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パイゴウポーカー

マイケル・シャックルフォード:こんにちは。Wizardofodds.com のマイク・シャックルフォードです。アンジェラ・ワイマンとダン・ルービンと共に、パイゴウポーカーについてお教えします。始める前に少し説明させてください。このテーブルはイージー・パイゴウ用で、通常のパイゴウポーカーとは少し異なります。ここでは通常のパイゴウポーカーを想定し、イージー・パイゴウについては後ほど説明します。例を使って学んでいきましょう。

ダン・ルービン:さて、全員に7枚のカードが配られます。手札を見せてください。

マイケル:ポーカーのルールに従って、7枚のカードを5枚のハイハンドと2枚のローハンドに分けることが目的です。ローハンドのルールは、エースのペアが最強のハンドです。ペアがない場合は、シングルトンの2枚のカードで決まります。ペア以外で最強はエースとキング、最低は2と3です。

あなたの場合はクイーンのペアですね。ペアのハンドは本当に簡単にセットできます。ハイでペアを、ローで一番高いシングルトン2枚をプレイします。私の手札を見てみましょう。ジョーカーです。パイゴウポーカーのデッキにはジョーカーが1枚入っています。これはストレート、フラッシュ、ストレートフラッシュを完成させるために使えます。そうでなければ、エースとしてカウントされます。

幸いなことに、これは2通りの方法でストレートを完成させるのに役立ちます。ジョーカーをクイーンとして使い、9-10-ジャック-クイーン-キングのストレートを作ることもできます。ローハンドで2-7をプレイしますが、これはひどいローハンドです。あるいは、ジョーカーを8として使い、ジャックハイのストレートとローハンドでキングハイのストレートを作ることもできます。明らかにこちらの方がより良いプレイ方法です。ストレートのハイが問題になる可能性は低いですが、キングハイのローハンドは7ハイのローハンドよりもはるかに優れています。

次にディーラーはカードをめくり、「ハウス ウェイ」と呼ばれるカジノのルールに従ってカードを分けます。

ダン:よし、じゃあ、何も持ってない。スペードの4を持っているけど、フラッシュは作れない。エースハイのパイゴウを持っているんだけど、エースが一番強いから、5枚目のカードになる。ペア以上じゃないときは、2枚目と3枚目がローハンドになる。これが私のハンドだ。

マイケル: ダンは「パイゴウ ハンド」と呼ばれるハンドを持っています。つまり、ペアを作ることすらできないので、ロー ハンドで最も強い 2 つのシングルトンをプレイするつもりです。

ダン:私のローハンドがあなたのローハンド、キングキングに勝ちますが、私の10のキッカーがあなたの2のキッカーに勝つので、ローハンドでは私が勝ちます。しかし、あなたのストレートが私のハイカードのハイサイドに勝つので、あなたが勝ちます。スプリットデシジョンはプッシュです。

マイケル:そうです。高いところでは勝ち、低いところでは負けるので、結果的にプッシュになります。

ダン:彼女のエースは私のキングに勝ち、彼女のペアは私のシングルトンのエースに勝ち、彼女が勝ちました。

マイケル:パイゴウポーカーでハウスが有利になる2つの方法の一つは、勝った場合に5%の手数料を支払わなければならないことです。アンジェラは100ドルを賭けたので、95ドル勝ちました。迷ったら、ディーラーにハウスがこのハンドをどのようにセットするか聞いてみてください。ハウスのやり方が大抵正解です。

アンジェラ・ワイマン:それは素晴らしいヒントですね。

ダン:でもいつもそうとは限りません。一般的には。

マイケル: わかりました。何があったか見てみましょう。

アンジェラ:ワンペアのハンドです。ペアは下段に、そして一番高いシングルカードは上段に来るはずなので、上にエースと10、下に9のペアがあります。

マイケル:その通り。一番高いシングルトンが2枚、上に並んでいる。何を持っているか見てみよう。フルハウスだ。フルハウスは実に分かりやすい。他のストレートやフラッシュが混ざって混乱を招かない限り、必ずローハンドでペア、ハイハンドでスリーカードと分けてプレイするんだ。

ダン:例外が一つあります。4、3、2などのローペアとエースキングを持っている場合、ディーラーのハイサイドでストレートまたはフラッシュを作るために、フルハウスを一緒にプレイします。エースキングは非常に強いです。しかし、ほとんどの人はいつもそれを分け合います。

質問1 - [04:28]

マイケル: 家を建てる前に別れるというこの家のやり方の例外について具体的に説明してもらえますか?

ダン:エースキングはローサイドでは2のペアとほぼ同じ強さで、フルハウスはスリーカード(スリーカードはスプリットしたもの)よりもはるかに強いので、エースキングと2のペアを持っている場合は、フルハウスをそのままにして、ジャックと2のエースキングを上にします。そうでなければ、ペアの部分をスプリットします。

マイケル: つまり、エースとキングのシングルトンがあり、ペアが 4 以下であれば、ローにある 2 つのハイ シングルトンをプレイするということですね。

ダン:その通りです。

質問2 - [05:03]

マイケル: いつもフルハウスを分割する家もあるんじゃないの?

ダン:はい。言い換えれば、例外は非常に稀なので、フルハウスを常にスプリットすれば、結果はほぼ同じになります。

マイケル: では、何を手に入れたか見てみましょう。

ダン:何が出てるか見てみよう。ジョーカーとクイーンだ。これは面白い。ペアが3つある。

質問3 - [05:24]

マイケル: ローでハイペアをプレイしましたよね?

ダン:そうですね。ミディアムペアとローペアが2つある場合、ミドルペアを上に出すこともあります。ボトムでツーペアが出たら、それも打ちたいからです。でも、大まかな目安としては、スリーペアを持っている場合は、一番高いペアを上に出し、ボトムでツーペアをプレイします。私のクイーンがあなたの8に当たり、あなたのスリーカードがボトムで私のツーペアに勝つ、というスプリット判定はプッシュになります。

これは何だ?君のエースと10は私のペアに負けているし、君の9のペアは私のツーペアに負けている。

マイケル:もう一度試してみましょう。どうしたらいいと思いますか?

アンジェラ:私はワンペアを持っているので、ペアは下、エースとキングは上に置きます。

マイケル:はい。僕はガベージハンドです。これはまたパイゴウハンドと呼ばれます。ペアすら持っていないので、ローハンドで2番目と3番目に強いシングルトンをプレイします。ハイハンドで一番強いハンドをプレイしなければならないからです。

ダン:僕はワンペアで、ストレートもフラッシュもない。これがペアで、これがエースだ。僕のエースは君の10に勝ち、僕のキングのペアは君のハイカードの連続に勝つ。そして、エースキングはエースと10に勝つ。フェイスオフはよくあるが、僕のキングのペアは君の6のペアに勝つ。スプリットディシジョンはプッシュだ。

マイケル:わかりました。もう一回やってみましょうか?

ダン:わかりました。

アンジェラ:ありがとう。ツーペアのハンドを持っているわ。

マイケル:パイゴウポーカーで最も難しいハンドはツーペアです。ハイハンドでツーペアを揃えてかなり強いハイハンドにして、ローハンドで2つのシングルトンをプレイすることもできますし、ツーペアを分けて、ハイハンドではハイペア、ローハンドではローペアをプレイすることもできます。つまり、強いハイハンドをプレイしたいのか、それとも強いローハンドをプレイしたいのか、トレードオフがあるということです。どんな状況にも当てはまる方法はありません。両方のペアと、最も強いシングルトンを考慮する必要があります。

私の本とウェブサイトに掲載されている「9-15ルール」というルールを説明します。その仕組みはこうです。ツーペアの場合、それぞれのペアのポイント数を数えます。2から10まで、ヒットバリューを数えます。ジャックは11ポイント、クイーンは12ポイント、キングは13ポイント、エースは14ポイントです。この場合、ここは2ポイント、ここは11ポイントです。2と11を足すと13になります。

私のルールはこうです。9ポイント以下の場合、キングまたはシングルトンを持っているなら、ローでハイシングルトンをプレイします。そうでなければツーペアを維持します。15ポイントから10ポイントの場合、エースシングルトンを持っているなら、ローでエースを、ハイでツーペアをプレイします。そうでなければツーペアを分離します。16ポイント以上の場合は、常にツーパーを分離します。つまり、通常はツーペアを分離しますが、例外もあります。これはその例外の一つです。

これは直感的です。なぜでしょうか?ローハンドに2のペアがあります。ツーペアをプレイすればハイハンドを大幅に上げることができますが、エースエイトをプレイしてもローハンドはそれほど下がりません。なぜなら、エースエイトは2のペアとそれほど変わらないからです。ですから、私のアドバイスは、ローハンドでエースエイトをプレイし、さらに最も強いシングルトンを2枚プレイして、最善を祈ることです。

ダン:僕はダイヤ4枚とジョーカー、そして3のペアを持っているから、ストレートは作れない。僕はボトムに3のペア、トップにエースキングがある。相手はエース8とジャックと2を持っている。彼女はプッシュだ。僕のエースキングが相手のエース8の上に来ているから。このラウンドはプッシュするしかない。

彼女のエース8を上にして、このラウンドをプッシュするだけです

マイク: よし、もう 1 つゲームをやろう。

アンジェラ:その通りです。

マイク: では、君の手札を見てみましょう。またツーペアですね。クイーンとスリーですね。クイーンで12点、スリーで3点、合わせて15点です。つまり、Aのシングルトンを持っている場合は、ローにある最も高い2つのシングルトンをプレイします。つまり、私の例外を満たしているので、エース、キング、11でツーペアを維持します。私の手札を見てみましょう。これは複雑です。ジョーカーはストレートフォーフラッシュを完成させるために使えることを覚えておいてください。つまり、このハンドをプレイする方法は2つあります。ジョーカーを使ってフラッシュを完成させる方法です。ハイハンドは素晴らしいですが、ローハンドはひどいです。これはほぼ確実にプッシュするでしょうし、ジョーカーを使ってストレートを完成させることもできます。つまり、私の手札は7、6、5、4、3です。

ダン:そして2。

マイク:実は7枚のストレートがあって、サイドベットには最適だけど、今はその話じゃない。だから、可能な限り最高のローハンド、つまりこれを作って、ローストレートをプレイするよ。つまり、フラッシュとひどいローハンドか、ストレートと平凡なローハンドかのどちらかだ。ダン、もし間違っていたら訂正してほしいんだけど、ストレートかフラッシュがプレイできるなら、ローハンドが最強になるほうを選ぶんだ。

ダン:ええ、その通りです。私の手札はエース、キング、9、8、8、7、5です。8のペアとエースとキングだけです。スプリット判定はプッシュです。プッシュです。下にツーペア、エースとキング、そして上にコピーがあります。

質問4 - [12:03]

マイク: では、ダン、コピーとは何でしょうか。

ダン:分かりました。コピーは同等の手札です。優れているわけでも、弱いわけでもありません。同じです。

マイク:まったく同じです。

ダン:ポーカーの価値でも同じです。その場合、コイントスはバンクしている側、つまりこの場合はハウスに渡されます。ハウスがゲームをバンクしているので、このコピーはハウスが勝ちます。つまり、コピールールにより、ハウスがトップハンドの勝者となります。そして、あなたのボトムハンドは私のハンドよりも良いです。なぜなら、あなたはツーペアを持っているからです。私はワンペアを持っているので、スプリットデシジョンとなり、プッシュとなります。あなたは負けません。

質問5 - [12:43]

アンジェラ:分かりました、マイク。でも、それで疑問が湧いてきました。引き分けの場合はバンカーが勝つとおっしゃっていますが、バンカーはいつも同じ人ですか?ディーラーが常にバンカーになるわけではないのですか?

マイク:そうです。さらにややこしいことに、パイゴウポーカーとパイゴウタイルでは、ディーラーが必ずしもバンカーになるわけではありません。プレイヤーは順番にバンクする機会があります。そして、もしバンクしたい場合、そして自分の番になった場合、ディーラーだけでなく、テーブルの他のプレイヤー全員と対戦することになります。つまり、どのコピーでも勝てるので、有利になります。

ダン:つまり、アンジーがバンキングをしていたら、彼女はそのハンドに勝っていたはずです。

マイク:その通りです。ですから、私のアドバイスは、自分の番が来たらいつでもバンクするということです。他のプレイヤーがいくらベットしているかに納得がいくまで。もしあなたが100ドルのプレイヤーで、他の誰かが1000ドルをベットしていたら、それはあなたが負けるには大きすぎるかもしれません。その場合は、賭けを断るしかありません。

ダン:テーブルにいる他の人に対しても、バンクすることになります。自分の手持ちの金額でディーラーと対戦しているわけではありません。他のプレイヤーの手持ちの金額に対してバンクすることになります。もし、テーブルの他のプレイヤーに負けるような非常に悪いハンドを引いた場合は、テーブルの他のプレイヤーに支払うことになります。

マイク:一人でプレイすることが多いので、バンキングを拒否する理由は全くありません。「ディーラーは私にいくら賭けるんだろう?」と疑問に思うかもしれません。ディーラーは、前回あなたがディーラーに賭けた金額と同じ金額を賭けるでしょう。

ダン:そうだね。例えば、1ハンドにつき100ドルを賭けていて、「ちょっと損してる。10ドルに下げよう」と思ったとします。そしてそのハンドの直後にバンクを獲得したとしても、「100ドルをバンクしたい」とは言えません。私は「あなたの最後のハンドは10ドルでした。それがバンクできる最高額です」と言います。

マイク: バンキングのもう 1 つの利点は、プレイヤーが多数いる場合、5% の手数料がハンドごとではなく合計の純勝ち額に適用され、プレイヤーに有利に働くことです。数学的に言えば、バンキングしていない場合のハウス アドバンテージは約 2.5% です。バンキングしている場合は、コピーでの勝利の影響が 5% の手数料をほぼ相殺するため、ほぼ損益ゼロになります。バンキングしたい場合、そしてバンキングしたいと思うべき場合は、自分の番になったときに権利を行使することについて時々警戒する必要があります。ほとんどのプレイヤーはバンキングしたがらないので、ディーラーが自分の番になったときに「バンクしますか?」と尋ねることはほとんどありません。また、誰の番であるかを示す白いポックがテーブル内を移動しますが、ディーラーがそれを使用しない、または誰の番であるかが明確でない場合があります。その場合は、ためらうことなくディーラーに「バンクする番です」と伝えてください。

ダン:そうですね、混雑したテーブルや満席のテーブルで過去 3 ハンドまたは 2 ハンドで誰もバンクしておらず、ディーラーがボタンを動かすのを忘れた場合、他のプレイヤーが異議を唱えることなく最初にバンクを要求した人がバンクできるはずです。

マイク: もし不明な点があれば、すべて私のウェブサイトに記載されています。