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賭けシステムチャレンジ

概要

以下は、1999年から2005年頃まで私のサイトに掲載していたベッティングシステムチャレンジのルールです。6年間で真剣なチャレンジを受けたのはたった1回だったにもかかわらず、何百人もの人がそのチャレンジについて質問したり、挑戦を受けるつもりもないのにそれを口実に私と議論したりして、私の時間を無駄にしてしまったため、このチャレンジを削除しました。普段はベッティングシステムに関するメールには返信しないので、人々はこのチャレンジを、私をその話題に誘い込むための手段として利用していたのです。そのため、2005年1月にこのチャレンジの申し込みを取り下げました。時間がかかりすぎて、大抵は何も成果がなかったからです。しかし、記録のために、ルールは以下のとおりです。

  • システムは明確に説明されなければなりません。曖昧で長い文章ではなく、各ステップでいくら賭けるべきか、そしてどのような条件で賭けるべきかを正確に説明しなければなりません。推測や人間の判断は一切不要です。コンピューターにコード化できなければなりません。

  • システムの賭け金の範囲は1から1028ユニットまでとする必要があります。つまり、毎回の試行で少なくとも1ユニットの賭け金を賭ける必要があり、最大賭け金は1028ユニットである必要があります。

  • このシステムは、クラップス、ルーレット、またはバカラで、通常の米国のルールに従ってプレイする必要があります。

  • 2,000ドルは、中立的な第三者機関に事前にエスクロー口座に預け入れてください。同時に、私も20,000ドルをエスクロー口座に預け入れます。

  • ご入金後、C++でシステムをプログラムします。その後、10億回の賭けのランダムシミュレーションを実行します。シミュレーション結果は拘束力を持ちます。もし私のシミュレーションが正確でなかったとお考えの場合は、ソースコードをご提供いたしますので、ご自身の専門家に正確性を検証していただくことも可能です。

  • シミュレーション終了時にプレイヤーが利益を出した場合、あなたの勝ちです。プレイヤーが損失を出した場合、私の勝ちです。もしあなたが勝った場合、私のメインページで、あなたのシステムは確率の法則に反しており、私が間違っていたことを公表します。