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選手プロップ分析におけるよくある誤解
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概要
選手プロップスの数学 - 第5回/全5回
シリーズナビゲーション:
- 第1回:行の背後にある数学を理解する
- 第2条:選手プロップベッティングにおける期待値
- 第3条:プロップスの差異とバンクロール管理
- 第4回:同一ゲーム・パーレイ:相関関係の数学
- 第5回:選手プロップ分析におけるよくある誤解(ここです)
賭け金を失う認知的および数学的エラー
導入
免責事項:この記事は教育目的のみであり、賭けに関するアドバイスではありません。この記事の目的は、誤った賭けの判断につながる心理的および数学的な誤りを理解することであり、勝利戦略を保証するものではありません。
このシリーズの記事 1 ~ 4 では、選手のプロップ分析のための包括的な数学的フレームワークを構築しました。
しかし、完璧な数学的ツールを用いても、人間の心理や認知バイアスは私たちを誤った方向に導く可能性があります。この最終回となるこの記事では、プロップベッティングにおける最も一般的な誤謬、つまりベッターに損失をもたらす直感と分析の両方の誤りを検証します。
内容は次のとおりです。
- ギャンブラーの誤謬と少数の法則
- ホットハンドの誤謬 vs. 本当の連続性
- 新しさバイアスと情報の適切な重み付け
- 平均回帰(数学的処理)
- 確証バイアスと統計の恣意的な選択
- 物語の誤謬
- サンプルサイズの無視
これらの誤りを理解することは、プロップベッティングに対する厳密で数学的に健全なアプローチを開発するための最後の要素です。
ギャンブラーの誤謬:独立性の誤解
ギャンブラーの誤謬とは、過去の独立した出来事が将来の確率に影響を与えるという誤った信念です。プロップベッティングでは、これは以下のように現れます。
「プレイヤーAは5試合連続でポイント合計を下回っています。今夜はポイント合計を上回る予定です!」
なぜこれが間違っているのか
各試合が独立したイベントである場合(多くのプロップでは妥当な仮定です)、今夜のオーバーの確率は過去の結果によって変わりません。正式には以下のようになります。
条件付き確率は、独立した事象の無条件確率に等しくなります。過去の結果は今夜の予測情報を提供しません。
数学的現実
ある選手が毎試合、ラインをオーバーする確率が50%だとします(フェアプロップ)。5試合連続でアンダーになる確率はどれくらいでしょうか?
これは稀なケース(32回に1回)なので、「そろそろオーバーを打つ頃だ」という印象を与えます。しかし、これは錯覚です。連勝が始まる前の確率は3.125%でした。連勝が始まった今、状況は一変します。
コイン(またはプレイヤー)には記憶がありません。毎回のゲームは50-50の賭けとなります。
過去の結果が重要になる場合
過去の結果は、基礎となる確率の推定値を更新する上で有益です。オーバー確率が50%と予想していた選手が10回連続でアンダーになった場合、次のいずれかが考えられます。
- 運が悪かった(0.5^10 = 0)。1%の確率)、または
- 我々の50%の推定は間違っており、真の確率はもっと低い
ベイジアン推論では、オプション 2 に向けて更新する必要があることが示唆されます。ただし、これはギャンブラーの誤謬とは異なります。「彼は当然の報いを受ける」と言っているのではなく、「私たちの確率推定は間違っていた可能性がある」と言っているのです。
実例
選手Aの得点プロップは24.5です。シーズン全体のデータ(n=50試合、28オーバー)に基づいて、当初はオーバーの確率を55%と推定しました。しかし、現在5試合連続でアンダーになっています。
ギャンブラーの誤った反応: 「彼は勝つはずだ! オーバーに大金を賭けよう!」
正しいベイジアンの回答: 「この5試合のサンプルを見ると、私の55%という推定値は高すぎるかもしれない。合計50試合、28オーバー(この5試合後のオーバー23、アンダー27)で、最新の推定値は23/50 = 46%となる。オーバーには賭けるべきではない。」
誤謬は、過去の結果がその逆の可能性を高めると主張します。正しい見解は、過去の結果が真の潜在的確率を推定するのに役立つと主張します。
ホットハンドの誤謬 vs. 本当の連続性
ホット ハンド誤謬は、その逆の誤りです。つまり、最近の成功が、データが保証する以上の将来の成功を予測すると信じることなのです。
「プレイヤーBは過去6試合連続でオーバー。絶好調です!オーバーに賭けましょう!」
研究
古典的な心理学研究(Gilovich, Vallone, & Tversky, 1985)では、バスケットボールのシュートを分析しましたが、連続してシュートを決めることで次のシュート成功率が高まるという証拠は見つかりませんでした。連続してシュートを決めた後と、連続してシュートを外した後の選手のシュート成功率は、同じでした。
これは、「ホット ハンド」が主に錯覚であり、人間はランダムなシーケンスでパターンを見ていることを示唆しています。
でも待ってください。縞模様は本当にあるのでしょうか?
より最近の研究(Miller & Sanjurjo, 2018)では、元の分析に微妙な統計的欠陥があったことが示されました。適切に分析すると、バスケットボールのシュートにおけるホットハンド効果(約2~4パーセントポイントの増加)を示す弱い証拠が見つかります。
つまり、真実は微妙なところがあるのです。
- 最も認識されている「ホットハンド」はパターンとして現れるランダムな変動である
- 真のホットハンド効果は存在するが、小さい(20パーセントではなく2~4パーセントポイント)
- たとえ軽度の不安定さが事実だとしても、最近のパフォーマンスを過大評価するのは誤りである。
数学テスト
縞模様が本物かランダムかはどうすればわかりますか?縞模様が偶然に観測される確率を計算してみましょう。
真の確率が50%の選手は6オーバー連続で得点します。確率:
これはあまり考えられませんが、決して稀なことではありません。100人のプレイヤーがそれぞれ40試合ずつプレーすれば、純粋な偶然で6連勝するプレイヤーが数人いると予想されます。
正しい解釈:この連続記録は、真の確率が50%を超えるという弱い証拠ではあるものの、強力な証拠ではない。推定値を75%と大幅に修正するのではなく、控えめに(おそらく50%から52~54%に)更新する必要がある。
平均回帰(プレビュー)
ホットハンドの誤謬は平均への回帰を説明できません。つまり、極端なパフォーマンスの後には、それほど極端ではないパフォーマンスが続く傾向があるということです。次のセクションでは、この点を数学的に考察します。
平均回帰:数学
平均回帰は統計的な現象であり、心理的なバイアスではありません。極端な観測値の後には、それほど極端ではない観測値が続く傾向があるというのは、数学的な必然です。
なぜ起こるのか
観察されるパフォーマンスには 2 つの要素があります。
極端なパフォーマンス(非常に高い、または非常に低い)が見られる場合、次のようなことが考えられます。
- 真のスキルはやや極端であり、
- ランダム変動は同じ方向に極端であった
次回公演では、以下のことを期待しています。
- 変わらない真のスキル
- ランダムな変動が平均に近づく(ランダムの定義による)
したがって、次のパフォーマンスは最初のパフォーマンスほど極端ではなくなる可能性が高くなります。これが平均への回帰です。
回帰式
プレイヤーの最近の平均が X_recent で、長期平均が X_longterm の場合、予想される次のパフォーマンスは次のようになります。
ここで、w は最近のデータに与えられる重みであり、次の要素に依存します。
- 最近のデータのサンプルサイズ(サンプルが大きいほどwが高くなる)
- プレイヤーの一貫性(一貫性が高い → w が高い)
- 変更理由 (怪我からの回復 → w が増加、ランダムな好調期 → w が減少)
重量の大まかな目安:
ここで、n_recent は最近のサンプルのサイズであり、k は長期データをどの程度信頼するかを表す定数 (ほとんどのプレーヤーのプロップでは約 30 ~ 50) です。
実例
選手Cはキャリア200試合で平均6.2リバウンドを記録しています。直近10試合では平均9.5リバウンドを記録しています。今夜の試合はどうなるでしょうか?
単純なアプローチ: 「彼の最近の平均スコアは 9.5 なので、9.5 を予測します。」
適切な回帰アプローチ:
E[今夜] = 0.20 × 9.5 + 0.80 × 6.2
= 1.90 + 4.96
= 6.86 リバウンド
リバウンド数は6.86と予測しており、これは彼の最近の好調期よりもキャリア平均にかなり近い数値です。これは、最近の平均9.5には正のランダム分散が含まれている可能性が高いことを示しています。
どのくらい退行しますか?
回帰の量はサンプルサイズによって異なります。
| 最近のサンプルサイズ | 最近の体重 | キャリアへの重み |
|---|---|---|
| 5ゲーム | 約11% | 約89% |
| 10ゲーム | 約20% | 約80% |
| 20ゲーム | 約33% | 約67% |
| 40ゲーム | 約50% | 約50% |
好調なパフォーマンスが5~10試合しかない場合、キャリアデータを80~90%重視すべきです。しかし、多くのベッターは逆のことをし、直近のデータを過度に重視しています。
近時性バイアス:ラストゲームの誤謬
新しさバイアスとは、統計的に正当化される範囲を超えて、最近の情報を過度に重視し、古い情報を過小評価する傾向のことです。
共通の症状
「D選手は前回の試合で35得点を挙げた。今夜のラインは24.5点。楽勝だ!」
問題: 1試合はn=1のサンプルであり、標準誤差が非常に大きい。第2回で示したように、n=1の場合、標準誤差は以下のとおりである。
1試合だけではほとんど何も分かりません。100%ノイズ、0%シグナルです。
実例: 適切な重み付け
プレイヤーDの状況:
- キャリア:22.5 PPG(n=300試合)
- 今シーズン:24.0 PPG(n=50試合)
- 前回の試合:35ポイント(n=1試合)
- 今夜のライン:24.5ポイント
近時性バイアスの応答: 「彼は前回の試合で 35 点を獲得しました! オーバーに賭けましょう!」
適切な統計的応答:分散の逆数で重み付けします (サンプルが大きいほど重みが大きくなります)。
重量_季節 = 50 / (300 + 50 + 1) = 14.2%
重み_最終ゲーム = 1 / (300 + 50 + 1) = 0.3%
推定値 = 0.855 × 22.5 + 0.142 × 24.0 + 0.003 × 35
= 19.24 + 3.41 + 0.11
= 22.76ポイント
最終戦(35ポイント)の結果、私たちの予想は22.5から22.76にわずかに変動しました。正しい予想は24.5ラインを大きく下回り、上回ることはありません。
最新情報がより重要になる場合
状況の変化に構造的な理由がある場合にのみ、最新性をより重視する必要があります。
- 怪我の回復(選手が完全に健康に戻る)
- 役割の変更(先発に変更、出場時間の増加)
- コーチの交代(新しいシステムは選手により適している)
- トレード(より良いチーム、より良い活用)
構造的な理由がなければ、最近のパフォーマンスはほとんどノイズであり、サンプル サイズのみに基づいて重み付けする必要があります。
確証バイアス:見たいものを見る
確証バイアスとは、矛盾する証拠を無視しながら、既存の信念を裏付ける情報を検索、解釈、思い出す傾向のことです。
プロップベッティングでそれがどのように現れるか
「このオーバーは本当に気に入りました。それを裏付ける統計データを見つけてみましょう…」
- 「彼はここ10試合でこのラインを8勝2敗で通過している!」(シーズン通しては20勝30敗であることは無視)
- 「この相手に対して彼は平均28得点を挙げている!」(厳選:n=3試合)
- 「彼のチームはホームでより多くの得点を挙げる!」(確かにそうだが、価格には反映されている)
統計上の危険
十分な変数があれば、ある選手のパフォーマンスが優れている点を必ず見つけることができます。これは分析ではなく、データマイニングです。
例: 20 種類の異なるスプリット (ホーム/アウェイ、勝利チームとの対戦、トップ 10 のディフェンスとの対戦、デーゲームなど) をテストすると、偶然にプレーヤーがラインを 70% 以上超過するスプリットが 1 ~ 2 つ見つかる可能性が高くなります。
計算:
P(7回以上の成功) = 17.2%
20 回の分割をテストする場合:
7回以上の成功を示す期待値 = 20 × 0.172 = 3.44
たとえ 50-50 のプレイヤーであっても、まったくの偶然で 3 ~ 4 回の「印象的な」分割が見つかるでしょう。
解毒剤
- 分析を事前登録する:データを見る前に、どの要素を調べるかを決めます
- 大規模サンプルのみを使用する:分割を信頼する前にn≥30を要求する
- 反対のことをテストする:見つけた「賛成」の統計ごとに、「反対」の統計を同様に探す
- 体系的なフレームワークを使用する:すべてのプロップに対して同じ分析プロセスに従う (記事 2 を参照)
サンプルサイズの無視:少数の法則
サンプルサイズの無視とは、サンプルサイズが信頼性に及ぼす影響を考慮していないことです。サンプル数が少ないと不確実性は大きくなりますが、賭けをする人はそれを信頼できるものとして扱うことがよくあります。
数学的現実
からcom/article/expected-value-in-player-prop-betting/">記事2では、標準誤差はサンプルサイズに依存することを思い出してください。
95%信頼区間の幅は約±2 SEです。
| サンプルサイズ | 標準誤差 | 95% CI 幅 |
|---|---|---|
| 5ゲーム | 22.4% | ±43.8% |
| 10ゲーム | 15.8% | ±31.0% |
| 25ゲーム | 10.0% | ±19.6% |
| 50ゲーム | 7.1% | ±13.9% |
| 100ゲーム | 5.0% | ±9.8% |
重要な洞察: 10試合で7オーバー(70%)の確率が示された場合、95%信頼区間(CI)は[39%, 100%]となります。これは、真の確率が39%から100%の範囲にあることと一致しています。データからはほとんど何も得られません。
実例
2人のプレイヤー:
選手E:過去10試合でオーバー率70% (7勝3敗)
選手F:過去100試合で70%のオーバー率 (70勝30敗)
質問:どの 70% をより信頼すべきでしょうか?
プレイヤーE (n=10):
95%信頼区間 = [41%, 99%]
プレイヤーF(n=100):
95%信頼区間 = [61%, 79%]
プレイヤーFの70%ははるかに信頼性が高い。プレイヤーEは運が良ければ50%の確率で勝てるプレイヤーである可能性が高い。
最小サンプルサイズルール
分割またはサブセット分析の場合:
- n < 10:完全に無視する、純粋なノイズ
- n = 10-30:証拠が弱いため、慎重に使用してください
- n = 30-50:中程度の証拠、検討する価値がある
- n > 50:強力な証拠、推定に信頼できる
ほとんどのプロップベッターは、5〜10 のゲームサンプルを信頼して、これを常に違反しています。
物語の誤謬:統計よりも物語
物語の誤謬とは、ランダムな現象や統計的な現象について説明的な物語を構築し、その物語を使って未来を予測する傾向のことです。
共通の物語
- 「古巣と対戦するのでモチベーションが上がっている!」
- 「彼らは常に競争に応じてプレーします!」
- 「これは絶対に勝たなければいけない試合だ、彼は頑張るよ!」
- 「彼は契約最終年なので、特に集中するはずだ!」
物語が危険な理由
これらの物語は時には真実かもしれませんが、次のような欠点があります。
- 反証不可能性:彼のパフォーマンスが良ければ、物語は裏付けられる。そうでなければ、私たちはそれを説明しようとする(「彼はやる気がありすぎて、プレッシャーを感じていた」など)。
- 後知恵バイアス:事後的に、私たちは結果を「説明する」物語を構築します。これは、その物語に予測力があったことを意味するものではありません。
- サンプルサイズ = 1:誰かが「競争に応じてプレーした」 1 回を記憶しますが、競争に応じてプレーしなかった 20 回を記憶しません。
テスト
物語に基づいて賭ける前に、次のことを自問してください。
- これはテスト可能ですか?過去の事例に関するデータを収集できますか?
- データは何を示唆しているでしょうか?選手たちは実際に、以前のチームに対してより良いパフォーマンスを発揮しているのでしょうか(平均して、十分なサンプル数で)?
- その影響は価格に織り込まれているだろうか?もしそれが既知の現象なら、ブックメーカーはすでにそれを考慮して調整しているはずだ。
例:「復讐ゲーム」の物語
ナレーション: 「プレイヤー G はいつも、元所属チーム相手に大活躍します!」
検証してみましょう: G選手はトレードされてから元所属チームと4回対戦しました。結果:28点、18点、32点、22点。平均:25点。
キャリア平均: 24 ポイント (n=200 ゲーム)。
分析:
通算得点: 24 PPG (n=200)
n=4サンプルの標準誤差 = √[分散/4] ≈ 12 PPG
差 = 25 - 24 = 1 PPG
統計的有意性 = 1 / 12 = 0.08標準偏差
「リベンジゲーム」効果は統計的にゼロと区別できません。この説はデータによって裏付けられていません。
物語が重要になるとき
物語は、データで検証できる構造的変化を指摘するときに役立ちます。
- 「20試合欠場した後、今は健康だ」→出場時間、使用率を確認
- 「新しいコーチは彼のためにもっと多くのプレーを実行」→ 1試合あたりのシュート数、タッチ数をチェック
- 「チームはタンキングしているので、彼の出場時間は増えるだろう」→実際の出場時間の傾向を確認する
ただし、テスト自体としてではなく、何をテストするかを特定するためにナラティブを使用してください。
相関関係と因果関係
プロップ分析で頻繁に発生する典型的なエラー:
チームAが110点以上を獲得した場合、プレイヤーHの平均得点は28点(n=12)。彼のラインは24.5で、今夜はチームが115点を獲得すると思います。楽勝です!
問題
相関関係は因果関係を意味するものではありません。複数の説明が考えられます。
- プレーヤーがチームの得点の原因となる:プレーヤー H がうまくプレーすると (28 点以上を獲得)、チームの得点は 110 点以上になります (原因: プレーヤー → チーム)
- チームの得点は選手の得点を誘発する:チームが好調で110点以上を獲得すると、選手Hはより多くの機会を得て、より多くの得点を獲得する (因果関係: チーム → 選手)
- 共通の原因: 3 番目の要因により、両方が同時に発生します (例: 対戦相手の防御が弱いため、両方が発生します)
- 逆因果関係:サンプルは厳選されており、プレイヤーが28点以上を獲得したため、チームが110点以上を獲得した試合を見ている。
なぜそれが重要なのか
説明 1 が正しい場合 (プレーヤーがチームの得点の原因となる)、「チームは 110 点を獲得する」という説明を使用してプレーヤーのパフォーマンスを予測することはできません。因果関係は逆になります。
説明 4 が正しい場合 (逆因果関係)、相関関係は予測には意味がありません。つまり、プレイヤーがすでに優れているゲームを選択したことになります。
テスト
因果関係の方向を判断するには、次のことを調べます。
- 時間順:何が最初に起こりますか? 最初のバスケットですか? 第 1 四半期のパフォーマンスですか?
- 自然実験:プレイヤーの得点が低いがチームの得点が高いゲーム、またはその逆
- 制御変数:対戦相手の質を制御した後も相関関係は維持されますか?
通常、最も安全な仮定は、証明された因果関係のない相関関係には予測価値がない、というものです。
ケーススタディ:複数の誤謬を避ける
複数の誤りが私たちを誤った方向に導く可能性がある小道具を分析し、正しく考える方法を示しましょう。
状況
プレイヤーJ: アシスト合計8.5以上、オッズ-110
データ:
- キャリア:1試合あたり7.2アシスト(n=300試合)
- 今シーズン:1試合あたり8.0アシスト(n=45試合)
- 過去8試合:1試合あたり10.5アシスト(8.5試合で8勝0敗)
- 今夜の対戦相手: 相手ポイントガードに9.2アシストを許す (リーグ平均: 8.5)
- 今夜は元チームと対戦
誤った推論
ギャンブラーの誤った反応: 「過去 8 試合で 8 勝 0 敗?彼はその調子を維持できない。アンダーに賭けよう!」
- エラー:真の確率が 50% を超える場合、回帰の兆候ではなく、連続した傾向が予想されます。
ホットハンド誤謬の返答: 「過去 8 ゲームで 8 勝 0 敗! 彼は完全に調子がいい! 簡単に終わります!」
- エラー: 8 ゲームはサンプルが小さいため、最近のパフォーマンスを重視しすぎており、平均への回帰が考慮されていません。
物語の誤謬の応答: 「リベンジゲームだ! 彼は元チームに見せつけるだろう! 賭けは終わりだ!」
- エラー:復讐ゲームの効果を示すデータはありません。この特定の状況では n=1 です。反証不可能な物語です。
確証バイアスの反応: 「彼は最近素晴らしい、相手はアシストを許している、リベンジゲーム、すべてが終わったことを物語っている!」
- エラー:裏付けとなる証拠を恣意的に選択し、矛盾する証拠を検討していない (キャリア平均が基準を大きく下回っている)。
適切な分析
ステップ1: サンプルサイズによる重み付け
重量_季節 = 45 / (300 + 45 + 8) = 13%
重み_最近 = 8 / (300 + 45 + 8) = 2%
基本推定値 = 0.85 × 7.2 + 0.13 × 8.0 + 0.02 × 10.5
= 6.12 + 1.04 + 0.21
= 7.37アシスト
ステップ2: 相手に合わせて調整する
相手チームのアシスト数は9.2で、リーグ平均は8.5。アシスト差は+0.7。これは大きな差だが、大きな差ではない。
ステップ3: 不確実性を考慮する
アシストの標準偏差は通常約2.5です。推定値が8.07で、直線が8.5の場合:
P(8.5以上) ≈ 47%
ステップ4:EVを計算する
結論
誤り(ホットハンド、物語、近時性バイアス、確証バイアス)を避け、適切な統計手法(サンプルサイズの重み付け、平均への回帰、不確実性の定量化)を使用することで、直感的/誤った推論が示唆する結論とはまったく異なる結論に到達します。
厳密な分析は合格と示しています。誤った分析はすべて賭けと示しています。だからこそ、誤謬を理解することが重要なのです。
要約:誤解とその解決策
| 誤謬 | エラー | 解毒剤 |
|---|---|---|
| ギャンブラーの誤謬 | 過去の結果が独立した将来の出来事に影響を与えると信じること | 独立性を理解し、過去のデータは確率推定値の更新にのみ使用する |
| ホットハンド誤謬 | 最近のパフォーマンスを予測として重視 | 連勝が統計的に有意かどうかをテストする。回帰分析で平均を求める。 |
| 新しさバイアス | 最近の試合とキャリアデータを重視 | サンプルサイズによる重み付け。50%ではなく約0.3%の重み付けにはn=1を使用します。 |
| 平均回帰 | 極端なパフォーマンスを期待し過ぎて、 | 加重平均を使用する: w × 最近 + (1-w) × キャリア |
| 確証バイアス | 既存のビューをサポートするデータの選択 | 事前登録分析。反対の証拠も同様に徹底的に探す。 |
| サンプルサイズの無視 | 少量のサンプルを信頼できるものとして扱う | 分割にはn≥30が必要であり、信頼区間を計算する |
| 物語の誤謬 | データの代わりに偽造できない物語を使う | データを使って物語をテストし、構造の変化に焦点を当てる |
| 相関関係≠因果関係 | 相関関係を仮定することは予測関係を意味する | 因果関係の方向性をテストする。自然実験が必要 |
誤謬に強い賭けのプロセスを構築する
これらの誤りを体系的に回避するには、一貫した分析プロセスを構築します。
1. 標準化されたフレームワークを使用する
記事 1 ~ 4 の完全なフレームワークを基にして、すべてのプロップに対して同じ手順を実行します。
- 第1条の手法(オッズ変換、ホールド計算)を使用して市場情報を抽出する
- 過去のデータを収集し、信頼区間を計算する(記事2 )
- サンプルサイズに応じて重み付けし、平均に回帰を適用する(記事2 )
- 文脈的調整は慎重に適用する(第2条)
- 期待値を計算する(第2回)
- ケリー基準を用いたサイズベット(第3条)
- 同じ試合の複数のプロップに賭ける場合は相関関係を考慮する(第4条)
「感情」や「直感」に基づいてプロセスから逸脱しないでください。
2. 意思決定記録をつける
それぞれの賭けについて、次のことを記録します。
- 確率の推定と推論
- 検討したデータ
- 無視したデータとその理由
- 結果と実際のプレーヤーのパフォーマンス
四半期ごとにレビュー: パターンに陥っていませんか? 最近の試合を過剰に重視していませんか? 統計を恣意的に選んでいませんか?
3. キャリブレーションを計算する
50 回以上の賭けをしたら、調整をテストします。
- 確率を 55% と見積もった場合、プロップは ~55% の確率でヒットするのでしょうか?
- 確率を 65% と見積もった場合、プロップは ~65% の確率でヒットするのでしょうか?
調整が不十分な場合(60% と見積もったが、実際は 50% だった場合)、過信や確証バイアスといった誤りに陥っている可能性があります。
4. 基本料金を使用する
常にベースレート(キャリア平均、シーズン平均)から出発し、そこから逸脱するには強力な証拠が必要です。大規模なサンプルによるキャリアデータを上回るには、最近のデータに基づいて立証責任を負います。
5. 不確実性を受け入れる
推定値は点数ではなく範囲で表します。
- 悪い例: 「私は正確に57.3%の確率を推定します」
- 良い例: 「確率は 54~60%、最良の推測は 57% と推定します」
この謙虚さは、自信過剰や過剰な賭け金の設定を防ぎます。
6. 反証となる証拠を探す
賭けをする前に、賭けない理由を意識的に探してみてください。もし矛盾する証拠が見つからないなら、それは十分に探していないということです。確証バイアスが働いているのです。
結論
この記事は、選手プロップの数学に関する5部構成のシリーズの最後となります。これまで以下の内容を取り上げてきました。
- 第1回:ラインの読み方、オッズを確率に変換する方法、ブックメーカーのホールドを理解する方法
- 第2回:データから期待値を計算し真の確率を推定する方法
- 第3回:ケリー基準を使って最適な賭け金のサイズを決め、資金を管理する方法
- 第4回:相関関係が同一ゲームパーレイに与える影響と、SGPが通常価値が低い理由
- 第5回:賭け金を失う認知的および数学的誤謬を特定し回避する方法
この最終回で検証した誤謬は、おそらくシリーズ全体の中で最も重要な内容と言えるでしょう。完璧な数学的ツール(第1~4回)を持っていても、ギャンブラーの誤謬、ホットハンド思考、確証バイアス、あるいはサンプルサイズの軽視に陥れば、賭けにおいて誤った判断を下すことになります。
この記事の主なポイント:
- 独立した事象には記憶がありません。過去の結果が、反対の結果の可能性を高めることはありません。過去のデータは確率を推定するために使用し、「当然の」結果を予測するために使用しないでください。
- 平均への回帰は避けられません。極端なパフォーマンスは中程度になる傾向があります。キャリアデータは重視すべきですが、最近の小規模なサンプルはあまり重視すべきではありません。
- サンプルサイズは非常に重要です。10試合ではほとんど何も分かりません。パターンを信頼するには、n≥30が必要です。信頼区間を計算してください。
- 物語は証拠にはなりません。動機、復讐、勢いといった物語は、通常、反証不可能で検証もされていません。測定可能な構造的な変化に焦点を当てましょう。
- 確証バイアスは蔓延しています。選択的に見れば、どんな立場を支持する証拠も見つかります。体系的な枠組みを用い、反証となる証拠を探しましょう。
- 一貫したプロセスを構築する:誤りに対する対策は、調整とレビューを組み込んだ、毎回同じ手順に従った体系的な分析です。
選手プロップベッティングの数学は厳密で容赦がありません。優位性は稀で、分散は大きく、誤謬は至る所にあります。しかし、第1~4条で紹介した数学的枠組みと、第5条で紹介した認知的規律を組み合わせることで、明確な思考と統計的厳密さをもってプロップベッティングに取り組むことができ、成功の可能性を最大限に高めることができます。
最も重要なのは、自分に正直になることです。100回以上も注意深く追跡した賭けをしても利益が出ないのであれば、優位性がない可能性が高いです。それは道徳的な失敗ではありません。効率的な市場に勝つことは非常に困難です。しかし、この現実を認識することが、分析力を向上させるか、時間と資金をより生産的に活用するための第一歩です。
このシリーズをお読みいただきありがとうございます。選手プロップベッティングにおける確率、価値、リスクについて、より深く考える一助になれば幸いです。
コンプリートシリーズ
選手プロップスの数学 - 全5記事
- 第1回:行の背後にある数学を理解する
- 第2条:選手プロップベッティングにおける期待値
- 第3条:プロップスの差異とバンクロール管理
- 第4回:同一ゲーム・パーレイ:相関関係の数学
- 第5回:選手プロップ分析におけるよくある誤解(現在の記事)
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