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よく聞かれる質問 - ビデオポーカーの戦略計算機

概要

このページでは、ビデオポーカー戦略計算機に関するよくある質問、懸念、苦情等にお答えます。

戦略内の適切なプレイが欠けている

これはおそらくエラーではありませんが、非常に慎重に考え抜かれた末の方法論の結果です。

これの良い例としては、8/5 ボーナスポーカーの 揃いのキングテンです。このプレイは基本戦略には一切登場しません — 基本戦略は常にキングのみを保持することです。ただし揃いのキングテンには、キングのみをキープするよりも優れている場合がありますが、例外のリストにはこれが適用される手のタイプがあります。

これが起こる理由を理解するには、基本戦略自体の背後にある目標を理解する必要があります:基本戦略は例外が使用されない場合にできるだけ正確になるように設計されていますが、このタスクを解釈および実行するには 2 つの方法があります:

1. 最終的にどれだけ多くの例外が発生するかにもかかわらず、基本戦略を可能な限りリターンさせる;または

2. 戦略リターンに関係なく、基本戦略の例外をできるだけ少なくする。

ビデオポーカー戦略計算機は最初の方法を使用します。これによって、例外を無視することを選択したプレイヤーにできるだけ多くの利益をもたらす戦略が得られます。 8/5 ボーナスポーカーの場合、基本戦略で揃いのキング テンを省略した方が、常にキングだけを持って勝つよう基本戦略よりも長期的な見返りが大きくなります。

プレイが基本戦略に欠けているように見える場合は、例外のリストを確認してください — おそらく、それには正当な理由があります。

低い手が高い手よりも上位に表記されている

 9/6 ジャックオアベターの戦略を見ると、最初のラインにはフルハウス、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュがあり、2 番目のラインには様々なフォーカードがあることが分かります。

これが発生する理由としては 2 つあります。まずビデオポーカー戦略計算機は、フォーカード(キッカーが支持されていない場合) を意図的に「部分的な」プレイとして扱います。これは、一部のゲーム (ダブルダブルボーナス等) ではキッカーが賞金を増やす可能性があるためです。第二に、戦略計算機は基本戦略を詳しく考察することで、それらの間のどの手とも競合しない同じタイプのプレイをグループ化します。例は、このプロセスをより適切に説明するのに役立ちます。

9/6 ジャックスオアベターでは、プレイをグループ化する前の基本戦略の上部は次のようになります:

  • パットハンド (ロイヤルフラッシュ)
  • パットハンド (ストレートフラッシュ)
  • フォーカード(AAAA)
  • フォーカード (KKKK)
  • フォーカード (QQQQ)
  • フォーカード (JJJJ)
  • フォーカード (TTTT)
  • フォーカード (9999)
  • フォーカード (8888)
  • フォーカード (7777)
  • フォーカード (6666)
  • フォーカード (5555)
  • フォーカード (4444)
  • フォーカード (3333)
  • フォーカード (2222)
  • パットハンド (フルハウス)
  • etc.

ソフトウェアがリストを上から下にたどると、最初にロイヤル フラッシュとストレート フラッシュが同じタイプであることがわかり、それらを結合しようとします。 2 つのプレーを組み合わせるには、2 つのプレーの間にいずれかのプレーと矛盾するプレーがあってはなりません。この場合では (ロイヤルフラッシュとストレートフラッシュが隣接)、両方を同じハンドで持つことはできません。したがって、それらは 1 つの行にまとめられます。

次に、この新しい行をフォーカードのそれぞれのプレイでグループ化しようとしますが、それらは異なるタイプであるため、試みさえしません (「パット・ハンド」はすべてを保持しますが、「フォーカード」は 4 つしか保持しません)。カードなので、プレイは異なるものとして認識され、組み合わせることはできません)。その後はフルハウスに到達し、SF/RF ラインをフルハウスとグループ化することが戦略のリターンに影響するかどうかを再度確認します。フォーカードはフルハウスと競合しません。なぜなら、両方を同時に持つことはできないからです。ソフトウェアはこれを認識して、フルハウスをストレートフラッシュとロイヤルフラッシュを持つラインに接合します。

最終的に、ソフトウェアはフォーカードの全てのプレイを調べて、それらをすべて 1 行に結合します。最終結果としては、9/6 ジャックオベター戦略の最初の 2 行です。最初の行には、フルハウス、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュがあり、 2行目には様々な4種類の全てが含まれています。

これはフルハウスがフォーカードに勝っているという印象を与えるかもしれませんが、そのような比較は、同じ手にある「フォーカードをキープするか、それともフルハウスをキープするか?」という選択肢には意味がない/無価値/無効です。したがって、フルハウスがフォーカードの上か下かは特に関係ありません。

戦略計算ツールと手動で作られた戦略が異なるのはなぜですか?

コンピュータが生成した戦略が私のメインのビデオポーカーページにリストされている手書きの戦略と異なる理由としては、2 つあります。

まず、手書きの戦略はより詳細であり、多くの場合各プレイの期待リターンが含まれます。

第二に、手書きの戦略はそれらが適用される特定のゲームに合わせてカスタム調整されますが、戦略計算機は、できるだけ多くのゲームに正確かつ簡潔に対応するように設計されています。

例えば、最適化された9/6 ジャックオアベターの戦略ではエースのみ、キングのみ、クイーンのみ、ジャックのみをキープするための個々のラインがあります。このようにすることで、そのような各プレイの期待リターンを個別に確認できるのです。

対照的に、自動生成された戦略では、これら 4 つのプレイがすべて 1 行にまとめられており、それは最終的にお互いが競合しないためです。つまり、手札にハイカードが 2 枚以上ある場合はいずれにせよより良いプレイが適用されます (少なくとも JQ、JK、QK、JA、QA、KA)。

特定のプレイが戦略内で見つからない

基本戦略または例外リストのいずれかで特定のプレイが見つからない場合は、そのプレイを絶対に行わないでください。例えば、9/6 ジャックオアベターの揃いのエーステンは決して正しいプレイではないため、基本戦略や例外には表記されることは決してありません。

例外のリストを説明できますか?

最初の質問で説明したように、戦略計算機は最終的にいくつの例外が発生しても、基本的な戦略を可能な限り正確にします。つまり基本的な戦略のみに従って例外を無視した場合、基本的な戦略自体が長期的にできるだけ多くの利益をもたらします。結果としては、例外のリストがかなり長くなる場合がありますが、個々の例外は通常としては見返りとして無視できるほどの増加を示します。例外のリストは、リストの最初の例外が最も頻繁に発生し、リストの最後の例外が最も発生しないように並べ替えられます。

例外リストの設計方法は次の通りです:基本戦略が Play X が Play Y より優れている (または Play Y が基本戦略から完全に欠落している) ことを示しているが、Play Y が Play X に勝る場合があります。例外が適用されるユニークな全ての手のリストとともに、「プレイ Y がプレイ X に勝る場合がある」ことを示す例外のリストが表示されます。

例えば、9/6 ジャックオアベターの2 番目の例外として、キングだけを持っている方が揃いのキングテンを持っている方が勝っている場合があります。例外のリストを見ると、この例外が適用される 80 の固有のハンド パターンのリストが表示されます。リストの最初のユニークな手は 2♣ 3♦ 9♣ T♦ K♦です。このハンドのスートを絶対的なスートではなく想定的なスートとして見ると、3-10-K は 4 つのスートのいずれかであり、2-9 は他の 3 つのスートのいずれかが合計 4*3 = 12 の同様の手であることが分かります。例外のリストには、ユニークな手ごとに 1 つのスーツローテーションのみが示されており、この場合は、クラブとダイヤモンドが使用されています。

例外をどのように受け取るかは、あなた次第です。各例外の正確なルールを特定するためにコンピューターコードを作成しようとするのは非常に困難で、ビデオポーカーを真剣に考えて例外を心配している場合は、ユニークな手のリストを調べることで、各例外がいつ、そしてなぜ適用されるかを理解できるようになるでしょう。 9/6 ジャックオアベターでのこの特定の例外については、キングが揃いのキングテンを打ち負かす状況は、捨て札のフラッシュペナルティと 9 がある場合に発生することがよくあり、このシチュエーションの例外のリストにあるそれぞれのユニークな手としては、これらの条件を満たしています。