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シックスカードポーカー

ルール

  1. シックスカードポーカーは、ディーラーと対戦するポーカーの一種です。6枚のカードを使ってディーラーよりも強い5枚のポーカーハンドを作ることで勝利を目指します。
  2. このゲームは、標準的な52枚のカードデッキ1つを使用してプレイされます。スコアリングやハンドの比較には、標準的なポーカールールが適用されます。
  3. まず、プレイヤーはアンティベットを行います。
  4. ディーラーはプレイヤーに6枚のカードを裏向きに配ります。ディーラー自身にも3枚のカードを表向きに、3枚のカードを裏向きに配ります。
  5. プレイヤーは自分のカードを確認し、アンティを失ってフォールドするか、アンティと同額の追加ベットでレイズするかのいずれかを選択します。プレイヤーは自分のカードに関する情報を他のプレイヤーと共有することはできません。
  6. ディーラーはホールカードを公開し、自分の5枚のベストハンドとプレイヤーの5枚のベストハンドを比較します。ディーラーはエースとキング以上のハンドでクオリファイする必要があります。
  7. ディーラーがクオリファイしない場合、プレイヤーのアンティベットはプッシュとなります。レイズベットは以下のように解決されます。
    • ディーラーのハンドがプレイヤーのハンドに勝った場合、プレイヤーはレイズベットを失います。
    • プレイヤーのハンドがディーラーのハンドに勝った場合、プレイヤーはレイズベットに対して 1 対 1 で支払われます。
    • 同点の場合、プレイヤーのレイズ ベットはプッシュになります。
  8. ディーラーが適格である場合:
    • ディーラーのハンドがプレイヤーのハンドに勝った場合、プレイヤーはアンティとレイズベットを失います。
    • プレイヤーのハンドがディーラーのハンドに勝った場合、プレイヤーはアンティとレイズのベットに対して 1 対 1 で支払われます。
    • 同点の場合、プレイヤーのアンティとレイズのベットはプッシュされます。
  9. また、オプションのサイドベットとして、Aces Up と Two-Way Bad Beat の 2 つがあり、これらについては以下で説明します。

分析

このゲームは、総当たり法と組み合わせ分析によって分析されました。以下の表は分析結果をまとめたものです。左下のセルはハウスエッジが1.2717%であることを示しています。平均ベット額が1.6987の場合、リスク要素は0.7486%となります。

アンティベット分析

結果ディーラー資格純利益組み合わせ確率戻る
プレイヤーの勝利はい2 1,040,023,036,938,350 0.272693 0.545387
プレイヤーの勝利いいえ1 755,514,209,224,548 0.198095 0.198095
同点はい0 210,847,746,240 0.000055 0.000000
同点いいえ0 50,992,983,876 0.000013 0.000000
折り畳み- -1 1,149,186,512,820,950 0.301316 -0.301316
ディーラーの勝利いいえ-1 2,937,744,249,924 0.000770 -0.000770
ディーラーの勝利はい-2 865,968,968,971,212 0.227056 -0.454113
合計3,813,892,312,935,100 1.000000 -0.012717

戦略


以下に 2 つの基本的なプレイ戦略を示します。

中級基本戦略:
  1. ディーラーが3枚のアップカードだけでより高いランクのハンドを持っている場合はフォールドします。このルールは他のすべてのルールに優先します。
  2. エース10以下の場合はフォールドします。
  3. エースキング以上のカードでレイズします。
  4. エースとクイーンの場合、ディーラーがエースまたはキングを表示している場合はフォールドします。
  5. エースジャックの場合、ディーラーがエース、キング、またはクイーンを示している場合はフォールドします。

シンプルな基本戦略:
  1. ディーラーが3枚のアップカードだけでより高いランクのハンドを持っている場合はフォールドします。このルールは他のすべてのルールに優先します。
  2. エースキングならレイズ。そうでない場合はフォールド。
  • 最適なプレイでは、ハウスエッジは 1.27% になります。
  • 中級基本戦略を使用すると、ハウスエッジは 1.48 % になります。
  • シンプルな基本戦略を使用すると、ハウスエッジは 1.63% になります。

エースアップ

エースアップは、プレイヤーの手札のポーカーバリューのみに基づいて賭けるサイドベットです。以下の表は、各手札の配当、確率、そして配当への寄与率を示しています。右下のセルはハウスエッジ3.30%を示しています。

エースアップ分析

イベント支払う組み合わせ確率戻る
ロイヤルフラッシュ500 188 0.000009 0.004617
ストレートフラッシュ100 1,656 0.000081 0.008134
フォー・オブ・ア・カインド30 14,664 0.000720 0.021609
フルハウス10 165,984 0.008153 0.081530
フラッシュ8 205,792 0.010108 0.080867
真っ直ぐ6 361,620 0.017763 0.106576
スリーオブアカインド4 732,160 0.035963 0.143853
2組2 2,532,816 0.124411 0.248821
エース1 751,332 0.036905 0.036905
敗者-1 15,592,308 0.765886 -0.765886
合計20,358,520 1.000000 -0.032973

双方向バッドビート

「ツーウェイ・バッドビート」は、あなたかディーラーのどちらかが少なくともエースのペアを持っていて負けた場合に支払われます。負けた方の手札の強さが強いほど、賭け金の配当は大きくなります。つまり、あなたとディーラーの手札の強さが同点にならない限り、どちらが弱いかに基づいて配当が決まります。

以下の表はすべてのオッズを示しています。ストレートフラッシュの負けの確率とリターンにゼロが表示されているのは間違いではありません。その確率は約25兆分の1です。このような状況は映画『ハネムーン・イン・ベガス』のモデルになったのですが、話が逸れてしまいました。下の表の右下のセルには、ハウスエッジが10.84%と表示されています。

双方向バッドビート分析
イベント支払う確率戻る
ストレートフラッシュ10000 0.000000 0.000000
フォー・オブ・ア・カインド5000 0.000001 0.006250
フルハウス500 0.000099 0.049370
フラッシュ200 0.000307 0.061440
真っ直ぐ100 0.000972 0.097168
スリー・オブ・ア・カインド35 0.004056 0.141965
ツーペア10 0.034513 0.345127
エースのペア9 0.015036 0.135328
敗者-1 0.945016 -0.945016
合計1.000000 -0.108367

謝辞

普段は自分で計算することが多いのですが、今回はゲームのマーケティングを担当しているShuffleMaster社が、数学者Cindy Liu氏による数学レポートを親切にも提供してくださり、アンティベットの分析はこのレポートに基づいています。Two Way Bad BeatはElliot Frome氏の研究に基づいています。Aces Upの分析は私が行いました。