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危険

概要

サイコロゲーム「ハザード」は17世紀から18世紀のイギリスで人気を博しました。しかし、このゲームの存在を示す証拠は少なくとも14世紀にまで遡ります。現代のクラップスはハザードをベースにしており、おそらくこれがハザードの衰退の一因となったと考えられます。

歴史

ハザードの歴史に関する以下の情報は、ギャンブルの歴史と数学の両方に関する優れた情報源である、Stuart N. Ethier 著の「The Doctrine of Chances」に基づいています。

ハザードというゲームが西洋世界に知られるようになったのは、1125年、ハザート城が包囲された時と考えられています。初期のバージョンは、今日のシックボーによく似ています。おそらく13世紀か14世紀に、このゲームは2つのサイコロを使うバージョンへと進化しました。このページではその方法について解説します。イギリスからフランスへ、そして後にアメリカ合衆国へと伝わり、今日私たちがクラップスと呼ぶゲームへと発展しました。

ルール

ハザードはクラップスとは異なる用語を使用しますが、ゲームの進め方はほぼ同じです。クラップスに詳しい方なら、ハザードはパスラインベットと同じようなゲームだと想像できるでしょう。ただし、クラップスの7に相当する合計が、シューターの選択によって5から9までの範囲で変化する点が異なります。シューターが7以外を選択した場合、カムアウトロールで11と12が出た場合の展開が変わります。

  1. シューターは、メインとなる数字(クラップスの 7 の機能)を 5 から 9 の中から選択します。
  2. 最初のロール(クラップスでは「カムアウトロール」と呼ばれる)がメインであれば、シューターが勝ちます。
  3. 最初のロールが 2 または 3 の場合、シューターは負けになります。
  4. カムアウトロールが 11 または 12 の場合、メインに応じて次のようになります。
    • メインは5または9:11と12は両方とも負けです。
    • 6 または 8 のメイン: 11 敗、12 勝。
    • メインオブ7:11勝12敗。
  5. 残りの数字は「チャンス」と呼ばれます。例えば、メインが5の場合、チャンスは4、6、7、8、9、10となります。シューターがこれらの数字のいずれかを出した場合、それは「チャンス」(ポイント)と呼ばれます。シューターはメインかチャンスが出るまでサイコロを投げ続けます。最初に出たのがチャンスであれば、シューターの勝ちです。そうでない場合、つまりメインが最初に出た場合、シューターの負けです。
  6. すべての勝利には均等な金額が支払われます。

用語

クラップス危険
7主要
場所番号チャンス
ポイントチャンス
勝者になるニック
負け犬だニックアウト
シューターキャスター
ディーラーセッター


分析

以下の表は、メインカードの選択によって起こり得る結果を示しています。一番下の行は、メインカードが5または9の場合はハウスエッジが1.52%、6または8の場合は2.34%、7の場合は1.41%であることを示しています。

ハザードオッズ

イベントメイン5または9メイン6または8メイン7
勝ち出せ0.111111 0.166667 0.222222
負けが出た0.166667 0.138889 0.111111
ポイント勝利0.381305 0.321619 0.270707
ポイント損失0.340917 0.372825 0.395960
勝利0.492416 0.488286 0.492929
期待収益-0.015168 -0.023429 -0.014141


フランスのルール

フランス式ルールでは、プレイヤーはメインカードを選ぶことはできません。代わりに、サイコロを振ってランダムに決定し、5~9が出たらメインカードを決定します。この場合、ハウスエッジは全体で1.835%になります。

戦略

メインに 7 を選択すると、ハウス エッジが 1.41% に最小限に抑えられます。

おそらくプレイヤーは最終的にこれを学び、毎回 7 を選択し、その結果、ハザードがクラップスに変化したのです。

外部リンク

ハザードに関するWikipediaのページ