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パイ・ゴウの名の裏に隠れる伝説

概要

パイ・ゴウ(タイル)はおそらく既存するカジノゲームの中で最も古いカジノゲームです。名前は大まかに「9 を作る」と訳されますが、実際はバカラのように一の位だけで得点するという概念は、パイ・ゴウに由来している可能性があります。

全てのカジノゲームの中で、パイ・ゴウが最も習得が難しいという説はほとんどありません。ゲームをプレイする前には、16 ペアのタイルのランキングを学習する必要がありますが、西洋人や中国神話に詳しくない人にとっては、このランキングは覚えるのが難しいでしょう。ただし、このゲームの背景にはある伝説があり、その伝説を知ることでペアの順序を理解するのに役立ちます。

2011 年 12 月 30 日、私はラスベガスのパリスカジノにあるパイ・ゴウテーブルで、Rob Patton大佐というとても素敵な白人紳士に会いました。彼が言うには、彼は約25年間そのゲームをプレイしていたと言います。実際私はこれにはかなり驚きました。なぜなら、私がこのゲームをプレイし始めた 2001 年頃には、このゲームのテーブルに白人プレイヤーはほとんどいなかったからです。現在の非アジア人のプレイヤー数は、約 20% を占めていると言えます。

もし私が80 年代半ばにアジア人以外のプレイヤーがこのゲームをプレイしているのを見れば、恐らくショックを受けていたでしょう。初期の文献に基づいた当時の白人のプレイヤーは少数で、おそらくMichael Musante、John M. Gwynn Jr.、Bill Zenderのような数学者なかりでした。今日に至るまで、白人プレイヤーはパイ・ゴウテーブルでは少し歓迎されないことがよくあります。 マカオとオーストラリアでは、未だに「白人」は不運だという態度で接せられています。

Robは、アジアのディーラーが英語でゲームを説明する能力や傾向を持っていないため、彼自身がゲームを学ぶ努力をする必要があったと述べました。しかしある日、彼はタホ湖のシーザーズで、とても親切な白人のディーラーを見つけ、タイルのランキングを説明するために彼はロブに、中国の宇宙創造の伝説を彼に話しました。内容は以下の通りです:

パート1 – 文牌

至尊宝のペア (Gee Joon): 最高創造主の中国名で、何よりも先に名付けられた。

パート2 – 双天のペア

 

双天(ティーン): 創造主は、最初に星を作って空間の隙間を埋めた。

 

双地(デイ): そして彼は地球を作った。

 

双人(ヤン): そして地球に住まう男を作った。

 

双和(ゴー): その男が食べるためのガチョウを作った。

 

双梅(ムイ): 地球をより美しくするために花を咲かせた。

 

双長(チャン): 男が着る為の長袖の服を作った。

 

双板(バン): 男が座る為の長い板のベンチを作った。

 

双斧(フー): 木を切る為の手斧を作った。

 

双紅頭(ピン): 男の家族が成長するにつれて、家の部屋を区切る仕切りを作った。

 

双高脚(ティット): 男の7番目の子は足が長い。

 

双伶(ルック): 男の6番目の子は頭が大きい。

 

パート3 – 武牌

最後に、武牌を表す混合ペアが登場します。ドットの数が多いほどランクが高くなります。

雑九(ガウ)

 

雑八(バット)

 

雑七(チット)

 

雑五(ンー)

 

2-4 Geeタイルの順位

一部のカジノルールの本では、2-4 タイルの価値が 2 つの 5 より上にあると記載されていますが、他の書籍では 1-2 タイルが最後にランク付けされています。私自身が行うルール説明では、それを最後にランク付けします。では、なぜそれらの食い違いが生じるのでしょうか。Michael Musanteを引用しているJohn Gwynnによると、彼の記事「パイ・ゴウの詳細な研究」(308ページ) は「Finding the Edge」で公開されていますが、2-4のタイルは5つのタイルのすぐ上にランク付けされるという暗黙のルールがあります。 -ポイント タイル (1-4 および 2-3)、ただし3 ポイントとしてカウントするために使用される場合を除いては1-2 タイルと一緒に最後にランク付けされます。この降格は、Geeタイルが 5 ポイント タイル (1-4 または 2-3) と組み合わされた場合にのみ違いが生じます。この場合、それは 3 ポイントとして扱われ、5 ポイントタイルのランクよりも低くなります。したがって、全ての意図と目的のためにも両方の Gee タイルが最後にランク付けされる必要があり、事実上それが最後にランク付けされます。

もしGwynnとMusanteが正しいと仮定して私が彼ら以上に信用しないなら、ベネチアのルールは誤りであると主張するでしょう。それは2-4 のタイルは常に 5 ポイントのタイルよりも高くランク付けされていることを意味します。ただしこれは、バンカーが 1-2 タイルと 5 ポイント タイルを持っていて、プレーヤーが 2-4 タイルと他の 5 ポイント タイルを持っている場合にのみ有効です。ルールブックレットによると、ベネチアの人はそれをプレイヤーの勝利として記録します。ただし両方のハンドは同等にランク付けされる必要があり、これはバンカーの勝利となります。その確率は 107,880 分の 1 です。

中国ダイス

最後にRobは、私が何年も疑問に思ってきた質問に答えました。なぜ、すべての中国のゲーム、つまりパイ・ゴウ、パイ・ゴウポーカー、バカラ、シックボーでサイコロを振って、1 と 4 を赤で塗り、他の全ての数字を黒にするか?彼の答えは次の通りです。

中国のドミノ セットの各タイルのパターンは、2 つの 6 面ダイスを投げた結果で構成されています。したがって、21 のパターン (6+5+4+3+2+1) があるのです。

伝統的な中国のサイコロと同じ配色系を使用して、1 つまたは 4 つのスポットがある半分のドミノごとにそれらのドットは赤になります (例えば4-5 ドミノには 4 つの赤いスポットと 5 つの白いスポットがあります)。唯一の例外としては、6 ~ 6 枚のタイルのペアです。 6-6 ドミノの半分のスポットは赤で着色されており、トップランクのタイルとして目立つようになっています。パイ・ゴウでは、ドットの色はゲームのプレイに影響せず、視覚的にタイルを伝統的なものに表しているだけです。

4 スポットの赤を塗る中国の習慣は、女王とスゴルク (日本のバックギャモン) をしている皇帝が負けそうになり、ゲームに勝つために必死に 4 を必要としたときに始まりました。彼は叫んでサイコロを投げると、それに応じて数字は出て​​きました。彼はそれをとても喜び、それ以降は4を赤く塗るように命じたようです。

皇帝は唐の時代にChong Tsung(AD 684-701)という称号で君臨したLo Ling Wongだったと言われています。この話が真実かどうかは疑問であり、サイコロはインドから輸入されたもので伝統的に赤の 4 の数字も使われているため、4 の目は赤く塗られていると考えられています。 1点が大きく赤く塗られている理由は定かでおらず、通常黒と白の組み合わせは縁起が悪いと言われていますが、中国では赤は縁起が良いとされています。もう1つの可能性としては、反対の6スポットのくぼみを補正することで死に対抗してバランスを取っているとも言われています。