スロット - スロットマシンの内部
カジノは、客が減っているときに客を引きつけ、忙しいときに客をかき集めるために、毎日または時間ごとにスロットの規制を緩めたり締めたりしているのでしょうか?
スロットの理論的な還元率を制御するEPROMチップは、通常、めったに交換されません。曜日によってスロットの締め付けを緩めたり締め付けたりするのは、経営的に良くありません。どのカジノにも、利益を最大化するための最適な還元率があります。それがどこであろうと、賢明なスロットマネージャーはそのポイントを見つけ出し、EPROMをその還元率に設定しておくでしょう。
仮想スロットマシンのリールと物理スロットマシンのリールの比較に関する説明は非常に参考になりました。
- 乱数ジェネレーターが仮想チェリーで停止すると仮定すると、マシンはどのようにして目に見えるチェリーで物理的なリールを停止させるのでしょうか?技術的な観点から言えば。
- これは、日本のパチンコ機がリールの物理的なシンボルを変更せずに、配当率を電子的に変更できる仕組みを説明していますか?
- マシンが、ペイラインを通過した瞬間に、3番目のリールにある唯一のBARが出るタイミングを決めたとします。マシンはリールを1回転させて、次の回転でBARを捉えるでしょうか?
- 仮に、実際のリールが誤って配当の組み合わせ、つまり仮想リールで予め決められたシンボル以外のシンボルで停止したとします。その場合、何が起こるでしょうか?
どうもありがとう。
それぞれの質問に個別にお答えします。
- これは、仮想リールがチェリーで停止したら、実際のリールもチェリーで停止するように機械に指示するプログラミングコードに過ぎません。リールには実際にノッチがあり、機械が適切なタイミングで停止するのに役立ちます。ガラス越しに角度を変えて覗くと、これらのノッチが見えることがあります。しかし、私はエンジニアではないので、機械がどのようにして適切なタイミングで停止できるのか、正確には分かりません。機械は、それが当然のこととして認識しているのです。
- 理論上、カジノはリモコンだけでスロットマシンの配当を変更できます。リモコンは、事前にプログラムされた仮想リールを使用するようマシンに指示できます。実際には、大手カジノはマシンの配当を変更するためにゲーム規制当局の承認を得る必要があります。承認が得られれば、スロット技術者はマシン内のe-PROMと呼ばれるチップを交換するだけで済みます。これはまれなケースであり、リモコンに費用をかけるほどのものではありません。
- リールは停止する前に少なくとも数回回転するように見えます。
- 万が一そんなことが起こったら、故障の原因となり、賭けは無効になると思います。
IGTのゲームで右リールを横目で見ると、マシンの中に「コインイン、コインアウト、ジャックポット」などと書かれたカウンターが4~5個あることにお気づきですか?カウンターの使い方についてお聞きしたいのですが。そこから何か役立つ情報を得る方法はありますか?お時間をいただきありがとうございました。
いいえ、その情報は全く役に立ちません。カウンターに関わらず、毎回のスピンでオッズは常に同じです。
スロットマシンの中にある数字について説明していただけますか?これらの数字は通常、ウィンドウの右側に表示されます。3つありますが、どういう意味ですか?どうすれば有利に活用できますか?
それらは一種のカウンターです。プレイヤーにとっては全く役に立ちませんので、無視してください。
スロットマシンで故意にニアミスを多く発生させるのは違法だと聞きました。この件についてご存知のことがあれば教えていただけますか?
ご質問にお答えするために、あるコネのあるゲーミングコンサルタントに尋ねたところ、ネバダ州の規制では、リール上の1つの停止シンボルの重み付けは、隣接する2つの停止シンボルの6倍を超えてはならないと説明されました。つまり、ジャックポットシンボルの重み付けが1で、隣接する2つの空白シンボルの重み付けが6の場合、リールがジャックポットシンボルで1回停止するごとに12回のニアミスが発生することになります。これが、許容されるニアミス効果の最大値です。スロットマシンの付録1に詳述されている私の実験結果は、この理論をよく裏付けています。赤いダブル7が最も配当の高いシンボルで、その上下の空白シンボルは、その約5~6倍の頻度で出現しました。
ダブルストライクの実績
| シンボル | リール1 | リール2 | リール3 |
| 空白 | 250 | 248 | 291 |
| ダブルレッド7 | 52 | 51 | 55 |
| 空白 | 259 | 292 | 262 |
同じ情報筋によると、ニュージャージー州とミシシッピ州もネバダ州の規制を採用する可能性が高いという。
乱数ジェネレータ、仮想リールストップ、物理リールストップについては理解しています。私が理解できず、どこにも情報を見つけられないのは、ゲームが選択されたシンボルの配当をどのように決定するかということです。例えば、IGTの赤、白、青のゲーム番号SS4335では、赤7、白7、青7の最高ジャックポットは、それぞれ仮想リール位置044、043、044、物理リールストップ08、08、08に対応しています。3つのリールにはそれぞれ、赤7、白7、青7、赤バー、白バー、青バー、ブランクの7つのシンボルがあります。つまり、343通りのシンボルの組み合わせになります。SSチップには、すべての可能な組み合わせと配当が記載された表が含まれていないことはわかっています。何らかの方法でインデックスを付ける必要があります。リールの停止位置08、08、08が赤、白、青の7に対応していることをマシンはどうやって認識し、いくらの配当を支払うのかを判断するのでしょうか?この質問に答えていただけると嬉しいです。もし答えられないようでしたら、解説のある記事や書籍があれば教えていただけませんか?
様々な乱数をリールの停止位置に対応付ける「ルックアップ」テーブルがあります。しかし、そこから実際にプレイヤーの勝ち額がどのように決定されるのか、私にはよく分かりませんでした。そこで、元スロットマシン数学者(匿名を条件に)にこの件について尋ねてみたところ、彼はこう答えました。「最初のアイデアは正しいです。各リールストリップの位置は、RNGによって個別に選択されます。その後、コードは各ベットペイライン上のシンボルを調べて、勝ちの結果を判定します。スキャッター賞もこの方法で決定できます。主要なビデオスロットメーカーはすべてこの方法で実装しています。このアルゴリズムは、if-then-elseの一連の大きな流れと見なすことができますが、実際の実装はもう少し複雑になるかもしれません。」お役に立てれば幸いです。
追伸:このコラムが掲載された後、この質問に関する別のメールを受け取りました。かなり長いので、こちらのリンクを貼っておきます。