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オスカーのグラインドベッティングシステム

概要

オスカーのグラインドベッティングシステム

オスカーズ・グラインドは人気のベッティングシステムです。通常は、特定の勝利目標を定めたイーブンマネーベットでプレイされます。多くのベッティングシステムと同様に、オスカーズ・グラインドも通常は目標を達成しますが、達成できなかった場合は大きな損失を被ることになります。他のベッティングシステムと同様に、オスカーズ・グラインドも長期間の使用に耐えられず、最終的には純損失を出すことになります。

マーチンゲール法、ラブシェール法フィボナッチ法といった多くのベッティングシステムとは異なり、プレイヤーは負けた後ではなく、勝った後に賭け金を引き上げます。また、他のシステムほど賭け金を急激に増やさないため、勝利目標に到達するまでの「グラインド」のようなプレイになります。そのため、よりアグレッシブなシステムに比べて勝利目標に到達する可能性は低くなりますが、プレイヤーはより長く、より低い平均賭け金でプレイすることができます。

全体的に、Oscar's Grind は、不安定なゲームでは勝ちやすく、不安定なゲームでは成績が悪くなる傾向があります。

ルール

以下は、イーブンマネーベットで Oscar's Grind をプレイする方法です。

  1. プレイヤーは勝利の目標と資金を選択します。
  2. 1ユニットの賭け金は勝利ゴールと同額となります。
  3. プレイヤーは1ユニットを賭けます。
  4. プレイヤーが負けたり引き分けたりした場合は、同じ賭けを繰り返します*。
  5. プレイヤーが勝った場合、次の賭け金を 1 単位増やします**。
  6. プレイヤーは、勝利の目標に到達するか、資金をすべて使い果たすまでこれを繰り返します。

脚注:
*: プレイヤーが同じ賭けを繰り返すのに十分な資金を持っていない場合、可能な限りの金額を賭けます。
**: 次の賭けに勝つとプレイヤーの勝利目標を超えてしまう場合、賭け金を勝利目標から現在の残高を差し引いた額まで減らします。

遊び方のフローチャートはこちらです。左上のマスからスタートしてください。画像をクリックすると拡大表示されます。

オスカーのグラインドフローチャート

シミュレーション結果

Oscar's Grind を使うことで何が期待できるかを示すために、上記のルールに従い、様々な賭け方とゲームに基づいたシミュレーションを作成しました。このシミュレーションでは、メルセンヌツイスター乱数生成器を使用しました。各シミュレーションにおいて、勝利目標は10ユニットでした。このシミュレーションを、10、25、50、100、250、500ユニットの資金でテストしました。

最初のシミュレーションは、バカラのプレイヤーベットに基づいています。シミュレーションの規模は370億セッション以上です。ちなみに、プレイヤーベットの理論上のハウスエッジは1.235%です。

バカラシミュレーション - プレイヤーベット

統計10ユニット25ユニット50ユニット100ユニット250ユニット
勝利の確率目標達成90.17% 95.65% 97.69% 98.77% 99.46%
平均賭け回数4.736 5.697 6.230 6.646 7.067
平均ユニットベット6.626 10.609 14.557 19.609 28.650
セッションあたりの予想勝利数-0.082 -0.131 -0.180 -0.242 -0.354
負けたお金と賭けたお金の比率1.234% 1.235% 1.236% 1.235% 1.235%

最初のシミュレーションは、クラップスのパスベットに基づいています。シミュレーションの規模は450億セッション以上です。ちなみに、パスベットの理論上のハウスエッジは1.41%です。

クラップスのシミュレーション - パスベット

統計10ユニット25ユニット50ユニット100ユニット250ユニット
勝利の確率目標達成90.14% 95.63% 97.67% 98.76% 99.45%
平均賭け回数4.289 5.161 5.645 6.024 6.409
平均ユニットベット6.001 9.616 13.205 17.804 26.051
セッションあたりの予想勝利数-0.085 -0.136 -0.187 -0.252 -0.368
負けたお金と賭けたお金の比率1.413% 1.414% 1.414% 1.414% 1.413%

次のシミュレーションは、クラップスのドントパスベットに基づいています。シミュレーションの規模は430億セッションを超えました。ちなみに、ドントパスベットのハウスエッジは1.364%です。

クラップスのシミュレーション - パスしない

統計10ユニット25ユニット50ユニット100ユニット250ユニット
勝利の確率目標達成90.14% 95.64% 97.68% 98.76% 99.46%
平均賭け回数4.410 5.307 5.805 6.193 6.589
平均ユニットベット6.171 9.887 13.574 18.296 26.768
セッションあたりの予想勝利数-0.084 -0.135 -0.185 -0.250 -0.365
負けたお金と賭けたお金の比率1.364% 1.364% 1.364% 1.364% 1.364%

次のシミュレーションは、シングルゼロルーレットにおけるイーブンマネーベットに基づいています。シミュレーションの規模は430億セッションを超えました。理論上のハウスエッジは1/37 = 2.703%です。

ルーレットシミュレーション - シングルゼロ

統計10ユニット25ユニット50ユニット100ユニット250ユニット
勝利の確率目標達成89.40% 95.11% 97.29% 98.49% 99.28%
平均賭け回数4.381 5.327 5.871 6.314 6.789
平均ユニットベット6.156 10.059 14.074 19.418 29.545
セッションあたりの予想勝利数-0.166 -0.272 -0.380 -0.525 -0.799
負けたお金と賭けたお金の比率2.703% 2.702% 2.703% 2.702% 2.703%

次のシミュレーションは、ダブルゼロルーレットにおけるイーブンマネーベットに基づいています。シミュレーションの規模は450億セッションを超えました。理論上のハウスエッジは2/38 = 5.263%です。

ルーレットシミュレーション - ダブルゼロ

統計10ユニット25ユニット50ユニット100ユニット250ユニット
勝利の確率目標達成87.81% 93.93% 96.39% 97.81% 98.81%
平均賭け回数4.567 5.670 6.350 6.944 7.646
平均ユニットベット6.468 10.982 15.945 23.026 37.824
セッションあたりの予想勝利数-0.340 -0.578 -0.839 -1.212 -1.991
負けたお金と賭けたお金の比率5.263% 5.264% 5.262% 5.264% 5.264%

ビデオ

こちらはオスカーズ・グラインドに関する私のビデオです。

内部リンク

外部リンク

Wizard of Vegas の私のフォーラムで Oscar's Grind について議論しています