ノンカジノゲーム - よくある質問
特定の数字のオッズライアーズポーカー
| 番号 | 確率 |
|---|---|
| 8 | 0.00000001 |
| 7 | 0.00000072 |
| 6 | 0.00002268 |
| 5 | 0.00040824 |
| 4 | 0.00459270 |
| 3 | 0.03306744 |
| 2 | 0.14880348 |
| 1 | 0.38263752 |
| 0 | 0.43046721 |
| 合計 | 1.00000000 |
次の表は、あらゆる種類の紙幣の確率を、それぞれのn枚の紙幣の枚数ごとに分類したものです。例えば、シリアル番号66847680には、3枚揃いの紙幣が1枚、ペアが1枚、シングルトンが3枚含まれており、確率は0.1693440です。
ライアーズポーカーにおける一般的な確率
| 8オーク | 7オーク | 6オーク | 5オーク | 4オーク | 3オーク | 2オーク | オーク1本 | 確率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0000001 | |||||||
| 1 | 1 | 0.0000072 | ||||||
| 1 | 1 | 0.0000252 | ||||||
| 1 | 2 | 0.0002016 | ||||||
| 1 | 1 | 0.0000504 | ||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.0012096 | |||||
| 1 | 3 | 0.0028224 | ||||||
| 2 | 0.0000315 | |||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.0020160 | |||||
| 1 | 2 | 0.0015120 | ||||||
| 1 | 1 | 2 | 0.0211680 | |||||
| 1 | 4 | 0.0211680 | ||||||
| 2 | 1 | 0.0020160 | ||||||
| 2 | 2 | 0.0141120 | ||||||
| 1 | 2 | 1 | 0.0423360 | |||||
| 1 | 1 | 3 | 0.1693440 | |||||
| 1 | 5 | 0.0846720 | ||||||
| 4 | 0.0052920 | |||||||
| 3 | 2 | 0.1270080 | ||||||
| 2 | 4 | 0.3175200 | ||||||
| 1 | 6 | 0.1693440 | ||||||
| 8 | 0.0181440 | |||||||
| 合計 | 1.0000000 | |||||||
オーク = 「一種の」
詳細については、私のLiars Pokerのページを参照してください。
これらの賭けはシックボーとチャック・ア・ラックの両方で行うことができます。
- 守備側が両方負ける: 37.17%
- それぞれ1つずつ失う: 33.58%
- 攻撃側は両方を失う: 29.26%
ヤッツィーの最終ロールの確率
| 必要 | 確率 成功の |
| 0 | 1 |
| 1 | 0.166667 |
| 2 | 0.027778 |
| 3 | 0.00463 |
| 4 | 0.000772 |
次の表は、改善の確率を示しています。左の列は、特定のサイコロを振る前に必要なサイコロの数を示し、上の列は、特定のサイコロを振った後に必要なサイコロの数を示しています。表の中央には、与えられた改善度の確率が示されています。
改善の可能性
| ロール前に必要なもの | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 合計 |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0.166667 | 0.833333 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0.027778 | 0.277778 | 0.694444 | 0 | 0 | 1 |
| 3 | 0.00463 | 0.069444 | 0.37037 | 0.555556 | 0 | 1 |
| 4 | 0.000772 | 0.01929 | 0.192901 | 0.694444 | 0.092593 | 1 |
次の表は、最初のロールで Yahtzee を作成するために 0 ~ 4 個の追加のサイコロが必要になる確率を示しています。
ヤッツィーの初ロールの確率
| 必要 | 確率 |
| 0 | 0.000772 |
| 1 | 0.019290 |
| 2 | 0.192901 |
| 3 | 0.694444 |
| 4 | 0.092593 |
次の表は、1回目のロール後に必要なサイコロの数に応じて、改善の確率と最終的な成功率を示しています。例えば、プレイヤーがヤッツィーを出すのにあと3個のサイコロが必要な場合、2回目のロール後にあと2個必要になり、3回目のロールでヤッツィーを出す確率は0.010288066です。
2回目のロールの前後に必要な数に応じた、1回目のロール後のヤッツィーの確率
| ロール前に必要なもの | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 合計 |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0.166667 | 0.138889 | 0 | 0 | 0 | 0.305556 |
| 2 | 0.027778 | 0.046296 | 0.01929 | 0 | 0 | 0.093364 |
| 3 | 0.00463 | 0.011574 | 0.010288 | 0.002572 | 0 | 0.029064 |
| 4 | 0.000772 | 0.003215 | 0.005358 | 0.003215 | 0.000071 | 0.012631 |
最終的な答えを得るには、2つ上の表で最初のロールを終えた後に必要な数字と、1つ上の表の最終列で最終的に成功する確率の内積を取ります。これは0.092593*0.012631 + 0.694444*0.029064 + 0.192901*0.093364 + 0.019290*0.305556 + 0.000772*1 = 4.6028643%です。これを確認するために、1億回のゲームシミュレーションを実行したところ、シミュレーションの確率は4.60562%でした。
片側が多数派で 1 回投げた場合の残りの予想投げ回数を y とします。
片側が多数派で 2 回投げた場合の残りの予想回数を z とします。
E(x) = 1 + E(y)
E(y) = 1 + 0.5*E(x) + 0.5*E(z)
E(z) = 1 + 0.5*E(y)
すると、E(x) = 9、E(y) = 8、E(z) = 5 であることが簡単に分かります。つまり、表裏の差が3になるには平均9回投げる必要があります。つまり、8ルピーの場合、1回につき1ルピーを受け取る人にとっては良い賭けです。なぜなら、平均9ルピーを受け取りますが、支払うのは8ルピーだけだからです。ギャンブラーのハウスエッジは11.11%です。9ルピーなら妥当な賭けですが、7ルピーならハウスエッジは22.22%です。
この表のパターンは、相手を、最小の列と最大の列にある真珠の合計が中央の2つの列の合計と等しくなるように追い込むというものです。これには、真珠の数が最も少ない列に0を残すことも含まれます。
豚に真珠II戦略
| あなたが持っている | 離れる |
| 1111 | 111 |
| 1112 | 111 |
| 1113 | 111 |
| 1114 | 111 |
| 1115 | 111 |
| 1116 | 111 |
| 1122 | 失う |
| 1123 | 1122 |
| 1124 | 1122 |
| 1125 | 1122 |
| 1126 | 1122 |
| 1133 | 失う |
| 1134 | 1133 |
| 1135 | 1133 |
| 1136 | 1133 |
| 1144 | 失う |
| 1145 | 1144 |
| 1146 | 1144 |
| 1155 | 失う |
| 1156 | 1155 |
| 1222 | 1122 |
| 1223 | 1122 |
| 1224 | 1122 |
| 1225 | 1122 |
| 1226 | 1122 |
| 1233 | 123 |
| 1234 | 123 |
| 1235 | 123 |
| 1236 | 123 |
| 1244 | 1144 |
| 1245 | 145 |
| 1246 | 246 |
| 1255 | 1155 |
| 1256 | 失う |
| 1333 | 1133 |
| 1334 | 1133 |
| 1335 | 1133 |
| 1336 | 1133 |
| 1344 | 1144 |
| 1345 | 145 |
| 1346 | 失う |
| 1355 | 1155 |
| 1356 | 1256 |
| 1444 | 1144 |
| 1445 | 1144 |
| 1446 | 1144 |
| 1455 | 1155 |
| 1456 | 1346 |
| 2222 | 失う |
| 2223 | 2222 |
| 2224 | 2222 |
| 2225 | 2222 |
| 2226 | 2222 |
| 2233 | 失う |
| 2234 | 2233 |
| 2235 | 2233 |
| 2236 | 2233 |
| 2244 | 失う |
| 2245 | 2244 |
| 2246 | 2244 |
| 2255 | 失う |
| 2256 | 2255 |
| 2333 | 2233 |
| 2334 | 2233 |
| 2335 | 2233 |
| 2336 | 2233 |
| 2344 | 2244 |
| 2345 | 失う |
| 2346 | 1346 |
| 2355 | 2255 |
| 2356 | 2345 |
| 2444 | 2244 |
| 2445 | 2244 |
| 2446 | 2244 |
| 2455 | 2255 |
| 2456 | 2345 |
| 3333 | 失う |
| 3334 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3336 | 3333 |
| 3344 | 失う |
| 3345 | 3344 |
| 3346 | 3344 |
| 3355 | 失う |
| 3356 | 3355 |
| 3444 | 3344 |
| 3445 | 3344 |
| 3446 | 3344 |
| 3455 | 3355 |
| 3456 | 1346 |
Brad S. さんから、真珠の数や列の数に関係なく、一般的な戦略を追加するというご意見をいただきました。まず、各列を2つの要素に分解します。例えば、トランサイエンスゲームの開始位置は次のようになります。
- 3 = 2 + 1
- 4 = 4
- 5 = 4+1
- 6 = 4 + 2
次に、2の累乗をそれぞれ偶数個残すように努めます。例えば、上の例では1が2個、2が2個、4が3個あります。つまり、4が1個余ります。次に、4の項がある行から4を1つ取り除きます。これを繰り返し、相手の1の数が2、2、または奇数になるまで続けます。
この戦略をパール3で試せば、必ず勝てます。私が10ゲーム目(4+7+8+11)でやったように、負けそうな状況から始める場合は、「GO」をクリックして相手に先攻を取らせましょう。
例を見てみましょう。次のようなシナリオであなたの番が来たとします。

次の表は、各行をバイナリ コンポーネントに分解します。
プレイヤーのターン1
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 25 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 合計 | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 |
1、2、4、16が奇数であることがわかります。16を消すには、25の列を16より小さくする必要があります。2進数の要素の合計を偶数にするには、1を消し、2を足し、4を足し、8を残し、16を消す必要があります。つまり、最善のプレイは最後の列で2+4+8=14となることです。一番下の列に14を残すと、次のようになります。
コンピュータのターン1
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 合計 | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 |
コンピューターが順番に処理して、これを私たちに残します。

そのバイナリ内訳は次のとおりです。
プレイヤーのターン2
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 合計 | 2 | 3 | 3 | 2 | 0 |
ここで2と4を1つずつ取り除いて合計を均等にする必要があります。両方の要素を含む行は14だけです。そこから6を引いて8にします。
コンピュータのターン2
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 合計 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
コンピューターが順番に処理して、これを私たちに残します。

ここで、1、4、8 列を変更する必要があります。
プレイヤーのターン3
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 合計 | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 |
それは、次のように 8 行目を 5 行目に変更することで実行できます。
コンピュータのターン3
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
コンピューターが順番に処理して、これを私たちに残します。

ここで、合計 2 と 4 を変更する必要があります。
プレイヤーのターン4
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
これは 6 を 0 に変更することで実行できます。
コンピュータのターン4
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
コンピューターが順番に処理して、これを私たちに残します。

ここで 2 と 4 を変更する必要があります。
プレイヤーのターン5
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 |
これは、5 列を 3 列に変更することで実現できます。相手を x、x、y、y の状況に追い込むことができれば、最後まで同じ状況を維持できれば、必ず勝つことができます。
コンピュータのターン5
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
次の数手は、コンピューターをx,x,y,yのパターンに誘導します。ここでコンピューターは2,2,3,2のパターンを残したので、私も2,2,2,2のパターンに誘導します。

するとコンピューターは2、2、1、2と答えます。私は2、2、1、1のままにしておきます。

するとコンピューターは2、2、1を残します。私は2、2を残します。もし相手が2列を同じ数にできれば、必ず勝ちます。列を同じ数に保っていれば大丈夫です。

すると、コンピューターは 2 枚のカード 1 組を残し、私は 1 枚を取り除きます。

ここでゲームは終わりです。

赤と黒に1対1、緑に14対1、そして個々の数字に60対1の配当を推奨します。ハウスエッジの計算式の一つは(ta)/(t+1)です。ここで、tは真のオッズ、aは実際のオッズです。この場合、赤または黒に賭けた場合のハウスエッジは(63-60)/(63+1) = 3/64 = 4.69%です。緑に賭けた場合のハウスエッジは(15-14)/(15+1) = 1/16 = 6.25%です。個々の数字に賭けた場合のハウスエッジは(63-60)/(63+1) = 3/64 = 4.69%です。
その後、ある読者がこのトピックに次のように付け加えました。
2月14日号の「魔法使いに聞く」(第183回)についてコメントがあります。ご回答いただいた質問とは全く関係ありませんが、もし興味を持っていただけたら幸いです。
クラス3ゲーミングの完全導入を認めた提案1Aが可決される以前、私たちは数年間、VLTスタイルの小規模なシステムを導入していました。SDG(現在はBally傘下)が運営していた当時のシステムでは、賞金プールは当初400万回分でした。プールが縮小され200万回分が残った時点で、次の400万回分が追加され、合計600万回分になりました。プールが再び200万回分に縮小されると、このプロセスが繰り返されました。
ヤッツィー実験
| ロール | 発生事例 | 確率 |
| 1 | 63908 | 0.00077371 |
| 2 | 977954 | 0.0118396 |
| 3 | 2758635 | 0.0333975 |
| 4 | 4504806 | 0.0545376 |
| 5 | 5776444 | 0.0699327 |
| 6 | 6491538 | 0.0785901 |
| 7 | 6727992 | 0.0814527 |
| 8 | 6601612 | 0.0799227 |
| 9 | 6246388 | 0.0756221 |
| 10 | 5741778 | 0.0695131 |
| 11 | 5174553 | 0.0626459 |
| 12 | 4591986 | 0.0555931 |
| 13 | 4022755 | 0.0487016 |
| 14 | 3492745 | 0.042285 |
| 15 | 3008766 | 0.0364257 |
| 16 | 2577969 | 0.0312103 |
| 17 | 2193272 | 0.0265529 |
| 18 | 1864107 | 0.0225679 |
| 19 | 1575763 | 0.019077 |
| 20 | 1329971 | 0.0161013 |
| 21 | 1118788 | 0.0135446 |
| 22 | 940519 | 0.0113864 |
| 23 | 791107 | 0.00957757 |
| 24 | 661672 | 0.00801056 |
| 25 | 554937 | 0.00671837 |
| 26 | 463901 | 0.00561624 |
| 27 | 387339 | 0.00468933 |
| 28 | 324079 | 0.00392347 |
| 29 | 271321 | 0.00328476 |
| 30 | 225978 | 0.00273581 |
| 31 | 189012 | 0.00228828 |
| 32 | 157709 | 0.00190931 |
| 33 | 131845 | 0.00159619 |
| 34 | 109592 | 0.00132678 |
| 35 | 91327 | 0.00110565 |
| 36 | 76216 | 0.00092271 |
| 37 | 63433 | 0.00076795 |
| 38 | 52786 | 0.00063906 |
| 39 | 44122 | 0.00053417 |
| 40 | 36785 | 0.00044534 |
| 41 | 30834 | 0.00037329 |
| 42 | 25494 | 0.00030864 |
| 43 | 21170 | 0.0002563 |
| 44 | 17767 | 0.0002151 |
| 45 | 14657 | 0.00017745 |
| 46 | 12410 | 0.00015024 |
| 47 | 10299 | 0.00012469 |
| 48 | 8666 | 0.00010492 |
| 49 | 7355 | 0.00008904 |
| 50 | 5901 | 0.00007144 |
| 51 | 5017 | 0.00006074 |
| 52 | 4227 | 0.00005117 |
| 53 | 3452 | 0.00004179 |
| 54 | 2888 | 0.00003496 |
| 55 | 2470 | 0.0000299 |
| 56 | 2012 | 0.00002436 |
| 57 | 1626 | 0.00001969 |
| 58 | 1391 | 0.00001684 |
| 59 | 1135 | 0.00001374 |
| 60 | 924 | 0.00001119 |
| 61 | 840 | 0.00001017 |
| 62 | 694 | 0.0000084 |
| 63 | 534 | 0.00000646 |
| 64 | 498 | 0.00000603 |
| 65 | 372 | 0.0000045 |
| 66 | 316 | 0.00000383 |
| 67 | 286 | 0.00000346 |
| 68 | 224 | 0.00000271 |
| 69 | 197 | 0.00000238 |
| 70 | 160 | 0.00000194 |
| 71 | 125 | 0.00000151 |
| 72 | 86 | 0.00000104 |
| 73 | 79 | 0.00000096 |
| 74 | 94 | 0。00000114 |
| 75 | 70 | 0.00000085 |
| 76 | 64 | 0.00000077 |
| 77 | 38 | 0.00000046 |
| 78 | 42 | 0.00000051 |
| 79 | 27 | 0.00000033 |
| 80 | 33 | 0.0000004 |
| 81 | 16 | 0.00000019 |
| 82 | 18 | 0.00000022 |
| 83 | 19 | 0.00000023 |
| 84 | 14 | 0.00000017 |
| 85 | 6 | 0.00000007 |
| 86 | 4 | 0.00000005 |
| 87 | 9 | 0.00000011 |
| 88 | 4 | 0.00000005 |
| 89 | 5 | 0.00000006 |
| 90 | 5 | 0.00000006 |
| 91 | 1 | 0.00000001 |
| 92 | 6 | 0.00000007 |
| 93 | 1 | 0.00000001 |
| 94 | 3 | 0.00000004 |
| 95 | 1 | 0.00000001 |
| 96 | 1 | 0.00000001 |
| 97 | 2 | 0.00000002 |
| 102 | 1 | 0.00000001 |
| 合計 | 82600000 | 1 |
ポール・マグリエル著『バックギャモン』 :もしバックギャモンのバイブルがあるとしたら、まさにこれでしょう。私は古いハードカバー版を所有しており、誇りをもっています。この本はバックギャモン入門に最適です。1976年に書かれた本ですが、そこに書かれているアドバイスは今でも通用します。
ビル・ロバーティー著『 501 Essential Backgammon Problems』 :この本を何年も読み通そうと努力していますが、まだ半分しか進んでいません。問題の半分を間違えてしまうのは、ゴルフと同じくらいバックギャモンが下手なんじゃないかと思うほどで、本当にがっかりです。しかし、間違えた問題一つ一つから、貴重な教訓が得られます。中級者から上級者にとって、この本は価値ある、そして謙虚になれる学習ツールです。
Snowie バックギャモンソフトウェア:このソフトで年間約1000回プレイしています。Snowie はほぼ完璧なプレイをするだけでなく、ミスをするとその損失額を正確に教えてくれます。他にも私がまだ試していない機能がたくさんあります。Snowie から学んだことが一つあるとすれば、私のゲームの最大の問題は、時に完全に明白なプレイを見落としてしまう愚かなミスだということです。チェスと同じように、たった一つの悪い手が100の良い手を打ち消すこともあるのです。
Motifウェブサイト:Snowieを購入する前、Motifと数え切れないほど対戦しました。Motifの戦略は非常に堅実だと思います。自分のゲームを向上させるには、より強い相手と対戦することほど良いものはありません。
プライス・イズ・ライト・ショーケース対決における確率
| スピン1 | 戦略 | プレイヤー1 | プレイヤー2 | プレイヤー3 |
| 0.05 | スピン | 20.59% | 37.55% | 41.85% |
| 0.10 | スピン | 20.59% | 37.55% | 41.86% |
| 0.15 | スピン | 20.57% | 37.55% | 41.87% |
| 0.20 | スピン | 20.55% | 37.55% | 41.9% |
| 0.25 | スピン | 20.5% | 37.56% | 41.94% |
| 0.30 | スピン | 20.43% | 37.56% | 42.01% |
| 0.35 | スピン | 20.33% | 37.58% | 42.10% |
| 0.40 | スピン | 20.18% | 37.60% | 42.22% |
| 0.45 | スピン | 19.97% | 37.64% | 42.39% |
| 0.50 | スピン | 19.68% | 37.71% | 42.61% |
| 0.55 | スピン | 19.26% | 37.81% | 42.93% |
| 0.60 | スピン | 18.67% | 37.96% | 43.36% |
| 0.65 | スピン | 17.86% | 38.21% | 43.93% |
| 0.70 | 滞在する | 21.56% | 38.28% | 40.16% |
| 0.75 | 滞在する | 28.42% | 35.21% | 36.38% |
| 0.80 | 滞在する | 36.82% | 31.26% | 31.92% |
| 0.85 | 滞在する | 46.99% | 26.35% | 26.66% |
| 0.90 | 滞在する | 59.17% | 20.36% | 20.47% |
| 0.95 | 滞在する | 73.61% | 13.19% | 13.21% |
| 1.00 | 滞在する | 90.57% | 4.72% | 4.72% |
| 平均 | 30.82% | 32.96% | 36.22% |
6×20 6の組み合わせのうち、当選する数字は次のとおりです。
プレイヤー1: 118,331,250プレイヤー2: 126,566,457
プレイヤー3: 139,102,293
以下の表は、1 ポイントの利率と期間に応じて、ポイントなしの等価利率を示します。
ポイントなしの同等金利
| 1ポイントの金利 | 10年 | 15年 | 20年 | 30年 | 40年 |
| 4.00% | 4.212% | 4.147% | 4.115% | 4.083% | 4.067% |
| 4.25% | 4.463% | 4.398% | 4.366% | 4.334% | 4.318% |
| 4.50% | 4.714% | 4.649% | 4.617% | 4.585% | 4.570% |
| 4.75% | 4.965% | 4.900% | 4.868% | 4.836% | 4.821% |
| 5.00% | 5.216% | 5.151% | 5.119% | 5.088% | 5.073% |
| 5.25% | 5.467% | 5.402% | 5.370% | 5.339% | 5.324% |
| 5.50% | 5.718% | 5.654% | 5.621% | 5.590% | 5.576% |
| 5.75% | 5.969% | 5.905% | 5.873% | 5.842% | 5.827% |
| 6.00% | 6.220% | 6.156% | 6.124% | 6.093% | 6.079% |
| 6.25% | 6.471% | 6.407% | 6.375% | 6.344% | 6.330% |
| 6.50% | 6.723% | 6.658% | 6.626% | 6.596% | 6.582% |
| 6.75% | 6.974% | 6.909% | 6.878% | 6.847% | 6.834% |
| 7.00% | 7.225% | 7.160% | 7.129% | 7.099% | 7.085% |
| 7.25% | 7.476% | 7.412% | 7.380% | 7.350% | 7.337% |
| 7.50% | 7.727% | 7.663% | 7.631% | 7.602% | 7.589% |
| 7.75% | 7.978% | 7.914% | 7.883% | 7.853% | 7.841% |
| 8.00% | 8.229% | 8.165% | 8.134% | 8.105% | 8.093% |
| 8.25% | 8.480% | 8.416% | 8.385% | 8.357% | 8.344% |
| 8.50% | 8.731% | 8.668% | 8.637% | 8.608% | 8.596% |
| 8.75% | 8.982% | 8.919% | 8.888% | 8.860% | 8.848% |
| 9.00% | 9.233% | 9.170% | 9.140% | 9.112% | 9.100% |
| 9.25% | 9.485% | 9.421% | 9.391% | 9.363% | 9.352% |
| 9.50% | 9.736% | 9.673% | 9.642% | 9.615% | 9.604% |
| 9.75% | 9.987% | 9.924% | 9.894% | 9.867% | 9.856% |
| 10.00% | 10.238% | 10.175% | 10.145% | 10.119% | 10.108% |
これは、1ポイント付与後の5.75%の金利は、ポイント付与なしの5.842%と同等であることを示しています。つまり、ポイントが元本残高に加算されると仮定すると、どちらの場合も支払額は同じになります。別のご提案では、ポイント付与なしの5.875%が提示されており、これは5.842%よりも高いため、ポイント付与後の5.75%をお選びください。
PS i をどうやって解いたのか気になる方のために、Excel のrate 関数を使用しました。
グレゴリー・ベア著『人生:オッズ(そして改善する方法)』によれば、PGAツアーのパー3ホールでホールインワンを達成する確率は2491分の1です。これらの距離はパー3の範囲に当てはまると思います。
ハンディキャップ1は非常に良いので、PGAツアー選手と比べてそれほど優遇するつもりはありません。例えば、あなたの息子さんのパー3ホール1ホールあたりの確率が3,000分の1だとしましょう。一般的なゴルフコースにはパー3ホールが4つほどあります。息子さんが毎日プレーするとしましょう。そうすると、週に28ホールのパー3ホールをプレーすることになります。ちょうど2回ホールインワンを達成する確率は、(28,2)×(1/3000) 2 ×(2999/3000) 26 = 24,017分の1になります。
ハートのロングスーツの確率
| カード | 組み合わせ | 確率 |
| 4 | 222766089260 | 0.35080524800183 |
| 5 | 281562853572 | 0.44339660045899 |
| 6 | 105080049360 | 0.16547685914958 |
| 7 | 22394644272 | 0.03526640326564 |
| 8 | 2963997036 | 0.00466761219692 |
| 9 | 235237860 | 0.00037044541245 |
| 10 | 10455016 | 0.00001646424055 |
| 11 | 231192 | 0.00000036407412 |
| 12 | 2028 | 0.00000000319363 |
| 13 | 4 | 0.00000000000630 |
| 合計 | 635013559600 | 1 |
72の法則 — お金を2倍にする年数
| 金利 | 72の法則 | ちょうど | 違い |
|---|---|---|---|
| 0.01 | 72.00 | 69.66 | 2.34 |
| 0.02 | 36.00 | 35.00 | 1.00 |
| 0.03 | 24.00 | 23.45 | 0.55 |
| 0.04 | 18時 | 17.67 | 0.33 |
| 0.05 | 14.40 | 14.21 | 0.19 |
| 0.06 | 12時 | 11.90 | 0.10 |
| 0.07 | 10.29 | 10.24 | 0.04 |
| 0.08 | 9.00 | 9.01 | -0.01 |
| 0.09 | 8.00 | 8.04 | -0.04 |
| 0.10 | 7.20 | 7.27 | -0.07 |
| 0.11 | 6.55 | 6.64 | -0.10 |
| 0.12 | 6.00 | 6.12 | -0.12 |
| 0.13 | 5.54 | 5.67 | -0.13 |
| 0.14 | 5.14 | 5.29 | -0.15 |
| 0.15 | 4.80 | 4.96 | -0.16 |
| 0.16 | 4.50 | 4.67 | -0.17 |
| 0.17 | 4.24 | 4.41 | -0.18 |
| 0.18 | 4.00 | 4.19 | -0.19 |
| 0.19 | 3.79 | 3.98 | -0.20 |
| 0.20 | 3.60 | 3.80 | -0.20 |
なぜ72なのでしょうか?ぴったり72である必要はありません。これは、投資で実際に見られる金利に見合うだけの数字です。7.8469%の金利とほぼ正確に一致します。πやeのように、72という数字に特別な意味はありません。なぜどんな数字でも使えるのでしょうか?金利をiとすると、投資額を2倍にするのにかかる年数(y)を求めましょう。
2 = (1+i) y
ln(2) = ln(1+i) y
ln(2)= y×ln(1+i)
y = ln(2)/ln(1+i)
これは私の最高の答えではないかもしれませんが、次のロジックに従ってみてください: y=ln(x) とします。
dy/dx=1/x です。
x の値が 1 に近い場合、1/x =~ x となります。
したがって、x の値が 1 に近い場合、dy/dx は ~ 1 になります。
したがって、x の値が 1 に近い場合、ln(x) の傾きは 1 に近くなります。
したがって、x の値が 0 に近い場合、ln(1+x) の傾きは 1 に近くなります。
「72 の法則」とは、.72/i =~ .6931/ln(1+i) であることを意味します。
i の値が 0 に近い場合、i と ln(1+i) は類似していることが分かりました。
したがって、iの値が0に近い場合、1/iと1/ln(1+i)は類似します。
69.31の代わりに72を使用すると、iの値が約8%の場合のiとln(1+i)の差が調整されます。
少しでも意味が伝われば幸いです。私の微積分はちょっと錆び付いていて、これを自分で説明するのに何時間もかかりました。
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
これはクラップスのフィールドベットと同じ錯覚に基づいています。フィールドベットを知らない読者のために説明すると、2つのサイコロを振って出た目の合計が2、3、4、9、10、11、または12であれば勝ちとなります。外れとなる数字は5、6、7、8です。勝った場合は配当は均等ですが、2が出た場合は2倍、12が出た場合は3倍となります(ただし、ケチなハラーズカジノでは12のみ2倍となります)。数学が苦手なギャンブラーは、7つの合計が勝ち、4つの合計が負けなので、これは良い賭けだと誤解するかもしれません。オッズがハウスに有利なのは、外れとなる数字が出る可能性が最も高いからです。
以下は、1978 年 11 月の The American Statistician 誌に掲載された Donald A. Berry と Ronald R. Regal による記事「Probabilities of Winning a Certain Carnival Game」から抜粋した、Razzle Dazzle の具体的なルールです。
- このゲームの目的は、サッカー場を100ヤード進むことです。100ヤード進むと、プレイヤーには素敵な賞品が贈られます。
- プレイヤーはプレイごとに 1 ドルなどの指定された料金を支払い始めます。
- プレイヤーは11×13のマス目に8個のビー玉を落とします。それぞれのビー玉は143個の穴のいずれかに落ちます。
- 各ホールには 1 から 6 までのポイントがあります。次の表は、各ポイント数の頻度を示しています。
ラズルダズルポイントの分配
ポイント 番号
機内で確率 1 11 0.076923 2 19 0.132867 3 39 0.272727 4 44 0.307692 5 19 0.132867 6 11 0.076923 合計 143 1.000000 - 合計ポイントが加算されます。カーニバルのスタッフは、ポイントの合計を換算表で調べ、選手が何ヤード進んだかを確認します。換算表は以下の通りです。
Razzle Dazzle変換チャート
ポイント ヤード
獲得8 100 9 100 10 50 11 30 12 50 13 50 14 20 15 15 16 10 17 5 18歳から38歳 0 39 5 40 5 41 15 42 20 43 50 44 50 45 30 46 50 47 100 48 100 - プレーヤーが合計 29 を出した場合、それ以降のすべてのロールの料金は 2 倍になり、プレーヤーがフットボール フィールドの反対側の端に到達した場合に、追加の賞品が 1 つ与えられます。
ビー玉1個あたりの平均点は3.52、標準偏差は1.31です。3点と4点の確率が最も高いことに注目してください。これにより標準偏差が低くなり、多くのビー玉の合計が期待値に近くなります。ちなみに、サイコロ1個を振った場合の標準偏差は1.71です。
次に、ヤード換算表に勝ち合計が20、負け合計が21あることに注目してください。カーニバルゲームでギャンブルをするような愚か者は、自分が勝ち進む確率を20/41、つまり48.8%と誤って判断するかもしれません。カーニバルの主催者が、これが勝ち進む確率だと嘘をついたとしても驚きません。しかし、フィールドベットと同様に、最も可能性の高い結果では何も勝ちません。
次の表は、1ターンあたりの得点数、獲得ヤード数、期待獲得ヤード数の確率を示しています。右下のセルは、1ターンあたりの平均獲得ヤード数が0.0196であることを示しています。
1ターンあたりの期待獲得ヤード
| ポイント | 確率 | ヤード 獲得 | 期待される ヤード 獲得 |
| 8 | 0.00000000005 | 100 | 0.00000000464 |
| 9 | 0.00000000176 | 100 | 0.00000017647 |
| 10 | 0.00000002586 | 50 | 0.00000129285 |
| 11 | 0.00000022643 | 30 | 0.00000679305 |
| 12 | 0.00000143397 | 50 | 0.00007169849 |
| 13 | 0.00000713000 | 50 | 0.00035650022 |
| 14 | 0.00002926510 | 20 | 0.00058530196 |
| 15 | 0.00010234709 | 15 | 0.00153520642 |
| 16 | 0.00031168305 | 10 | 0.00311683054 |
| 17 | 0.00083981462 | 5 | 0.00419907311 |
| 18 | 0.00202563214 | 0 | 0.00000000000 |
| 19 | 0.00441368617 | 0 | 0.00000000000 |
| 20 | 0.00874847408 | 0 | 0.00000000000 |
| 21 | 0.01586193216 | 0 | 0.00000000000 |
| 22 | 0.02642117465 | 0 | 0.00000000000 |
| 23 | 0.04056887936 | 0 | 0.00000000000 |
| 24 | 0.05757346716 | 0 | 0.00000000000 |
| 25 | 0.07566411880 | 0 | 0.00000000000 |
| 26 | 0.09221675088 | 0 | 0.00000000000 |
| 27 | 0.10431970222 | 0 | 0.00000000000 |
| 28 | 0.10958441738 | 0 | 0.00000000000 |
| 29 | 0.10689316272 | 0 | 0.00000000000 |
| 30 | 0.09677806051 | 0 | 0.00000000000 |
| 31 | 0.08125426057 | 0 | 0.00000000000 |
| 32 | 0.06317871335 | 0 | 0.00000000000 |
| 33 | 0.04540984887 | 0 | 0.00000000000 |
| 34 | 0.03009743061 | 0 | 0.00000000000 |
| 35 | 0.01833921711 | 0 | 0.00000000000 |
| 36 | 0.01023355162 | 0 | 0.00000000000 |
| 37 | 0.00520465303 | 0 | 0.00000000000 |
| 38 | 0.00239815734 | 0 | 0.00000000000 |
| 39 | 0.00099365741 | 5 | 0.00496828705 |
| 40 | 0.00036673565 | 5 | 0.00183367827 |
| 41 | 0.00011909673 | 15 | 0.00178645089 |
| 42 | 0.00003349036 | 20 | 0.00066980729 |
| 43 | 0.00000797528 | 50 | 0.00039876403 |
| 44 | 0.00000155945 | 50 | 0.00007797235 |
| 45 | 0.00000023832 | 30 | 0.00000714969 |
| 46 | 0.00000002632 | 50 | 0.00000131607 |
| 47 | 0.00000000176 | 100 | 0.00000017647 |
| 48 | 0。00000000005 | 100 | 0.00000000464 |
| 合計 | 1.00000000000 | 0 | 0.01961648451 |
以下は、1,750 万のゲームのランダム シミュレーションの結果です。
Razzle Dazzleシミュレーション結果
| 質問 | 答え |
| ターンごとの前進確率 | 0.0028 |
| 1ターンあたりの期待獲得ヤード | 0.0196 |
| 昇格ごとの予想獲得ヤード | 6.9698 |
| ゲームあたりの予想ターン数 | 5238.7950 |
| 1試合あたりの平均ダブルス数 | 559.9874 |
| ゲームあたりの平均賞金 | 560.9874 |
ゲームごとの平均賭け金総額を表示したかったのですが、私のコンピュータはそれほど大きな数値を処理できません。平均的なゲームでは、プレイヤーは1ゲームあたり平均5,239ターンで560回賭け金を倍増していました。シミュレーションでは、あるゲームでプレイヤーは1,800回賭け金を倍増していました。平均560回の倍増でも、開始賭け金を1ドルと仮定すると、1回の賭け金は3.77 × 10 168ドルになります。これは、既知の宇宙に存在する原子の数よりも桁違いに大きい値です(出典)。
355プレイに1回しか進めないなら、どんなにナイーブなプレイヤーでも長くはプレイできないでしょう。カーニーは最初はプレイヤーに有利になるようにズルをします。フリーロールを仕掛けたり、ポイントの集計で嘘をついて勝利点を出してプレイヤーの自信を高めようとします。私はこのゲームをプレイしたことはありませんが、プレイヤーがレッドゾーン(タッチダウンから20ヤード以内)に近づくと、カーニーはフェアプレーを始めるだろうと想像しています。プレイヤーはなぜ突然何も進まなくなったのかと不思議に思うかもしれませんが、既にお金を投資し、ゴールラインにも非常に近いため、せっかく支払ったヤード数を放棄して立ち去ることには躊躇するでしょう。
リンク
- Razzle Dazzle 、本『On the Midway』からの抜粋。
- Razzle Dazzle Carny ボードゲーム アーケード詐欺。
- あるカーニバルゲームに勝つ確率(ドナルド・A・ベリー、ロナルド・R・リーガル著)
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
- すべて買いましょう。上級プレイヤーは、独占に役立たず、他のプレイヤーを妨害せず、交渉材料としての価値も低い物件については例外を認める場合があります。資金が不足している場合は、公共料金の支払いを拒否されることもあります。
- できる限り上手にトレードしましょう。ここがスキルの出番です。できるだけ良いセットとトレードしましょう。一般的には、オレンジ、黄色、水色、紺色、薄紫、赤、緑、濃紫の順です。状況によって順位は変わります。資金が少ないゲームでは、水色のように開発コストが安いセットを優先しましょう。資金が多いゲームでは、黄色や濃青のように、より多くの資金を投入できる可能性のあるセットを狙いましょう。
- 自然に、あるいはトレードで、資産が一つ増えたら、すぐに資産を増やしましょう。それぞれの土地でできるだけ早く3軒建てるようにしましょう。3軒を超えると、1軒あたりの限界収益率は下がります。残りの物件のほとんどを抵当に入れ、手持ちの現金を使いましょう。ちょっとした出費のために、少しの自己資金を残しておきましょう。お金を使わないのは、戦場で弾丸を使わない兵士のようなものです。
- くだらないハウスルールには反対しましょう。特に「フリーパーキング」のマネーポット(あれは我慢できない!)は大嫌いです。対戦相手よりも実力があるなら、ゲームのランダム性を最小限に抑えたいはずです。
各コーナーの向きは3通りあり、合計で3 8 =6,561通りあります。同様に、各エッジピースの向きは2通りあり、合計で2 12 =4,096通りあります。
つまり、立方体を分解し、辺と角のグループを並べ替えると、8! × 12! × 3 8 × 2 12 = 519,024,039,293,878,000,000通りの順列が考えられます。ただし、これらの順列の全ては、開始位置から面を回転させることによって得られるわけではありません。
まず、一つの角だけを回転させ、他の部分はそのままにしておくことは不可能です。どんな回転の組み合わせでも、そのような結果を得ることはできません。基本的に、すべての動作には必ず反応が伴います。一つの角を回転させると、他のピースが何らかの形で乱れてしまいます。同様に、一つの端のピースだけを回転させることも不可能です。これらの理由から、順列の数は3 × 2 = 6で割る必要があります。
第二に、キューブの残りの部分を乱さずに 2 つのエッジ ピースを交換することは不可能です。これが、この答えを説明するのが最も難しい部分です。ルービック キューブでできることは、一度に 1 つの面を回転させることだけです。1 回の動作で 4 つのエッジ ピースと 4 つのコーナー ピースが回転し、合計 8 つのピースが移動します。回転のシーケンスは、8 で割り切れるピースの移動回数で表すことができます。一連の動作の結果、2 つの動作が互いに打ち消し合うことがよくあります。ただし、どのような回転のシーケンスでも、移動するピースの数は常に偶数になります。2 つのエッジ ピースを交換することは 1 回の動作、つまり奇数であり、偶数のセットの合計では実現できません。数学者はこれをパリティ問題と呼びます。したがって、他のピースを乱さずに 2 つのエッジ ピースを交換することはできないため、さらに 2 で割る必要があります。
つまり、ルービックキューブの順列は3 × 2 × 2 = 12通りあります。ルービックキューブを分解してランダムに組み立て直した場合、解ける確率は1/12です。つまり、ルービックキューブの順列の総数は8! × 12! × 3 12 × 2 12 / 12 = 43,252,003,274,489,900,000通りです。もし、地球上の人口とほぼ同じ70億匹の猿がルービックキューブをランダムに、1秒間に1回転の速度で遊んでいたとすると、キューブは平均して196年に1回、解けた位置を通過します。
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ハーツのルールを知らない方のために説明すると、まず4人のプレイヤーにそれぞれ13枚のカードが配られます。ハートのマークはゲームにおいて重要な意味を持つため、何枚配られるかが重要です。以下の表は、0~13枚のハートが配られる確率を示しています。
13枚のカードのうちハートが0~13枚になる確率
| ハート | 組み合わせ | 確率 | 逆 |
|---|---|---|---|
| 13 | 1 | 0.0000000000016 | 635,013,559,600.0分の1 |
| 12 | 507 | 0.0000000007984 | 1,252,492,228.0分の1 |
| 11 | 57,798 | 0.0000000910185 | 10,986,773.9分の1 |
| 10 | 2,613,754 | 0.0000041160601 | 242,950.8分の1 |
| 9 | 58,809,465 | 0.0000926113531 | 10,797.8分の1 |
| 8 | 7億4099万9259 | 0.0011669030492 | 857.0分の1 |
| 7 | 5,598,661,068 | 0.0088166008164 | 113.4分の1 |
| 6 | 26,393,687,892 | 0.0415639752774 | 24.1分の1 |
| 5 | 79,181,063,676 | 0.1246919258321 | 8.0分の1 |
| 4 | 151,519,319,380 | 0.2386080062219 | 4.2分の1 |
| 3 | 181,823,183,256 | 0.2863296074662 | 3.5分の1 |
| 2 | 130,732,371,432 | 0.2058733541286 | 4.9分の1 |
| 1 | 50,840,366,668 | 0.0800618599389 | 12.5分の1 |
| 0 | 8,122,425,444 | 0.0127909480376 | 78.2分の1 |
| 合計 | 635,013,559,600 | 1.0000000000000 |
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
抽選チケット実験
| 主題 | 折り畳まれた | 展開 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 25 | 50 |
| 2 | 38 | 22 | 60 |
| 3 | 25 | 15 | 40 |
| 4 | 34 | 16 | 50 |
| 5 | 27 | 23 | 50 |
| 6 | 26 | 24 | 50 |
| 合計 | 175 | 125 | 300 |
つまり、抽選されたチケットの 58.3% が折り返されたことになります。
フォールドが影響しないと仮定した場合、これらの結果は期待値から標準偏差2.89倍離れることになります。フォールドがオッズに影響を与えないと仮定した場合、この枚数、あるいはそれ以上のフォールドされたチケットが当たる確率は0.19%、つまり514分の1です。
さらに付け加えると、急いでチケットを引いた被験者は、折り紙付きのチケットを引く可能性がはるかに高かった。一方、時間をかけて慎重に引いた被験者は、その確率はほぼ50/50であった。
だから、私の結論は、間違いなく折りたたむことです。
この質問についての議論については、 Wizard of Vegasの私のフォーラムをご覧ください。
