキの正確な構成は考慮に入れていません。

2枚のカード

基本戦略の変更:なし

例外:

  1. 8 (6+2) vs 6 = ヒット
  2. 12 (7+5) vs 3 = スタンド
  3. 12 (8+4) vs 3 = スタンド
  4. 12 (10+2) vs 4 = ヒット

3枚のカード

基本戦略の変更:

  1. 12 vs 3 = スタンド
  2. 16 vs 10 = スタンド

例外:

  1. 15 (5+5+5) vs 10 = スタンド
  2. 15 (6+5+4) vs 10 = スタンド
  3. 15 (6+6+3) vs 10 = スタンド
  4. 16 (6+5+5) vs 9 = スタンド
  5. 16 (8+4+4) vs 9 = スタンド
  6. 16 (8+5+3) vs 9 = スタンド
  7. 16 (6+6+4) vs 10 = ヒット
  8. 16 (7+6+3) vs 10 = ヒット
  9. 16 (8+6+2) vs 10 = ヒット
  10. 16 (9+6+A) vs 10 = ヒット

4枚のカード

基本戦略の変更:

  1. 12 vs 3 = スタンド
  2. 16 vs 10 = スタンド

例外:

  1. 12 (2+2+2+6) vs 3 = ヒット
  2. 12 (2+2+3+5) vs 3 = ヒット
  3. 12 (2+3+3+4) vs 3 = ヒット
  4. 15 (A+4+5+5) vs 10 = スタンド
  5. 15 (A+3+5+6) vs 10 = スタンド
  6. 15 (A+2+6+6) vs 10 = スタンド
  7. 16 (A+5+5+5) vs 7 = スタンド
  8. 16 (2+4+5+5) vs 7 = スタンド
  9. 16 (3+3+5+5) vs 7 = スタンド
  10. 16 (3+4+4+5) vs 7 = スタンド
  11. 16 (4+4+4+4) vs 7 = スタンド
  12. 16 (A+5+5+5) vs 8 = スタンド
  13. 16 (2+4+5+5) vs 8 = スタンド
  14. 16 (3+3+5+5) vs 8 = スタンド
  15. 16 (3+4+4+5) vs 8 = スタンド
  16. 16 (4+4+4+4) vs 8 = スタンド
  17. 16 (4+4+4+4) vs 9 = スタンド
  18. 16 (5+4+4+3) vs 9 = スタンド
  19. 16 (5+5+3+3) vs 9 = スタンド
  20. 16 (5+5+4+2) vs 9 = スタンド
  21. 16 (5+5+5+A) vs 9 = スタンド
  22. 16 (6+4+4+2) vs 9 = スタンド
  23. 16 (6+5+4+A) vs 9 = スタンド
  24. 16 (8+3+3+2) vs 9 = スタンド
  25. 16 (8+4+2+2) vs 9 = スタンド
  26. 16 (8+4+3+A) vs 9 = スタンド
  27. 16 (8+5+2+A) vs 9 = スタンド
  28. 16 (9+5+A+A) vs 9 = スタンド
  29. 16 (9+4+2+A) vs 9 = スタンド
  30. 16 (6+6+2+2) vs 10 = ヒット
  31. 16 (6+6+3+A) vs 10 = ヒット
  32. 16 (7+6+2+A) vs 10 = ヒット
  33. 16 (8+6+A+A) vs 10 = ヒット
  34. 16 (10+2+2+2) vs 10 = ヒット
  35. Soft 18 (3+2+2+A) vs 10 = スタンド
  36. Soft 18 (3+2+2+A) vs A = スタンド

5枚のカード

基本戦略の変更:

  1. 12 vs 3 = スタンド
  2. 16 vs 10 = スタンド
  3. 16 vs 9 = スタンド

例外:

  1. 12 (A+2+2+2+5) vs 3 = ヒット
  2. 12 (A+2+2+3+4) vs 3 = ヒット
  3. 12 (A+2+3+3+3) vs 3 = ヒット
  4. 12 (2+2+2+2+4) vs 3 = ヒット
  5. 12 (2+2+2+3+3) vs 3 = ヒット
  6. 15 (A+A+A+6+6) vs 10 = スタンド

方法論

基本戦略の細かい点としては、残りのカードの正確な分布を考慮して全てのステップで最適なプレイを行うコンビナトロニックな再帰的なプログラムを使用して決定されます。このプログラムは、1および複数のデッキの基本的な戦略チャートを作成するためにも使用されました。