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スロット - サイクルとその他の神話

「スロットマシンの仕組み」では、乱数(10億から20億以上)が周期的に抽出され、各数字が1サイクルで1回ずつ選ばれると書かれています。つまり、スロットマシンには20億以上の要素を持つテーブルがあり、時間の経過とともにすべての可能性のある数字が詰め込まれるということですか?スロットマシンが時々(まるで数秒間「考えている」かのように)プレイ開始を許可する前に躊躇するのは、これが理由でしょうか?「乱数テーブル」がいっぱいになって、次のラウンドのために再初期化しているからでしょうか?スロットマシンが見せるこの周期的な(おそらく30~50回引いた後)「ためらい」については、ずっと疑問に思っていました。なぜなら、私の観察では、スロットマシンのペイ/テイク特性は、これらの「ためらい」の間に変化するように見えるからです。「ペイサイクル」(適切な言葉が見つからないのですが)にあったスロットマシンが、このためらいを経た後、突然冷たくなるのを何度も見てきました。逆に、冷たくなったマシンがこのためらいを経験した後、突然ペイアウトが増えるのを見たこともあります。まあ、どうでもいいことですが!この「一時停止」の正確な理由は、マシンが何かを再初期化または再ロードしているように見えるのは明らかですが、それが何なのかはわかりません。

Scott から Leawood, USA

いいえ、このマシンには20億を超える要素を持つ巨大な要素テーブルはありません。乱数ジェネレーターは、数学的アルゴリズムを用いてサイクルごとに各数字を1回ずつ選択するため、どの数字が既に選択されたかを記録する必要はありません。一時停止については、配当額とは全く関係ありません。ゲーム側は定期的に内部監査を行っていると思います。スロットマシンにはホットサイクルやコールドサイクルといったものはありません。変動は通常のランダムな変動です。

アトランティックシティで「リール・ディテクティブス」というスロットマシンをプレイしています。スロットマシンの仕組みに関する有益な記事を読み、その背後にあるプログラミングについても理解を深めました。ただ、理解できないのは、ある日はこのマシンが、一日中ジャックポットが出ずに7つの当たりがほぼ必ず出るのに対し、別の日は一日中ジャックポットが出ながら7つの当たりがほとんど出ない、あるいは全く出ないという状況です。

もしマシンが本当にランダムな組み合わせを選んでいるなら、賞金の分配ももっとランダムになるのではないでしょうか。まるでIGTがゲームをより面白くするために「計画されたサイクル」をマシンにプログラムしたかのようです。あなたはこれらは単なるランダムな出来事だと言うでしょうが、マシンが一日中中級以下の賞金だけを払い、ジャックポットを省き、あるいはその逆を繰り返すというのは極めて考えにくいことです。これらの加重サイクルはどのように説明されるのでしょうか? また、スロットマシンのプログラミングに関するおすすめの本があれば教えていただけると幸いです。

James から Cherry Hill, U.S.

これらは単なるランダムな出来事です。確率の法則によれば、大当たりが出る日もあれば、配当が低い日が続く日もあります。ほとんどの日はバランスが取れており、プレイヤーはまず最初に忘れてしまうのがこれらの日です。カジノ側がマシンの雰囲気を変えるためにスイッチを入れることはありません。あなたは自分の理論を裏付けるために、覚えておきたいことを覚えているだけだと思います。

スロットマシンの乱数ジェネレーターは、選択された数字を仮想リールストップに供給するように固定されており、その数字は実際のリールストップと連動しています。カジノのコンピューターが、当たりのないストップを当たりのストップに交換して勝率を上げることは不可能でしょうか?もしかしたら、一部のカルーセルにあるすべてのマシンが同時に熱くなり、その後、プレイヤーの群れを集めた後、すべて元に戻ってしまう理由を説明できるかもしれません…ただ疑問に思っただけです…あなたのサイトは素晴らしい情報サイトです…ありがとうございます

匿名

いいえ、そのようなことはありません。スロットマシンの配当は、 EPROMと呼ばれるマイクロチップによって決定されますが、通常はそのままにされています。それを変更するには、少なくともネバダ州では、カジノはゲーム当局の許可を得る必要があります。許可がない場合でも、各マシンを開けて手動でEPROMを変更する必要があります。

カルーセル上のすべてのマシンが同時に熱くなるというあなたの観察結果の理由は、部分的には偶然、部分的には選択的記憶、そして部分的には雪だるま式効果(勝ちの噂がたくさんある場所にプレイヤーが引き寄せられ、プレイヤーが増えることで勝ちの数が増えるだけ)によるものだと推測します。

仮想スロットマシンのリールと物理スロットマシンのリールの比較に関する説明は非常に参考になりました。

  1. 乱数ジェネレーターが仮想チェリーで停止すると仮定すると、マシンはどのようにして目に見えるチェリーで物理的なリールを停止させるのでしょうか?技術的な観点から言えば。
  2. これは、日本のパチンコ機がリールの物理的なシンボルを変更せずに、配当率を電子的に変更できる仕組みを説明していますか?
  3. マシンが、ペイラインを通過した瞬間に、3番目のリールにある唯一のBARが出るタイミングを決めたとします。マシンはリールを1回転させて、次の回転でBARを捉えるでしょうか?
  4. 仮に、実際のリールが誤って配当の組み合わせ、つまり仮想リールで予め決められたシンボル以外のシンボルで停止したとします。その場合、何が起こるでしょうか?

どうもありがとう。

Larry H. から Redwood City, California

それぞれの質問に個別にお答えします。

  1. これは、仮想リールがチェリーで停止したら、実際のリールもチェリーで停止するように機械に指示するプログラミングコードに過ぎません。リールには実際にノッチがあり、機械が適切なタイミングで停止するのに役立ちます。ガラス越しに角度を変えて覗くと、これらのノッチが見えることがあります。しかし、私はエンジニアではないので、機械がどのようにして適切なタイミングで停止できるのか、正確には分かりません。機械は、それが当然のこととして認識しているのです。
  2. 理論上、カジノはリモコンだけでスロットマシンの配当を変更できます。リモコンは、事前にプログラムされた仮想リールを使用するようマシンに指示できます。実際には、大手カジノはマシンの配当を変更するためにゲーム規制当局の承認を得る必要があります。承認が得られれば、スロット技術者はマシン内のe-PROMと呼ばれるチップを交換するだけで済みます。これはまれなケースであり、リモコンに費用をかけるほどのものではありません。
  3. リールは停止する前に少なくとも数回回転するように見えます。
  4. 万が一そんなことが起こったら、故障の原因となり、賭けは無効になると思います。

これは私の場合は100%の確率で起こります。スロットは最初は正常に配当を出してくれるのですが、30分ほど継続してプレイすると、勝ちが減り、負けが増すパターンに陥ります。アカウント残高が20ドルに達すると、負けが激化し、時には20連敗することもあります。(これは5リール9ラインのスロットです。)スロットがこの「モード」に入った瞬間は、ほとんど感じられます。長時間プレイを理由にアカウントにフラグを立てるのは、どう考えても公平ではないと思います。これは、同じスロットで継続してプレイした後に通常得られる大勝ちを阻止し、次の入金を促すためのプログラミング上の策略なのでしょうか?

匿名

IGT、Bally、Williamsといった大手スロットメーカーのクラス3スロットでは、このようなトリックは使われていません。良質なスロットマシンであれば、どのプレイでも勝率は全く同じです。信じられないなら、30分ずつマシンを回って、それぞれをプレイしてみてはどうでしょうか。

カジノはスロットマシンのパーセンテージをどのくらいの頻度で変更しますか?

Nathan から Marquette, Michigan

あまりありません。一般的な通説とは異なり、カジノは週末や混雑時に機械の稼働率を厳しくすることはありません。ここラスベガスでは、カジノは各ゲームの還元率を変更するたびにフォームに記入しなければなりません。私が話を聞いたスロットマシンのマネージャーのほとんどは、どのコイン数に対してどの還元率を設定するかというポリシーを持っています。還元率が変更される最も可能性の高い理由は、オーナーシップや経営陣の変更だと思いますが、これはあまり起こりません。

ビデオポーカーをプレイするとき、5 ドルまたは 10 ドル単位ではなく 50 ドル札を投入すると、勝つ確率は下がりますか?

Karen から Eastchester, New York

いいえ。賭け金や額面はオッズに影響しません。スロットも同様です。

ウィザードさん、バロナ・バレー・ランチで現在試験運用中の新しい「サーバーベース」スロットマシンについてどう思いますか?どうやらこの技術のおかげで、カジノはバックオフィスから瞬時にマシンの設定を変更できるそうです。ゲームの種類、額面、そして…配当まで!これはちょっとやりすぎだと思います。カジノ側が特定のプレイヤー(例えば酔っ払ったハイローラー)をターゲットにして、そのプレイヤーが勝ちにくくするのをどうやって防げるというのでしょう?カジノがいつでもどんなプレイヤーでも監視できることは周知の事実です。監視とこの技術の組み合わせは、カジノ側にあまりにも大きな優位性を与えているように思えます。テーブルプレイヤーがディーラーやピットボスとハンドのことで激しく口論になったとします(たまに起こります)。その同じプレイヤーがスロットマシンに行けば、カジノ側は仕返しに彼のマシンの配当を下げることができるのでしょうか?もちろん、特定のプレイヤーを「優遇」することもでき…それも同じように危険です。ゲームや額面の変更を許可することには大賛成ですが、配当率に関しては規制当局が関与すべきではないでしょうか???

Gary から Charlotte, NC

聞いたところによると、マシンで設定できるものはすべてサーバー経由でリモート設定できるそうです。これには理論上の還元率も含まれます。しかし、ほとんどのカジノでは、スロットマシンの理論上の還元率を変更するには多くの書類手続きが必要だと報告しています。

たとえスロットマシンのリターンレバーを上下に動かすのが楽だったとしても、カジノがプレイヤー一人ひとりにそうすると考えるのは陰謀論のように思えます。ここラスベガスに住んでいると、カジノが勝つためにどんなことをするのか、酸素を送り込んだり、「負ける負ける負ける」という亜音速の呪文を唱えたりといった、様々な説を耳にします。これらは単なる都市伝説です。ほとんどのカジノは、プレイヤーに良い体験と公平なギャンブルを提供すれば、彼らはまた戻ってくると正しく信じています。諺にもあるように、「羊は一度しか屠殺できないが、毛刈りは何度でもできる」のです。(ベジタリアンである私のウェブマスター、マイケル・ブルージェイは、代わりにこんな例え話をするように勧めてきました。「羊のお金を全部奪うのは一度だけだが、羊に何度もボウリングに連れて行かせることはできる」。)

ウィザードさん、ラスベガスのトレジャーアイランドで現在稼働している新しい「サーバーベース」のスロットマシンについてどう思いますか?どうやらこの技術のおかげで、カジノはバックオフィスから瞬時にマシンの設定を変更できるそうです。ゲームの種類、額面、そして…配当まで!これはちょっとやりすぎだと思います。カジノ側が特定のプレイヤー(例えば酔っ払ったハイローラー)をターゲットにして、そのプレイヤーが勝ちにくくするのを、一体どうやって防げるというのでしょう?カジノがどんなプレイヤーでも、いつでも監視できることは周知の事実です。監視とこの技術の組み合わせは、カジノ側にあまりにも大きな優位性を与えているように思えます。テーブルプレイヤーがディーラーやピットボスとハンドのことで激しく口論になったとします(たまに起こります)。その同じプレイヤーがスロットマシンに行けば、カジノ側は仕返しに彼のマシンの配当を下げることができるなんて?もちろん、特定のプレイヤーを「優遇」することもできるでしょう…それも同じように危険です。ゲームや額面の変更を許可することには大賛成ですが、配当率に関しては規制当局が関与すべきではないでしょうか???

Gary から Charolotte, NC

この技術を活用しているカジノの一つで働く情報筋に尋ねたところ、トレジャーアイランド以外にも、カリフォルニア州、ミシガン州、ミシシッピ州のカジノでもこの技術が使われているとのことでした。彼はこう言いました。

ゲームにクレジットが残っている間は、何も変更できません。スロットマシンは、メーターにクレジットがある間は、送信された変更を常に拒否します。ネバダ州では、変更の前後4分間はマシンをアイドル状態にする必要があります。また、スロットマシンの前に立っている人には、この変更が完全に透過的ではありません。「リモート設定中」(またはそれに似たようなメッセージ)という黒いウィンドウがポップアップ表示されます。

主にゲームで利用可能な額面を変更するためにこのシステムを使用しています。カジノの混雑時にテーブルゲームの最低賭け金が引き上げられるのと同様に、金曜日の朝に低額のゲームを削除し、月曜日の朝に元に戻します。

スロットマネージャーがあなたを気に入らないからといって、ゲームを厳しく制限することはできませんのでご安心ください。ゲーム内でクレジットが残っている限り、何も変更できません。

妻と私はスロットマシンをよくプレイしますが、新しいスロットマシンがカジノに導入されると、「大当たり」やボーナスゲームによる配当が以前よりずっと頻繁に発生することに気づきました。ゲームに「引き込まれる」と、その後はゲームが停止してしまい、大当たりやボーナスラウンドの頻度が減ってしまうようです。カジノは、マシンの当たりやボーナスラウンドへの突入回数を合法的に制限できるのでしょうか?

Les から Fallbrook, CA

もしあなたがカジノでプレイしている間に、カジノ側がゲームのオッズを変えていると考えているのであれば、それは単なる作り話です。ゲームのオッズを変更するには、スロットメーカーはゲームを開いてEPROMチップを交換する必要があります。サーバーベースのゲームでは、リモートで変更が可能ですが、変更を行う前に一定時間ゲームが停止していることが規制で義務付けられています。

もしカジノが新規プレイヤー獲得のために最初の数日間はスロットマシンを緩く設定し、その後EPROMをもっと厳しいものに切り替えると言っているのであれば、私も反対です。それは簡単に合法的にできるかもしれませんが、現実的ではないと思います。スロットマシンに関する調査では、どのカジノでもスロットマシンの緩め方や締め付け方はかなり一貫していることがわかりました。

スロットマシンのサーバーベース制御が導入されて以来、スロットをプレイするのに最適な曜日と時間を追跡している人はいますか? 昨年、非公式ですが、金曜と土曜の夜は配当が高く、金曜の朝と日曜・月曜の終日は配当がひどいことに気づきました。私の理解では、スロットマシンは現在、メインサーバー経由で制御されており、スロット技術者が個々のチップを手動で挿入・交換する必要はないようです。カジノ側は、人々が日曜日と月曜日に街に来て、帰る前にお金を持ち帰るようにすることで、プレイを促そうとしているのではないかといつも思っています。

likeplayingcrapsandbj

他の読者のために補足すると、スロットマシンの一般的な仕組みは、マシン内部のEPROMチップと呼ばれるチップが、マシンの配当の甘さ(ルーズさ)を決定するというものです。今日のスロットマシンの大部分は、今でもこの仕組みで動いています。一般的な誤解とは異なり、スロットマシンは、実際の配当が低すぎる場合に配当を増やし、高すぎる場合に配当を減らすことで、望ましい配当率を達成しているわけではありません。ビデオスロットのリールストリップやステッピングスロットの仮想ウェイトの微妙な変化によって、望ましい配当率を実現しているのです。どのチップを搭載するかは通常、カジノマネージャーの判断に委ねられています。一部の管轄区域では、その決定は州政府に委ねられています。これらのスロットマシンに関するよくある誤解は、スロットマネージャーがオフィスのスイッチを切り替えるだけで、特定のスロットマシン、あるいはすべてのスロットマシンの配当を増減できるというものです。実際には、スロット技術者がマシンを開けてEPROMチップを物理的に交換する必要があります。

しかし、新世代の「サーバーベーススロット」の登場により、この神話は現実のものとなりつつあります。このシステム上のスロットは実際に遠隔操作が可能です。スロットマネージャーは、理論上のリターン、ビデオポーカーのペイテーブル、額面、そしてゲーム全体を、自分のオフィスにいながらにして変更できるようになりました。ネバダ州では、この権限の乱用を防ぐための安全策が講じられています。ゲーミング・コントロール・ボード(GAB)は、以下の規制を設けています。

従来型ゲーム機またはクライアントステーションは、少なくとも4分間、エラーやチルトがなく、プレイやクレジットが存在しないアイドルモードの状態を維持する必要があります。この時間が経過した後、従来型ゲーム機またはクライアントステーションは無効化され、少なくとも4分間プレイできなくなります。無効化されている間、ゲーム設定が変更されたことを顧客に通知するメッセージがビデオスクリーンまたはその他の適切な表示装置に表示されなければなりません。— ゲーム機およびオンラインスロットシステムの技術基準 1.140

つまり、スロットマシンのマネージャーは、あなたの水玉模様の帽子が気に入らないからといって、あなたがプレイしているゲームの規制を厳しくすることはできません。しかし、理論上は、プレイされていないすべてのマシンの規制を緩めたり、締めたりすることはできます。最後に、あなたの質問についてですが、マネージャーは時間帯や曜日によってスロットマシンの規制をヨーヨーのように緩めたり締めたりするのでしょうか?私のフォーラムでは、それはビジネスとして良くないと主張しましたが、コメントを投稿した多くの人たちから反対の意見が出ました。私の主張を裏付けるために、サンディエゴ郡のバロナ・カジノのエグゼクティブ・バイスプレジデント兼アシスタント・ゼネラルマネージャーであるニック・ディロン氏にこの件について尋ねてみました。彼の返信は次のとおりです。

SBG(サーバーベースゲーム)に関する懸念は、メーカーやほとんどのカジノが、主にコスト削減(スロット技術やゲーム変換に必要な人件費の削減など)の観点から検討していることです。Baronaでは、プレイヤーにとって真の価値が証明される場合にのみ導入を検討しています。数年前からテストを開始し、現在約80台のユニットをフロアに設置しています。プレイヤーにとって真のメリットがあると言える段階にはまだ至っていません。これらのゲームの様々な側面をテストしてきましたが、時間帯や曜日などに基づいてホールドを増減させたことはありません。しかし、他にもいくつかテストは行っています。その一つは、曜日に基づいて最低デノミを変更することです(例えば、平日は1セント、週末は5セントに変更するなど)。これはテーブルゲームと同じ考え方で、需要がピークになるとデノミ(テーブルの最低ベット額)が高くなります。これにより収益が最大化されます。しかし、今回のテストではこの傾向は見られませんでした(おそらく、テーブルは人数制限があり、増額期間中は満席ですが、スロットは一般的に満席ではないため、また、 「ペニー」プレイヤーは、プレイしている最小デノムに関わらず、実際には「ドル」プレイヤーにもなり得ます。好みのゲーム/デノムを見つけることに慣れていたゲストは、それが変更されたことにさらに失望しました。また、デフォルトのデノムをペニーからニッケルに変更するテストも行いました。これは、ゲームがアイドル状態のときに画面に表示されるデノムです。多くのプレイヤーはマルチデノムの存在を知らず、ほとんどの場合、デフォルトのデノムでプレイしている可能性があります。繰り返しになりますが、収益に実質的な違いは見られませんでした。

弊社のLoose TroopプログラムやManufacturers Bestプログラム、最高のブラックジャックルール、最もルーズなビデオポーカー、ATM手数料無料などからもわかるように、プレイヤーの皆様には最高のギャンブルを楽しんでいただく権利があると確信しています。1ドルあたり最長のプレイ時間を提供することが、私たちが採用できる最善の戦略だと考えています。ホールド率をあれこれと調整したり、1日か2日で1~3ポイントずつ調整したりする必要はありません。もちろん、ストリップ地区の施設では、賞金獲得までの時間が限られているため、状況は異なるかもしれません。

メーカー各社がプレイヤーにとってより使いやすいSBGの開発を継続できるよう、貢献できればと考えています。プレイヤーがプレイヤーカードを差し込めば、どの端末に座っていても、お好みのゲームやデノムなどが表示され、楽しめるようになることを期待しています。この製品はプレイヤーにとって素晴らしい製品となる可能性を秘めており、カジノと業界にとっても良い結果をもたらすと信じています。コスト削減も実現できれば素晴らしいですが、このような製品においてはコスト削減が最優先されるべきではありません。――ニック・ディロン

結論として、サーバーベースのスロットは安全だと思います。もし私の言うことを信じられないなら、ビデオポーカーのペイテーブルに注目してみてください。ペイテーブルが毎日上下していないのなら、スロットのペイアウト率も同じように変化していない可能性があります。

この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。