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テキサス・ホールデム

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ルール

  1. 52枚のカードデッキを使用します。全カードがポーカーの価値としてカウントされます。エースは高く見なされる場合と低く見なされる場合があります。
  2. 1人のプレーヤーがディーラーとして指定され、通常はラミネートマーカーが付きます。この人は物理的にゲームを取り扱う必要はありません。ただし、ディーラーと見なした人がテーブルの周りを回転することが重要です。
  3. ディーラーの左側のプレーヤーが"スモールブラインド"ベット、スモールブラインドの左側のプレーヤーが"ビッグブラインド"ベットをしなければなりません。両方のブラインドの量は事前に指定する必要があります。ブラインドの目的は、ポットにいくらかのお金を入れてボールを転がすことです。
  4. ディーラーの左側の人から始めて、各プレーヤーに2枚づつカードが配られます。
  5. ビッグブラインドの左側のプレーヤーは、ビッグブラインドベットをコールまたはレイズする必要があります。これらのプレイは、これを読んでいる読者ならすでに知っているだろうされる通常のポーカールールに従ってテーブルを一周します。テーブルルールには、許可されるレイズのサイズまたは数の制限を指定します。
  6. スモールブラインドがビッグブラインドを上げることもあります。誰もビッグブラインドを上げない場合、ビッグブラインドを作っているプレーヤーは自分の賭けを上げるオプションがあります。この用語は"ビッグブラインドオプション"と呼ばれています。
  7. 3枚のコミュニティカードがテーブルの中央に表向きに配られます。これを"フロップ"と呼びます。
  8. ディーラーの左側のプレーヤーから始めて、次のベットラウンドが続きます。
  9. 4枚目のコミュニティカードはテーブルの中央に表向きで配られます。このカードは"ターン"と呼ばれます。
  10. ディーラーの左側のプレーヤーから始めて、次のベットラウンドが続きます。通常、最小の賭けは最初の2ラウンドの賭けの2倍になります。
  11. 5番目に最後のコミュニティカードがテーブルの中央に表向きに配られます。このカードは"リバー"と呼ばれます。
  12. ディーラーの左側のプレーヤーから始まり、次のベットラウンドが続きます。通常の最小ベットは前回のラウンドと同じです。
  13. 最後にまだゲームに参加している各プレーヤーで、自らの2枚のカードと5枚のコミュニティカードの中で最も高い手を決めます。プレイヤーが自分の2枚のカードを両方とも使用する必要はありません。ポーカーの位が最も高いプレイヤーが勝ちます。下記が手の強さのランキングになります。

    1. ストレートフラッシュ: 連続した柄が同じの5枚カード。例えば、5/games/images/spades.gif, 6/games/images/spades.gif, 7/games/images/spades.gif, 8/games/images/spades.gif, 9/games/images/spades.gif
    2. フォーカード: 同じ位の4枚のカードと5枚目。例えば、Q/games/images/spades.gif, Q/games/images/diams.gif, Q/games/images/clubs.gif, Q/games/images/hearts.gif ,4/games/images/diams.gif
    3. フルハウス: 同じ位の3枚のカードとワンペア。例えば、6/games/images/spades.gif, 6/games/images/diams.gif, 6/games/images/clubs.gif, J/games/images/hearts.gif , J/games/images/clubs.gif
    4. フラッシュ: 上記のストレートフラッシュを除く、同じ柄の5枚のカード。例えば、A/games/images/diams.gif, Q/games/images/diams.gif, 8/games/images/diams.gif, 4/games/images/diams.gif , 3/games/images/diams.gif
    5. ストレート: 上記のストレートフラッシュを除く、連続した5枚のカード。例えば、8/games/images/spades.gif, 9/games/images/clubs.gif, 10/games/images/spades.gif, J/games/images/hearts.gif, Q/games/images/spades.gif
    6. スリーカード: 同じ位の3枚とその他の2枚。例えば、5/games/images/spades.gif, 5/games/images/diams.gif, 5/games/images/clubs.gif, Q/games/images/hearts.gif ,2/games/images/diams.gif 。
    7. ツーペア: 2組の同じ位のカードと1枚の上位5枚のカード。例えば、8/games/images/spades.gif, 8/games/images/diams.gif, 2/games/images/clubs.gif, 2/games/images/hearts.gif ,Q/games/images/diams.gif 。
    8. ペア: 1組の同じ位のカードとその他。例えば、7/games/images/spades.gif, 7/games/images/diams.gif, 2/games/images/clubs.gif, 5/games/images/hearts.gif ,A/games/images/diams.gif 。
    9. ? ハイ: より高い手を作らない5枚のカード。例えば、キングのハイハンドは、K/games/images/spades.gif, Q/games/images/diams.gif, 7/games/images/clubs.gif, 5/games/images/hearts.gif ,4/games/images/diams.gif になります。
  14. 2人以上のプレーヤーが同じ位の役持っている場合、引き分けを避けるために個々のカードを使用します。必要に応じては、5枚全てのカードが考慮されます。
  15. プレイヤーの手札にある2枚の未使用のカードが引き分けに含まれるのかをよく私に聞いてきますが、答えはいいえです。 未使用の2枚のカードは一歳関係ありません。
  16. 新しいプレーヤーがテーブルに到着した際には、ビッグブラインドのポジションを待つか、ビッグブラインドに等しい金額を立てる必要があります。これはビッグブラインドのコールに値します。
  17. 他のプレイヤーがお金を使い果たした後にベットが行われた場合には、別のポットが作成されます。お金を使い果たしたプレーヤーは2回目のポットを手にする資格はありません。複数のプレイヤーがお金を使い果たした場合には、複数の別々のポットを作成することができます。
  18. 正式なゲームではプレイヤーは現金で賭けたり、ハンドの途中で現金を使用してのチップ購入はできません。
  19. 他にも様々なエチケットがたくさんありますが、今回私はそれらには触れません。
  20. それぞれのハウスが様々な賭けのルールを設定するかもしれません。そしてそれらには主に3つのタイプがあります。"ストラクチャー"ゲームの特徴は、指定されたレイズ額です。"3/6ゲーム"は、ディールとフロップ後のレイズが3ドルで、ターンとリバー後のレイズが6ドルであることを意味しています。通常、プレーヤーが行うことができるレイズの数には制限がありその数は3つです。 "ポットリミット"ゲームは、ストラクチャー時の最小レイズがありますが、最大レイズはレイズが行われた時点でのポットの金額はいくらでも構いません。"ノーリミット"ゲームにもストラクチャー時の最小レイズがありますが、最大レイズはありません。

 

例題

例1

ボード: A/games/images/clubs.gif, 2/games/images/clubs.gif, 4/games/images/clubs.gif, 5/games/images/clubs.gif, 6/games/images/clubs.gif
プレイヤー 1: J/games/images/clubs.gif, 6/games/images/diams.gif
プレイヤー 2: 7/games/images/clubs.gif, Q/games/images/hearts.gif

プレイヤー1の勝ちです。どちらもエースハイフラッシュを持っているので、2番目に高いカードが考慮されます。プレーヤー1のジャックはプレーヤー2の7を打ち負かします。フラッシュタイを得る唯一の方法は、フラッシュが完全にボード上にあって同じスーツのボード上の最も低いカードより高いホールカードがない場合のみです。

例2

ボード: J/games/images/clubs.gif, A/games/images/hearts.gif, 7/games/images/diams.gif, 5/games/images/clubs.gif, 6/games/images/clubs.gif
プレイヤー 1: 2/games/images/spades.gif, J/games/images/diams.gif
プレイヤー 2: 10/games/images/clubs.gif, J/games/images/spades.gif

プレイヤー2の勝ちです。両方にジャックのペアがあるので、シングルトンが考慮されます。どちらにも高いハイエットシングルトンはエースであるため、2番目に高いシングルトンが考慮されます。プレーヤー1の2番目に高いシングルトンはプレーヤー2の10と比較して7です。10は7に勝るので、プレーヤー2の勝ちになります。

例3

ボード: A/games/images/clubs.gif, A/games/images/hearts.gif, K/games/images/diams.gif, Q/games/images/clubs.gif, J/games/images/clubs.gif
プレイヤー 1: Q/games/images/spades.gif, J/games/images/diams.gif
プレイヤー 2: Q/games/images/diams.gif, 2/games/images/spades.gif

引き分けです。どちらにもエースとクイーンの2つのペアがあってキングシングルトンがあります。一部の人々は、そのような場合には未使用のカードが考慮されると間違って信じています。この場合、プレーヤー1のジャックのペアがプレーヤー2のジャック/2を打ち負かしています。上位5枚のカードだけが重要で、ジャックとデュースは関係ありません。

ホールカードの戦略

テキサスホールデムの最も重要なことの1つは、フロップ前の各2枚のカードのハンドの価値です。最初の2枚のカードをどのようにプレイするかはあなたが決定するものでありますが、最初の2枚のカードの価値はあなたの勝つ確率は非常に相関しています。

次の表は、10人のプレーヤーのゲームにおける最初の2枚のカードの各ハンドの電力定格を示しています。数字は0から40までです。基本的にあなたは濃い緑、青、紫の手だけをプレーするべきなのです。もちろん、あなたは遅いポジションではもっと大まかになったり早いポジションではよりこだわるはずです。ビッグブラインドを強制的に呼び出すには、遅いポジションで10ポイント、早いポジションでは19ポイントが必要だと思います。オンラインの場合のようにテーブルがゆっくり進める場合には、自分で少しゆっくりプレーすることができます。

ペアがある場合は上のテーブル、カードがスーツしている場合は中央のテーブル、カードがアンスーツの場合は下のテーブルを使用します。左側にあるハイカードと上部にあるローカードのペアを除いて調べています。

 

 

下記のリンクは、プレーヤーの数に応じたそれぞれの初期ハンドの価値を表した私のテーブルへのリンクです。 10人のプレーヤーのセクションでは、テーブルテーブルを作成する方法について説明します。

 

ポットオッズ

次の表は、フロップ後に様々な手を作る確率と正しい"ポットオッズ"を示しています。ポットオッズとは、プレーヤーがコールに無関心であるために賭けなければならない金額に対するポットの比率です。プレーヤーがハンドを作った(大きい)場合、追加のベットがない時にはプレーヤーは間違いなく勝ちになります。このテーブルはプレーヤーが手を作らずに勝つ確率、ハンドを作ることで負ける確率、予想される将来のベットについての調整を行う必要がある良い出発点です。フルハウスに改善する2ペアのオッズは、インサイドストレートの4ペアのオッズと同じです。

 

ポットオッズ — フロップ後

手を作る
確率
ポットオッズ
Four to a flush 34.97% 1.86
Four to an outside straight 31.45% 2.18
Four to an inside straight 16.47% 5.07

 

The next table shows the pot odds after the turn.

ポットオッズ — ターン後

手を作る
確率
ポットオッズ
4 to a flush 19.57% 4.11
4 to an outside straight 17.39% 4.75
4 to an inside straight 8.70% 10.50

手の強さの計算機

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ポーカーのトーナメント計算機

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