クラップス(バージョン2) – パート3/5
マイケル・シャックルフォード:こんにちは、マイク・シャックルフォードです。別名「オッズの魔術師」。今回はクラップスシリーズのパート3です。今回は私の生徒さん、素敵なアンジェラ・ワイマンと一緒にお話しします。パート1と2では、クラップスの主な賭け方、例えばパス、カム、オッズ、ナンバーズベットなどについてお話しました。さて、アンジェラ、パート2の最後はどこまで続きましたか?
アンジェラ・ワイマン: クラップスのテーブルで一番嫌いな部分、つまり真ん中のクレイジーな賭けの部分で終わりました。
マイケル:そうです。別名「バカ賭け」とも呼ばれます。
アンジェラ:そうね。 (笑)
マイケル:テーブルの真ん中にあるものはすべて、絶対に手を出すべきではない、バカな賭けだということを、いくら強調しても足りないくらいです。こんな賭けをするなら、額に「S」のサインを書いてもらうべきだと思います。でも、これはあくまでも念のため言っているだけで、推奨しているわけではありません。もしあなたがバカな賭けから遠ざかりたいタイプの人なら、ビデオのパート1か2を見てください。これはバカな賭けの部分です。たくさんの賭け方があるので、どこから始めても構いませんが、まずはハードウェイベットから始めたいと思います。ハードウェイベットは4つあります。ハードウェイベットは4、6、8、10です。
質問1 - [01:26]
アンジェラ: ハード4、6、8、10ってどういう意味ですか?なぜハードな数字になるんですか?
マイケル:いい質問ですね。ディーラーが「ハード4」とか「イージー8」と言っているのを聞いたことがあるかもしれませんね。これは、2つのサイコロの特定の組み合わせ、つまり、その数字を足してその数字になるかを表しているんです。例えば、ハード10は5と5、イージー10は4と6です。「ハード」とか「イージー」という用語が使われるのは、サイコロが2つあって、4と6はどちらの目でも出せますが、5と5はどちらか一方しか出せないので、5と5を出すのは4と6を出すよりも難しいからです。つまり、10を出した場合、3分の1の確率で5と5が出、3分の2の確率で4と6が出ます。[間奏音]
それでは、ハード 6 と 8 について話しましょう。例えば、ハード 6 は、シューターが 3 と 3 を出した場合のみ勝ちとなり、3 と 3 の場合にのみ勝ちとなります。また、合計が 7 の場合は負けとなり、2 と 4、または 5 と 1 などのイージー 6 でも負けとなります。つまり、勝つのは難しい賭けですが、勝てば 9 対 1 の配当となります。これは良いように聞こえますが、それに惑わされてはいけません。勝つ確率はわずか 9.09% で、これは偶然にもハウス アドバンテージでもあります。9.09% というのはひどい数字なので、この賭けには一切関わりたくないものですが、それでも仕組みは理解できます。
アンジェラ:徹底していただいて感謝します。痛いのはわかっていますよ(笑)。
マイケル:ええ、何でも網羅するようにしています。ハード8もほぼ同じです。4と4なら勝ち、7か、5と3、あるいは6と2の8なら負けます。テーブルにいるバカたちはハードウェイベットが大好きで、誰かがハードウェイを出すと、たちまち人気が出てしまいますが、どんなに盛り上がっても、放っておいて損はありません。ただ「ノー」と言うだけです。
質問2 - [03:41]
アンジェラ: [笑う]ノーって言って。 [間奏音]マイク、ハード4とハード10はどう?そんなにひどいはずがないわ。
マイケル:数学的には、実はもっとひどい賭け方です。仕組みは非常に似ています。例えば、ハード4では2と2が出ないと勝ちませんが、7やイージー4、つまり1と3が出れば負けになります。配当は7対1で、勝率は11.11%です。これは偶然にもハウスアドバンテージで、ハード6と8の9.09%よりもさらに悪い数字です。つまり、これは本当にひどい賭け方ですが、それでも非常に人気があります。他の人は賭けてもいいですが、あなたは関わるべきではありません。
質問3 - [04:27]
アンジェラ: 10 ドルではハードウェイズはまったく引き換えられないんですか?
マイケル:いや、10も同じくらいひどい。ハード4の鏡像みたいなものだよ。
アンジェラ: わかりました。
マイケル:ハードウェイズについてはこれですべてです。
アンジェラ: わかったわ、離れてて。
マイケル:離れてください。
[間奏音]
質問4 - [04:41]
アンジェラ: それらはとてもひどいので、本当に大きな配当が欲しいのですが、何を賭けたらいいでしょうか?
マイケル:もし本当に大きな配当を望むなら、クラップスではそれは望まないはずですが、
質問5 - [04:53]
アンジェラ: でも、もしそうしたら?
マイケル:そうですね。どうしてもヘイルメリーをしたいなら、次のロールが2、3、11、12のいずれかになるかに賭けることができます。これらはすべて個別の賭けです。例えば、3と11のオッズは同じで、勝つ確率は18分の1です。しかし、公平なオッズであれば18分の1の配当が支払われますが、表を見ると16分の1です。そのため、ハウスアドバンテージは11.11%と非常に高くなります。ハウスアドバンテージがこれほど高いと、賭けるべきではありません。しかし、これが賭けの仕組みです。常に単純なワンロールベットです。1回振ったら終わりです。負けたら、また賭け続けなければなりません。 3と11についてはこれで説明しましたが、ラスベガスの一部のカジノでは(古くなるので名前は伏せますが)、3と11では16フォーワンボーナスすら適用されず、15フォーワンボーナスしか適用されないという、本当にケチなカジノもあるので注意が必要です。これにより、ハウスアドバンテージは11.11%から16.67%にまで上昇します。
アンジェラ:ああ、そうですね。
マイケル:そうです、それは本当にひどいですね。クラップスでは 16.67 より悪くなることはありません。
アンジェラ: わあ、本当に誰かの名前を公表したくないの?
マイケル:はい、おっしゃるとおりです。
アンジェラ:冗談ですよ(笑)。
マイケル:いいえ、シーザーズ・パレスを除くシーザーズ傘下のカジノはすべて、3と11に15対1というケチなオッズを支払っていると理解しています。具体的には、フラミンゴ、ハラーズ、パリ、バリーズ、プラネット・ハリウッドといったカジノです。いずれにしても、これらのカジノには賭けるべきではありませんが、3と11に15対1というオッズが表示されているなら、それは単にそのカジノがオッズが悪いだけでなく、ゲームルール全般にケチをつけているというサインです。
アンジェラ: それは良いヒントですね。
マイケル:そうですね、カジノの場合は例外もありますが、一般的に寛大なカジノはすべてにおいて寛大で、ケチなカジノはすべてにおいてケチです。
[間奏音]
質問6 - [07:24]
アンジェラ:マイク、3と11がひどいのはよく分かりました。でも、2と12はどうですか?まだ話してないじゃないですか。
マイケル:ええ、残念ながら、一般的にはもっとひどいですね。仕組みとしては、繰り返しになりますが、2か12のどちらか、あるいは両方を選んで1回のロールで賭けるだけです。オッズはカジノによって異なります。この表はサンセットステーションのもので、通常は31対1のオッズで、公平なオッズは36対1です。つまり、ハウスアドバンテージは13.89%で、これは…
アンジェラ:それは不運のパーセンテージです。
マイケル:ええ、非常に高い確率なので、絶対に関わりたくないですよね。さらに悪いことに、中には31 for oneすら出さず、30しか出さないケチなカジノもあり、ハウスアドバンテージは16.67%にまで上昇します。13.89%がなぜ低すぎるのか理解できません。それよりも高い配当を出さなければならないのでしょうか。まあ、仕方がないですね。テキサス・ステーションの配当は多少は良いと言えるでしょう。彼らは32 for oneを出しています。ハウスアドバンテージは確か8.89%まで下がりますが、それでも高すぎます。どこでプレイしているかは関係ありません。テーブルの真ん中の賭けはどれもバカげた賭けです。まさにその通りです。もし賭けてしまったら、額に大きな「S」を書いてください。
[間奏音]
質問7 - [09:05]
アンジェラ: うんざりするだろうとは思いますが、賭けはしませんが、セブンベットとは何ですか?
マイケル:それは最悪の賭けだ。
アンジェラ:最悪?
マイケル:最悪だ。
アンジェラ:最悪。
マイケル:とてもシンプルです。次のロールで7が出たら勝ち、そうでなければ負けです。公平なオッズは6対1ですが、実際には5対1で支払われ、ハウスアドバンテージは16.67%になります。これは常に同じオッズです。これは、一部の場所が少しだけ優れているといった類のものではありません。単に、常に最悪の賭け、もしくは最悪タイの賭けというだけです。ですから、これについては良いことは何も言えません。
質問8 - [09:49]
アンジェラ:特に良いことは言えないけど、じゃあ次に聞くひどい賭けはもっとマシなものになるはず。クラップスはどう?
マイケル:そうですね、もっと良くしなければなりませんでした。
アンジェラ: もっと良くしなければならなかったの?
マイケル:はい。
アンジェラ:まだダメ?
マイケル:それでもひどいですが、以前ほどひどくはありません。クラップスの数字は2、3、12です。覚えているかもしれませんが、これらはカムアウトロールで負ける原因となる数字で、ディーラーはこれらの数字が出た場合、クラップス2またはクラップス3と言います。賭け金をヘッジしたい場合、これはすべきではないのですが、多くの人がヘッジとして使います。つまり、2、3、12が出た場合、1で8の配当となり、ハウスアドバンテージは11.11%になります。ですから、これも関係ありません。
[間奏音]
質問9 - [10:38]
アンジェラ: もううんざりしているでしょうけど、ホーンベットって何ですか?
マイケル:ホーンベットもまた、4つの賭けが1つになった、バカな賭けです。2、3、11、12の数字に賭ける賭けです。つまり、4ドルずつ賭けて、そのお金は4つの賭けに均等に分配されるのです。先ほどもお話ししましたが、どれもバカな賭けです。つまり、平均4つのバカな賭けは、やはりバカな賭けなのです。
アンジェラ:バカな賭けは四角い
マイケル:それは、愚かな賭けの寄せ集めのようなものだ。
アンジェラ:ええ、そうですね。以前行ったカジノで見たことがあって、確かにひどい賭けだったと思うけど、かっこよかったわ。まるで地球の絵みたいだったわ。
マイケル:はい、ワールドベットと呼ばれています。このテーブルには載っていませんが、ほとんどのカジノにはあります。ホーンベットに似ていますが、エニーセブンも含まれるので、5つのベットの組み合わせになります。つまり、5ドル単位で賭けることになります。つまり、2、3、7、11、12に賭けて、それぞれに20%ずつ配当を分配するのです。つまり、悪いベットの平均は、やはり悪いベットなのです。
アンジェラ: 二つの間違いが一つの正しい結果を生むことはないし…
マイケル: 5つの間違いが1つの正しい結果を生むことはない。その通り。
[間奏音]
質問10 - [11:53]
アンジェラ: 私たちがこの件でイライラしていることを期待しているのに、ホップ ベットって何を意味するんですか?
マイケル:表の一番上に「ホップベット」と書いてあって、サイコロの絵が描かれています。これは2、3、11、12に賭けるようなものですが、実際には2つのサイコロのどんな組み合わせにも賭けることができます。例えば、3と5、1と6、4が2つなどです。どんな組み合わせでも賭けることができ、これらはホップベットと呼ばれます。既に説明した2、3、11、12の出目と全く同じオッズ、パーセンテージ、ハウスアドバンテージが適用されます。ホップベットのやり方は、ディーラーに賭け金を渡し、「5ドルで2と6を取ります」と言うことです。これは次のロールで1と2、そして1と6が出るというホップベットです。つまり、これもまた単なるおまけです。あまり人気がありません。
アンジェラ:ディーラーに直接お金を渡して、燃やしてくれって言ったほうがいいと思うよ(笑)
マイケル:そうですね、その場合ハウス アドバンテージは 100% になります。
アンジェラ: それよりいいものを見つけたの。
マイケル:そうです、ホップ・ベッツは彼らとは何の関係もありません。
アンジェラ: よし、飛び降りて。
マイケル:ホップ――とても賢いですね。
アンジェラ: 最悪、最悪、最悪な計画。
[インタールードサークル]
質問11 - [13:19]
アンジェラ: ところで、マイク、C と E が書かれた小さな円は何ですか?
マイケル:はい、これは先ほどお話しした、クラップスと11への賭け方です。これらは人気の賭け方なので、テーブルの各ポジションごとにスペースが設けられています。こうすることで、ディーラーは誰が賭けたかを覚えやすくなります。例えば、テーブルでよく聞くのは、2ドルのCとEです。これは、クラップスに1ドル、11に1ドル賭けることを意味します。数学的には、先ほどお話ししたクラップスと11の賭け方と同じです。なぜテーブルに2つの異なる賭け場所があるかは分かりませんが、どちらも同じくらい悪い賭け方です。ですから、これらの賭け方は避けた方が良いでしょう。
[間奏音]
質問12 - [14:07]
アンジェラ:ちょっとゾッとするかもしれませんが、このテーブルには見当たりません。でも、クラップスをプレイしているカジノでファイアベットというのがあったら、みんなすごく興奮して賭けるんです。ファイアベットって何ですか?
マイケル:ファイアベットが本当に人気なのは、開発者の皆さんのおかげだと思います。これは、シューターが6つの可能なポイントのうち少なくとも4つを当てれば配当が支払われる、新しいプロポジションベットです。数学的に言えばお勧めできませんが、おバカなプレイヤーが大好きなのは認めざるを得ません。「ファイアベットで勝った」という話はたくさん聞きますし、当たれば自慢できる権利も得られるのですが、私は神経質なのでお勧めできません。
アンジェラ: まあ、いいでしょう。
[間奏音]
質問13 - [14:57]
アンジェラ: ファイアベットのようなプロポジションベットは他にもありますか?
マイケル:はい。ファイアベットの人気のセットには、オール、トール、スモールがあります。例えばスモールは、シューターが7が出る前に合計が2、3、4、5、6であれば勝ちです。トールはその逆で、8、9、10、11、12という大きな数字が出れば勝ち、オールは7が出る前にそれらの数字全てが出れば勝ちです。これはバカな賭けです。特にオールが出れば、大いに自慢できる賭けの一つです。しかし、少なくとも1回のロールで決まるわけではないので、ある程度は資金を長持ちさせることができます。何十回もロールして賞金を獲得できる可能性があり、勝利に近づくにつれて興奮がどんどん高まります。ですから、楽しい賭けであることは認めますが、数学的に言えば、やはりバカな賭けです。
アンジェラ: ええ、実際にお金を稼ぐほうがずっと楽しいです。
マイケル:ええ。長期的には、できるだけ多く勝ち、できるだけ少なく負けるのが好きです。どんなカジノゲームでも、長期的な視点を持つべきです。毎回お金を失うことではなく、良い賭けをすることです。重要なのは、勝つか負けるかではなく、良い賭けをしたかどうかです。
[間奏音]
アンジェラ:絶対にやらないような、このひどいバカな賭けと、先ほど説明してくれた基本的なこと、この両方を全部処理しないといけないと思うんです。でも、まだ説明してくれていないことが一つあるんです。
マイケル:何を忘れたかな?
質問14 - [16:32]
アンジェラ:忘れてないわね。ただ、まだ聞いてないだけ。だから、一番いいのは最後にしておこうと思うの。ところで、「ドント・パス・ライン」とか「ドント・カム・ライン」って何?
マイケル:いい質問ですね。これらは現時点で最も有力な賭けです。ようやくそれらについてお話できて嬉しいです。さて、プロポジションベットに関するこの部分はこれで終わりにしたいと思います。次のセクションでは、ドントパスベットとドントカムベットについてお話します。
アンジェラ: わかりました。実際に賭けてもいいですよ。
マイケル:はい。
アンジェラ: わかりました。