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各国のギャンブル傾向の比較

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概要

各国のギャンブル傾向の比較

2016年に、私はこのサイトに、アメリカ合衆国におけるギャンブルの傾向について論じるページを作成しました。

この内訳は、いくつかの主要な指標で構成されています。

  • ある州では、どのような形態のギャンブルが合法だったのか?
  • 各州の住民は、それぞれのギャンブル形態でどれだけの金額を失ったのか?
  • ギャンブルは住民一人当たりどれくらいの収入をもたらしたのか?

残念ながら、最後の質問に関しては、入手可能な確かなデータは州営宝くじの収益、商業カジノ賭博(州の認可を受けたもの)の収益、そして部族賭博の収益(これは時々しか入手できなかった)のみでした。

ラスベガスを擁するネバダ州が、住民一人当たりの損失額でトップになったのは当然のことと言えるでしょう。もちろん、その損失の大部分はネバダ州の住民ではなく、観光客によるものであることは周知の事実です。

このページでは、世界各国のギャンブル傾向を調査し、 「どの国が最もギャンブルに傾倒しているか?」という問いに答えていきます。

まず最初に、Economist.comがこのページで世界最大の国々のギャンブル損失総額と住民一人当たりの損失額を調査し、この記事を書くきっかけを与えてくれたことに感謝したいと思います。

そして、私はそれらをもう少し掘り下げて、さらに詳しく説明しようと思います。

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すぐに気づくのは、ここ数年、ギャンブル全体の利用額が上昇傾向にあるということです。毎年、前年の記録を更新しているように見えます。人々はギャンブルに使えるお金がそれほど増えたのでしょうか?それともギャンブル自体がより人気のある娯楽になっているのでしょうか?人々は映画鑑賞や外食、その他の娯楽活動を控えるようになったのでしょうか?

なぜギャンブルに費やすお金は増え続けているのか? 」という問いに対する答えは、実は想像以上に単純だ。実際、それはごく当たり前のことなのだ。

ギャンブル収入が継続的に増加する理由とは?

オンラインギャンブル数十億ドル 1.) ギャンブルに使えるお金が増える

人々が自国、例えばアメリカ合衆国の経済状況を見るとき、見落としがちなのは、アメリカの労働市場や株式市場は、世界全体の経済状況を反映しているに過ぎないということです。これは、他の国や大陸の市場にも当てはまります。こちらをご覧ください。

表の右端を見ると、それぞれの指数について3年間の推移を示すグラフが掲載されています。ご覧のとおり、ほぼすべての指数が緑色で、3年間で下落した指数はごくわずかです。

米国は世界市場に大きな影響を与える可能性があり、それが中国が過去3年間で下落し、今年は大幅に下落した理由の一つです。最大の市場である米国が中国製品への関税引き上げを決定したことで、中国に対する投資家の信頼はやや低下しました。その結果、特に米国の小売業者、そして他の産業も、原材料や販売商品を他国から調達する傾向が強まり、場合によっては中国製品の使用を完全に中止する可能性もあります。

ダラーツリーは、低価格を象徴する小売店の好例です。つまり、店内の商品はすべて1ドル以下で販売されています。そのため、ダラーツリーは販売する商品をできるだけ安く仕入れる必要があり、多くの場合、中国で製造された商品を大量に購入しています。USA トゥデイの記事では、このことが次のように説明されています。

USAトゥデイの記事より:

先月末、ドナルド・トランプ大統領は2000億ドル相当の中国製品に対し10%の関税を課した。これまでの中国製品に対する関税措置は主に工業製品を対象としていたが、今回の新たな関税は日用品にも及ぶ。

その結果、関税だけで合計200億ドルが支払われることになる。簡単に言えば、関税とは輸入品にかかる税金のことだ。その影響は、過去 1 年間の Dollar Tree の株価を見てください。株価は暴落しています

ダラーツリー社

しかし、世界の市場の大部分はプラスの傾向を示しており、これは米国が「大不況」に見舞われた時にマイナスの傾向を示したのと全く同じである。とはいえ、米国単独でも世界全体の支出のかなりの割合を占める、重要なグローバル勢力であることは否定できない。

ギャンブル総額数十億ドル人々は以前よりもお金を持っているのか? 」という質問であれば、答えは間違いなく「はい!」です。

例えば、最新の報告に基づく世界の雇用率の数値を見てみることもできます。

この雇用率は、米国でいうところの「労働力参加率」に相当します。つまり、理論的に雇用可能な人のうち、実際に雇用されている人の割合です。この定義は国によって多少異なりますが、ほぼすべての国が現在、過去最低水準よりも過去最高水準に近い水準にあるという事実は変わりません。

世界の賃金が上昇しているかどうかに関わらず(実際上昇している)、事実として、世界的な所得の増加と労働力参加率の向上は、可処分所得の増加につながり、つまり、好きなことに使えるお金が増えることを意味します。ギャンブル自体が世界的な収益を増やすために必ずしも人気になる必要はありません(実際人気は高まっていますが)、必要なのは、世界の人々がギャンブルに使えるお金を増やすことだけです。

すでに働いている人たちはどうなるのでしょうか?

アメリカの経済左派は、主に第三次産業(顧客対応)に従事する人々を利するために、最低賃金の引き上げを強く求めているが、それはおそらく正当な主張だろう。多くの州では最低賃金が時給10ドル未満だが、平均時給は上昇し続けている

米国の平均時給

そのページ下部には、世界各国の平均賃金(四半期ごと、月ごと、年ごとなど)をまとめたグラフも掲載されている。これらの数値がすべて過去最高水準、あるいはそれに近い水準にあることは、驚くべきことではないだろう。

大不況の期間中も、米国における過去10年間の推移を見ると、平均賃金は上昇を止めなかった。確かに労働力参加率は大幅に低下していたが、それでも平均賃金は上昇し続けた。その理由は至って単純だ。従業員に、現在の収入よりも低い賃金で働くよう説得するのは、なかなか難しいからだ。

最終的には、賃金がゼロから就職後に上昇した労働者の数が増え、さらに世界中で人々の賃金が上昇し続けていることが要因となります。前述したように、ほとんどの経済はそれ自体が極めて独自なものではなく、むしろ世界経済の動向の一部に過ぎません。ある国が世界の他の国々と劇的に乖離するには、通常、かなり大きな出来事が必要となります。

いずれにせよ、たとえ新たなギャンブラーが一人もいなかったとしても、人々がギャンブルに使える可処分所得が増えるにつれて、ギャンブル収入は増加し続けるだろう。

ギャンブルの人気について話しているついでに…

2. ギャンブルは拡大し続けている

陸上カジノの法的地位による世界人口分布労働参加率の上昇に伴い、ギャンブルに傾倒する人々が以前よりも多くの資金をギャンブルに使えるようになったことは既に述べたとおりです。もう一つ重要な問題は、世界には本来、これまでよりも多くのギャンブラーが存在するべきなのかどうかということです。

探すのではなくhtml" target="_blank">世界中で法律が改正されるたびに、この質問への答えは、米国で最近発生したギャンブル関連の出来事から見てみましょう。

比較的最近の大きな出来事で、まだその影響が表れていないものとして、2018年5月18日に米国最高裁判所がPASPAを覆したことが挙げられます。

私はPASPAについて幅広く執筆しており、今回の「ニュース&ノート」でも触れています。

この問題が最高裁判所に持ち込まれる可能性があることが明らかになったとき。

PASPAが具体的に何をしたのか、その細かい点についてはここでは触れませんが、ごく一部の州を除いて、スポーツ賭博を制限したという点だけは述べておきます。

最高裁判所がPASPAを違憲とする判決を下す以前に、米国でどれほどの違法スポーツ賭博が行われていたかについては、双方から様々な議論がなされてきた。

しかし、賭け金の総額は年間1億ドルをはるかに超えていたことはほぼ確実だ。

PASPAが廃止された今、スポーツ賭博事業を許可したい州は、それを合法化し、規制と税制の枠組みを構築する義務がある。確かに、他の形態のギャンブルを許可している州の中には、スポーツ賭博を許可しないことを選択する州もあるだろうし、合法化されたギャンブルが一切ない州(ハワイユタなど)は、ほぼ間違いなくスポーツ賭博を許可しないだろう。さらに、カジノによっては、単純にスポーツ賭博を行わないことを選択するかもしれない。ペンシルベニア州の場合、確立された規制の枠組みとそれに伴う手数料は、カジノの潜在的な利益を正当化するには程遠いため、彼らはその点について再考する必要がある。

いずれにせよ、スポーツ賭博は違法なギャンブルの一形態であり、しかも実際には行われていた。そして、そのような収益が世界的な数字に貢献していることから、今後さらに多くの管轄区域で合法化されないだろう。

オンラインギャンブルの法的地位による世界の国々の分布もう一つの例は、数年前にニュージャージー州でオンラインギャンブルが合法化されたことです。ただし、オンラインギャンブルサイトが州内の実店舗カジノと提携していることが条件でした。これはペンシルベニア州でも同様に認められており、今後他の州や世界中の国々にも拡大していくことが十分に予想されます。

カジノとギャンブルをもっと見る

過去15年間で、米国ではカジノ賭博を合法化する州の数が、当時と比べてクリスマスツリーのように急増した。それだけでなく、部族カジノもより幅広い分野で勢力を拡大している。

最も最近の例の一つは、この記事執筆時点でボストン港に建設中のアンコールカジノです。ライセンスはほんの数ヶ月前に承認され、2019年半ばにギャンブル営業を開始する予定です。

アイダホ州では、過去の競馬レースにパリミュチュエル方式で賭けることができるビデオ端末の設置を許可する住民投票案が提出されている。この種のギャンブルは、テーブルゲーム、スロットマシン、ビデオポーカー、ライブポーカー、スポーツ賭博など、あらゆる形態のギャンブルを提供する、正式に認可され規制されたカジノとは大きく異なるものの、より自由主義的な方向への一歩と言えるだろう。

ペンシルベニア州は、ビデオ宝くじギャンブルを限定的に行う「パーラー」の許可を検討していると言われている。これは、ペンシルベニア州宝くじ委員会。これは、ウェストバージニア州で行われているギャンブルに似ており、運営者は限られた数のビデオ宝くじ端末と限られた数のゲーム、および可能な払い戻しテーブルを提供することが許可されています。

たいていは「必要は発明の母」ということわざの通りなのですが、ちなみにこれはプラトンの言葉ではありません。いずれにせよ、州が財政赤字に直面すると、ギャンブル全般を合法化する可能性に前向きになる傾向があり、すでに合法化されているギャンブルの形態がある州では、その拡大に踏み切ることが多いのです。

3. より多くの選択肢

思考実験として、もし世界中でルーレットしかカジノゲームがなかったと想像してみてください。単純なホイールの回転とボールがスロットに落ちるというシンプルな操作で、たった一つの数字に賭けるだけで、最大35倍の配当が得られるゲームです。

実際、このゲームはカジノの定番であり、カジノが存在する限りずっと存在してきたようで、「三大カジノゲーム」の一つとして知られています。

しかしながら、ルーレットはカジノフロア全体で最も退屈なゲームの一つだと考え、全くプレイしたいと思わない人も依然として存在する。

米国では、ネバダ州以外の州のリアルカジノがスポーツ賭博を導入することで、ギャンブルの選択肢がさらに広がるのと同様に、世界やオンライン市場も選択肢の増加を享受している。

スロットマシンは以前よりも派手でダイナミックになり、スクリーンは地上3メートルもの高さに設置され、 『ゲーム・オブ・スローンズ』などの人気テレビ番組をテーマにしたものも少なくありません。スキルベースのゲームは現在、複数の州や海外に広がりつつあり、ギャンブリットポーカーのようなゲームは、プレイヤーが友人と楽しく対戦できるギャンブルオプションを提供しています。

オンラインギャンブルも同様に拡大しており、ライブディーラーギャンブルの配信がより鮮明になり、 実際のカジノの雰囲気をより忠実に再現するようになったことがその要因です。さらに、バーチャルリアリティカジノも開発が進められており、今後数年以内には広く普及することが期待されます。

ギャンブルの収益を伸ばすのは、選択肢の多さだけではなく、選択という概念そのものが貢献している。もしプレイヤーが特定のゲームを気に入らなくても、友人がカジノに留まりたい場合、カジノやゲームメーカーはプレイヤーが最終的に気に入るゲームを見つけられるよう、他にも数多くのゲームを用意している。

ギャンブルは世界市場で今後も成長を続けるだろう。

これら3つの要因すべてが、世界市場におけるギャンブル収益の継続的な増加につながっており、今後もその傾向は続くだろう。中でも最大の要因は、各国政府が国民の様々なギャンブルに対する規制を緩和しつつあることである。

管轄区域間の競争激化は、実店舗型カジノオンラインカジノの両方において、個々のカジノの収益に悪影響を与える可能性があるものの、ギャンブル全体の収益が深刻な減少に陥る可能性は低い。人々はギャンブルを心から愛しているからだ。世界規模の経済危機が発生し、多くの人々が失業しない限り、こうした傾向は今後も続くと予想される。

ギャンブルはどこから来るのか

ギャンブル資金はどこから来るのか?

次に答えなければならない質問は、「ギャンブルの資金はどこから来るのか? 」です。ギャンブルの資金がユタ州から来ているわけではないことは確かです。少なくとも、州には合法的なギャンブルがないため、合法的なギャンブルという形では来ていません。実際、私が執筆した「アメリカにおけるギャンブルへの傾向」という記事で明らかになったように、

ユタ州:
ギャンブルであれば違法である、これ以上簡単なことはない。実際、ユタ州はオンラインギャンブルが違法であることを明確にするために法律を改正したので、この州はハワイよりもギャンブルに寛容ではないと言えるだろう。少なくともハワイは、少しでも疑念が生じることを恐れて法を改正する必要性を感じなかった。-5ポイントで、引き分けでハワイに勝利。

とはいえ、世界のギャンブル市場において、アメリカ合衆国が主要な貢献国となることは間違いない。

国別のギャンブル損失額(2016年)

米国が他のどの国よりも多くの純資金を拠出していることは、驚くべきことではない。全体として見ると、米国は国内で合法とされるギャンブルの種類に関して最もリベラルな国の一つであり、これは複数の州でギャンブルが一切合法化されていないという事実にもかかわらずである。

州が独自のギャンブル関連業務を処理する権限を事実上与える合衆国憲法修正第10条の仕組みは、実に興味深い。他のほとんどの国では、政府自身、あるいは連邦政府の規制機関によって認可および規制が行われている。その一例が、英国ギャンブル委員会( UKGC )であり、ご想像のとおり、英国全土のギャンブル規制を担っている。

また、国別のギャンブル損失額のグラフは、ギャンブル損失が発生した国を示していることを覚えておくことも重要です。つまり、この金額が必ずしも米国市民によって失われたという意味ではなく、単に米国で失われた金額であるということです。確かに、米国市民は国外でもギャンブルをしてお金を失うことがありますが、ラスベガスは依然として世界有数のギャンブルスポットの一つです。

ラスベガスは、特にラスベガス・ストリップにおいて、ギャンブル以外の収入にますます依存し続けているが、 CDCゲーミングレポートによると

以下の結果が見つかりました(太字は筆者による):

訪問者のほぼ半数は米国西部出身で、過去数年と比べてやや減少した。約3割はカリフォルニア州出身だった。訪問者の6人に1人は外国出身で、2017年の訪問者層は2016年と同様に民族的多様性が高まり、1割が非白人であると回答した。

CDCの調査によると、総訪問者数は4220万人だったため、これを外挿すると、 2017年にラスベガスを訪れた外国人観光客は約700万人だったと推測できる。

外国人観光客がギャンブルにどれだけの金額を費やしたかを正確に把握するのは難しいが、外国人観光客は滞在期間が長く、結果として全体的に支出額も多くなる傾向があると推測するのは妥当だろう。特にカリフォルニア州をはじめとするアメリカ西部からの観光客の中には、ほぼ間違いなく日帰り客もいたはずだ。

一人当たり500ドル未満という数字を見ると、米国における一人当たりのギャンブル損失は世界で5番目に高いことがわかります。これは実際には興味深いことで、そのお金のかなりの部分は米国市民から出ているわけではないのですが、同時に、米国が世界で最もギャンブルに熱狂的な国とは程遠いことも意味しています。Investopedia によると

1. アメリカ合衆国
米国は一人当たりの所得が最も高く、世帯純調整可処分所得は一人当たり41,071ドルです。これはOECD平均を41.5%上回っています。米国には3億1,900万人が居住しており、経済規模は世界最大で、国内総生産(GDP)は17兆4,000億ドルに達します。米国経済はここ数年のエネルギー生産ブームの恩恵を受け、石油と天然ガスの生産量で世界第1位となっています。

米国は一人当たりの純調整所得(つまり、自由に使えるお金)で世界一なので、可処分所得のより多くの部分をギャンブルに費やしているのは米国ではなく、他国の国民だということになる。

オーストラリア

2016年にはオーストラリアの一人当たりのギャンブル支出は1,000米ドル近くに達しており、世界の他の国々を大きく引き離している。おそらく当然のことながら、オーストラリアは可処分所得でも世界トップクラスに位置している(Investopedia調べ)。

成人一人当たりのギャンブル損失額

5. オーストラリア
オーストラリアの世帯一人当たりの純調整可処分所得は33,138ドルで、平均を14.2%上回っています。オーストラリアのGDPは1兆1,000億ドル、人口は約2,400万人です。同国は天然資源が豊富で、そのことは経済の主要原動力の一つである鉱業に反映されています。

少し詳しく見ていきましょう。

つまり、オーストラリアの一人当たり純調整可処分所得の約3%が何らかのギャンブルに費やされているのに対し、米国ではわずか1%強に過ぎないということだ。簡単に言えば、オーストラリア人はスロットマシンが大好きで、世界でも比較的自由なギャンブル規制を設けている。事実上あらゆる形態のギャンブルが国内全域で合法とされており、米国のウェストバージニア州やモンタナ州などで見られるような、スロットマシンを備えたバーも存在する。

私の「ギャンブル傾向」ページに戻って見てみると、ウェストバージニア州は、合法的な商業カジノがわずか5つしかない州であるにもかかわらず(そのうち1つは厳密には民間カジノ)、住民一人当たりの損失額が6番目に多いことがわかります。

前述のように、これは合法的な他の形態のギャンブル、主にウェストバージニア州の賭博場のような手軽なギャンブル形態や、バー、居酒屋、プライベートクラブ(オーストラリアと同様)が限定的なビデオ宝くじ端末によるギャンブルを提供できるという事実が原因です。

ウェストバージニア州とオーストラリア、そして米国全体の住民一人当たりの平均損失を比較する上で重要なもう一つの点は、ウェストバージニア州民は米国全体と比べて可処分所得が少ないにもかかわらず、こうした損失を被っているということだ。

2014年のモトリーフールの調査によると、ウェストバージニア州は州別で可処分所得が最も低い州の一つだった。

州別平均可処分所得の実質値

答えは至ってシンプルです。様々な形態のギャンブルの手軽さと便利さが増すにつれて、ギャンブルで失う金額も増えるのです。これは「他の条件がすべて同じ」という前提に限った話ではなく、ほぼ常に当てはまります。もし「他の条件がすべて同じ」という前提であれば、可処分所得が低い(しかしギャンブルへのアクセスが容易な)州でも、住民がギャンブルに多額のお金を使うことはないはずです。可処分所得も確かに要因の一つですが、最も重要なのは、どのような形態のギャンブルが合法で、どれほど簡単にアクセスできるかということです。

ギャンブルによる一人当たりの純損失額に関して言えば、米国では今後も増加が続くと予想されます。特に、より多くの州がオンラインギャンブル事業、限定的なビデオ宝くじ施設、スポーツ賭博を拡大・開始するにつれて、その傾向は顕著になるでしょう。オーストラリアの場合は、現状よりもギャンブルに対する規制を大幅に緩和することは正直なところ難しいため、ほぼ横ばい状態が続くと考えられます

シンガポール

シンガポールの2014年の数字と2016年の数字に差がある理由は、オンラインギャンブルの合法化によるもので、当初は非常に活況を呈したものの、その後徐々に減少していった。

さらに、ストレーツ・タイムズ指数(シンガポールのダウ平均株価に相当)は過去5年間、html" target="_blank">は次のような状態でした。

ストレーツ・タイムズ株価指数

2015 年はシンガポールにとって経済的に非常に厳しい年であり、2016 年もそれほど良い年ではありませんでした。経済は均衡を取り戻しつつあり、現在は改善に向かっているように見えますが、 この PDF の 13 ページをご覧ください。

規模

ストレーツ・タイムズ指数は、シンガポール居住者の平均賃金にも反映されていることがお分かりいただけるでしょう。これはおそらく、株価下落後の景気後退期における失業率の上昇が原因です。

繰り返しますが、可処分所得は決定的な要因ではありません(そもそもギャンブルをする機会がなければなりません)が、間違いなく要因の一つです。

アメリカ合衆国における大不況

実際、UNLVゲーミング研究センターが提供する2ページ目のこのグラフで、米国における大不況の年を見てみると、次のようになります。

アメリカ合衆国における大不況

2008年から2010年(または2011年)にかけて、ほぼすべての州で減少が見られましたが、主な例外は、立法措置や新規カジノの開設など、何らかの形でギャンブルを合法化/拡大した州でした。ネバダ州、ニュージャージー州、ウェストバージニア州、コロラド州ミシシッピ州イリノイ州など、既存の、そして比較的立法措置が変わっていないカジノ市場では、いずれも2007年以降に減少が見られました。

なぜミズーリ州のカジノ収益が増加したのか、疑問に思うかもしれません。その理由は、以前は同州に「損失制限」があり、客は2時間以内に500ドル分のチップしか購入できなかったため、カジノ側もそれに合わせてテーブルの上限額を設定していたからです。

2008年、有権者はこの損失制限を撤廃する住民投票を可決した。これにより、プレイヤーは500ドル以上を賭けることができるようになり、カジノ側もより高額の賭け金を受け入れることが可能になった。

必要は発明の母であり、その結果、ミズーリ州のカジノ収益は世界金融危機の間も増加したが、その後は近隣州での競争激化により減少に転じた。

繰り返しになるが、ギャンブルの方法や手段がますます規制緩和されるにつれて、人々はギャンブルにお金を使う傾向が強まり、あるいはより多額のお金を使うようになるだろう。

こうした状況を踏まえると、米国が将来、一人当たりの年間ギャンブル損失額でオーストラリアに並ぶ可能性は十分にあると言えるだろう。しかし、それはほとんど、あるいは全ての州が比較的自由なギャンブルを合法化するまでは実現しないだろう。一部の州においても、カジノは一箇所または数箇所の集中地域にしか存在しない(ニュージャージー州のアトランティックシティやコロラド州の数少ないカジノを考えてみよう)。そのため、州内の一部の住民にとっては不便な状況となっている。

米国でギャンブル収入を最大化する方法としては、各州がウェストバージニア州のように、宝くじと限定されたビデオ宝くじ端末の両方を設置することです。そうすれば、ギャンブルに多額のお金が費やされ、結果として州の財源にギャンブル税収がさらに多く流入することになります。どちらが簡単でしょうか。最寄りの騒がしく賑やかなカジノまで1時間以上かけて車で行くか、近所のパブまで歩いて行くか。数百種類ものゲームを幅広く楽しめることを特に気にしないプレイヤーにとっては、バーまで歩いて行く方が多くの人にとって優れた選択肢です。

若者を引きつける

若者を惹きつける

ラスベガス・ストリップのルーレットという一見奇妙な例外を除けば、米国をはじめとする各国のミレニアル世代は、ギャンブルをすることにますます消極的になっているようだ。これは、ストリップ地区のカジノでも同様で、ギャンブル以外の収益が着実に増加しており、さらに重要なことに、カジノの総収益に占める割合が大きくなっています。CDCの調査によると、現在では50%をはるかに超えています。

こうした人々は、ブラックジャックのテーブルで遊ぶよりも、クラブで高価な飲み物にお金を使うことを好むが、ラスベガスをはじめ世界中で、より若いギャンブラーを引き付けるための取り組みが行われている。

まず、eスポーツは少なくとも若者をカジノに呼び込む手段であることが証明されている。当然のことながら、アトランティックシティのeスポーツ参加者の大多数は、実際のギャンブルにはほとんど、あるいは全くお金を使っていない。それでも、彼らは食事やホテルなどにお金を使った。

もちろん、eスポーツに興味を持っているのは実際の参加者だけではありません。オンラインのeスポーツ賭博市場は非常に巨大です。eスポーツトーナメントを開催する大手カジノや観光地にとって、最終的な目標はほぼ間違いなく、ネバダ州に行ってボクシングやUFCの試合に賭けるのと同じように、eスポーツ賭博への関心を高めることでしょう

若いギャンブラーを引き付ける他の方法としては、ゲームをより派手にすること(これはスロットプレイヤー全般を惹きつける効果がある)や、ライブディーラーによるオンラインゲームの提供などが挙げられる。多くの若いプレイヤーは、最寄りのカジノまで長距離を移動するよりも、自宅のパソコンでカジノゲームをプレイすることを好む。バーチャルリアリティギャンブルの発展も、若者層をターゲットにした取り組みと言えるだろう。

グラフを見ると、米国は若年層のギャンブルへの関心が低いという点で、やや異例な国であるように思われる。英国やオーストラリアといったギャンブルが合法化されている国では、ギャンブルへの参加率に関して年齢層によるバランスが比較的取れているようだ

個人的には、一般的に「クラブ遊び」に興味を持っているミレニアル世代は、自然とそこから抜け出し、ギャンブルに興味を持つようになる可能性が高いと思います。大音量の音楽をかけたり、高額なアルコールを飲んだりするのはその年代の流行ですが、パーティー三昧の時期を過ぎると、よりリラックスした(信じられないかもしれませんが、確かにリラックスできるのです! )カジノフロアの雰囲気に惹かれていくでしょう。

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要点と結論

1.) 可用性が鍵となる:

ギャンブルが容易になればなるほど、ギャンブルをする人は増える。概して、管轄区域はギャンブルに関して規制を強化することはなく、むしろ規制を緩和する傾向にある。様々な種類のギャンブルが利用可能になり、参加の利便性が高まるにつれて、ギャンブル収入は増加し続けるだろう。

ミズーリ州はこの点で興味深い事例だった。経済不況(大不況)の影響を覆すべく、ギャンブル関連法をわずかに緩和する措置を講じたのだ。その結果、不況の最悪期に州内のギャンブル収入は増加した。

2. 世界経済情勢:

端的に言えば、世界経済の動向は、概して各国の経済動向を左右する。経済が好調な時は、人々は可処分所得が増え、好きなことにお金を使うようになる。人によっては、それがギャンブルを意味することもある。

シンガポールが2014年から2016年にかけてそうであったように、時折、この傾向に逆行する国も存在する。しかし、それはシンガポール特有の景気後退が原因であり、同時期に景気が改善した世界の大半の国々とは正反対の状況だった。例外は常に存在するものだ。

物事をたった2つの要素に分解できることは滅多にありませんが、オンラインと実店舗の両方における一人当たりの世界的なギャンブル支出の継続的な増加に関しては、まさにそれが当てはまりますさまざまな形態のギャンブルの利用可能性が拡大し、より便利になり、世界経済が好調な傾向を維持している限り、世界の純ギャンブル支出が増加し続ける以外に理由はありません。

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