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ギャンブル用語集

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概要

ギャンブル用語集
Binomdist() 関数
クラスIIIスロット
Combin()関数
形成依存
リスク要因
EPROM
期待値
階乗
ホールドパーセンテージ
ハウスエッジ
HypGeomDist()関数
マーチンゲール
マッチプレイ
ノンキャッシャブルボ
ーナス
パーシート
ペナルティカード
Permut()関数
ファントムボーナス
確率
プルタブ
ソフト17
スティッキーボーナス
スティッキーチップ
完全依存
真のオッズ

Binomdist()関数

このExcel関数は二項分布の確率を示します。形式は=BINOMDIST(x、y、p、0)です。ここでのxは成功した試行の数、yは合計試行の数、pは各試行の成功の確率です。

例えば、2つのサイコロを100回振ったときに正確に25個の7を振る確率を知りたいとします。その答えは=binomdist(25,100,1/6,0) = 0.009825882です。最後の項に0ではなく1を入力すると、7が25以下になる確率が得られます。

 

クラスIIスロット

オクラホマや他のさまざまなインド系カジノには、「クラスII」スロットと呼ばれるものがあります。結果は実際にはビンゴボールの引き分けによって決定されます。さまざまなスロットマシンのプレイヤーがリンクされており、各プレイヤーは異なるカードを持っていますが、ボールのドローはネットワークを介して接続されているすべてのプレイヤーに共通です。一般には「ゲーム終了パターン」があり、一部のプレイヤーがそれを競うとボールは他のすべてのプレイヤーの描画を停止します。ただし、ほとんどのメーカーではこれらのゲーム終了パターンを実現するのは非常に難しいため、競争の要素はごくわずかです。ゲームの終了パターンが達成されない限り、一定数のボールが引かれてカードは自動的に塗りつぶされカバーされる最高の支払いパターンに従って支払いが行われる何百ものパターンがあります。スロットマシンのビデオ表現はあなたがどれだけ勝ったかを説明するためだけのものです。うまくいく時とうまくいかない時がありますが、そのゲームはラスベガスのスロットマシンとほとんど同じようにプレイできます。

 

クラスIIIスロット

ラスベガス、アトランティックシティ、主要なギャンブル市場でプレイされているような標準的なスロットマシン。最新のクラスIIIスロットの結果は、乱数の描画によって決定されます。乱数によってリールが回転させた瞬間に、リールの特定のストップへとマッピングされます。これによって結果がビンゴボールによって決定されるので、2人以上のプレイヤーがプレイするクラスIIスロットとは異なります。

 

Combin()関数

これは順序に関係なくxからy個のアイテムを選択する方法の数を計算するExcel関数です。例えば、ピザ屋に10個のトッピングがあってそのうちの3つを選択できる場合、combin(10,3) = 120通りの方法からピザを頼めます。combin(x,y)の数式はx!/(y!*(x-y)!)です。組み合わせ式はカード確率で頻繁に使用されます。例えば、異なる5カードスタッドハンドの数はcombin(52,5)=2,598,960です。

 

形成依存

プレイヤーのカードの合計だけでなく、構成も利用するブラックジャック戦略を説明するために使用されます。デッキが少なければ少ないほど、構成に依存する基本戦略を使用する方が有益です。例えば、シングルデッキのブラックジャックでは、プレイヤーは通常4に対して12でスタンドする必要があります。ただし12が10と2で構成されている場合のオッズはヒットを支持します。これは形成依存の例外である「完全依存」の方も参照してください。

 

リスク要因

賭けた合計金額に対する予想されるプレイヤーの損失の比率。これは賭けの価値を別の賭けと比較するための良い尺度となります。リスクの要素を上げることがないゲームの場合、ハウスエッジと同じになります。ただしプレイヤーが賭け金を増やす可能性のあるゲームの場合にはリスクの要素は低くなります。例えば、カリビアンスタッドポーカーでのハウスエッジは5.22%です。ただし手あたりの平均ベット額は最初のベットの2.0445倍であるため、リスクの要素は0.0522/2.0445 = 2.55%になります。

 

EPROM

EPROMとは、Erasable Programmable Read Only Memoryの頭字語です。さらに重要なこととしては、EPROMはゲームの理論上のリターンを決定するスロットマシンで使用されるマイクロチップとなります。スロットマネージャーは、EPROMチップを交換するだけでスロットマシンの返品を変更できますが、規制によっては追加の事務処理が必要になる場合があります。

 

期待値

期待値とは、賭けからどれだけ失う(負)または勝つ(正)と期待できるかです。例えば、アメリカのダブルゼロルーレットの期待値は-5.26%となり、それはあなたが賭けたすべてのドルの5.26%を失うことを期待できることを意味します。

 

階乗

階乗はとは頻繁に使用される数学関数です。任意の整数xの場合の階乗(x)はx!として表され、これは1*2*3*...*xに相当します。下記は例です:

1!=1
2!=2
3!=6
4!=24
5!=120
 

これはx個のアイテムを注文できる方法の数になります。例えば、9人の野球チームでの回ってくる打順の数は9!=362,880になります。

 

ホールドパーセンテージ

特定のゲームがチップ購入の合計に占める金額の比率。例えば、プレイヤーがブラックジャックテーブルで$1000のチップを購入して$800のチップを持ち去った場合、サンプル期間のテーブルの利益(またはホールド)は$200でホールド率は$200/$1000 = 20%です。プレイヤーは同じお金を循環する傾向があるため、ホールド率はハウスエッジよりもはるかに高くなります。プレイヤーが長くプレイするほどハウスエッジが相手を粉砕してホールドが増加します。プレイヤーはホールド率を気にする必要はありませんが、カジノ側はそれに関心があります。

 

ハウスエッジ

予想されるプレイヤーの損失と最初の賭け金額の比率。例えば、ブラックジャックのハウスエッジが0.5%の場合に、最初に賭けた$100ごとに50セントを失うことが予想されます。ハウスエッジは時間の経過とともに予想されるプレイヤーの勝ち負けの良い尺度ですが、あるゲームを別のゲームと比較するための完璧な尺度ではありません。その理由としては、ハウスエッジには追加のマネーベット(例えばブラックジャックでのダブリングやスリーカードポーカーでのレイズ)がマネーベットとして含まれていないためです。ハウスエッジを計算する際の2つのよくある間違いとしては、引き分けを含まないこと(マネーベットにカウントする必要あり)と、マネーベットに追加のマネーベット(ダブリングやレイズなど)を含めることです。通常の定義の例外は、クラップス、特に解決に複数のロールを要する可能性のあるプロップベットです。場所、購入、敷設、ハードウェイベットの場合のハウスエッジは、解決されたベットごとの予想されるプレイヤーの損失として定義されます。もう1つの例外はレットイットライドです。この場合のハウスエッジは、単一の賭けに対する期待損失の比率(または最初の賭けの合計の1/3)です。

 

HypGeomDist()関数

これはZ個の数値からY個の数値が選択された場合に、X個の数値のWに一致する確率を計算するExcel関数(「超幾何分布」の略)です。この関数の一般的なアプリケーションはキノの確率計算です。10個の数字を選択した場合にその内の6個が一致する確率はhypgeomdist(6,10,20,80)になります。6は一致した数字の数で10は選択した数字の数です。20はハウスが選択した数字の数で、80はハウスが選ぶことができる数です。hypgeomdist(W,X,Y,Z)の式はcombin(Y,W) * combin(Z-Y,X-W) / combin(Z,X)です。

 

マーチンゲール

プレイヤーが偶数マネーゲームで小さな賭けから始めるベッティングシステム。彼が勝った場合には彼はプレイをやめ、彼が負けた場合は彼の賭けを2倍にします。彼が2回目の賭けに勝った場合、彼は元の賭けの利益を受け取り、2回目の賭けに負けた場合の賭け金は再び2倍になります。プレイヤーは負け続ける限り、賭け金を2倍にし続けます。最終的な結果としては、彼の最初の賭けに等しい純勝利か彼のバンクロール全体の損失のいずれかになります。

マーチンゲールは最も古く最も有名なベッティングシステムの1つです。個人的には、インターネットカジノのプレイヤーが何度も使っているのを見てきました。それは通常勝つためには短期的に行われますが、全てのベッティングシステムがそうであるように長期的に見れば損失でしかありません。そして大きな損失は最終的にはこれまでの全ての小さな勝利よりも多くなるはずです。

 

マッチプレイ

楽しい本でよく見られるマッチプレイは、ほとんどのテーブルゲームでの賭けに関連してプレイヤーが使用できるチップおよびクーポンです。そのルールは、一般的にプレイヤーはマッチプレイの額面に等しい金額を賭けなければならないと述べています。その後にプレイヤーが勝った場合、彼は自身の賭けとマッチプレイの両方で支払われます。マッチプレイに勝つか負けるかは、賭けが解決された後に行われます。プッシュの場合には行われません。

私が今まで見た全てのマッチプレイは「お金の賭け」に制限されています。通常これらにはルーレット、クラップス、ビッグシックス、バカラ、ブラックジャックの予選ベットが含まれます。マッチプレイの詳細についてはプロモーションチップの私のページをご覧ください。

 

ノンキャッシャブルボーナス

インターネットカジノでよく見られるノンキャッシャブルボーナスは、決して現金化されないボーナスのことです。そのギャンブルが終わるまで常にプレイヤーのアカウントに固執します。現金化できないボーナスを取り除くための良い戦略は、現金化できないボーナスを残してアカウント内のすべての現金化可能なお金を引き出すことです。そして次に残高を2倍にするか、バストトライを行うことを目的としたノンキャッシャブルのボーナスをプレイします。2倍にして賞金をキャッシュアウトすると、スティッキーボーナスをもう一度プレイします。それはあなたが全てを失うまで繰り返し続けます。ノンキャッシャブルボーナスの価値は額面のほぼ100%であり、プレイしているゲームのハウスエッジの2倍を差し引くだけです。例えば、ブラックジャックのハウスエッジが0.5%で$100のスティッキーボーナスがある場合の値は$100*(1-2*0.005) = $99ドルになります。

 

パーシート

パーシートは、ペイテーブル、リールストリップ、ゲームのルールに関連するその他の情報を含む、