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eスポーツ情報

概要

導入

ESportsという言葉に馴染みのない方のために説明すると、ESportsとは「エレクトロニック・スポーツ」の略で、主にビデオゲームやコンピューターゲームで遊ぶスポーツを指します。このサイトをご覧になっている30代以上の方にとって、ESportsという言葉とその人気は馴染みのない言葉かもしれません。しかし、それより若い世代の方なら、ESportsの仕組みについて私たちよりもよくご存知かもしれません。

インターネットの発達と接続性、インスタントコミュニケーション、ライブビデオストリームの送信により、eスポーツは過去に比べて信じられないほどの新しいレベルに成長しましたが、eスポーツと大規模イベントの概念はあなたが思っているよりも少し古いかもしれません。

マルチプレイヤービデオゲームが存在する限り、競争は存在してきました。シングルプレイヤービデオゲームでさえ、2人のプレイヤーが別々のゲーム機で同時にプレイし、相手よりも早くゲームをクリアすることを目指します。ゲームがあるところにはトーナメントがあり、eスポーツもその例外ではありません。

1980年、アタリが主催したスペースインベーダー選手権大会には、1万人を超える参加者が集まり、最高得点を競い合い、他の参加者を打ち負かす栄誉を競いました。Facebookの投稿に「いいね!」やシェアをしたり、関連メッセージをリツイートしたりするといった簡単な行為では、大会の情報は広まらなかったことを考えると、1万人という参加者数はまさに驚異的で印象的な数字と言えるでしょう。

スペースインベーダーは、トーナメントが開催された唯一のゲームではありませんでした。大規模なビデオゲーム競技の歴史、そして現在の競技の実施方法の多くは、実際には 70 年代後半から 80 年代前半にまで遡ることができます。

まず、「ハイスコア」という概念が個々のカートリッジから、毎年発行される独自の出版物へと広がり、最終的にはギネス世界記録にいくつかの最も人気のあるゲームの記録を収録するよう請願が認められました。やがて、ゲームはハイスコアだけで判断されるのではなく、「スピードラン」(現在も存在)という概念が定着し、できるだけ早くゲームをクリアすることがプレイヤーの目標となりました。最終的に、スピードランやその他の競技のルールを策定するために、さまざまな団体が設立され、それらの運営方法も現在と似ています。

今ではインターネットがeスポーツを広く取り上げ、専門サイトが数多く存在し、営利目的とチャリティ目的の両方で毎年イベントが開催されているように、eスポーツは数十年前から既に主流の地位を占めていました。『ライフ』誌、『タイム』誌、さらには『プレイボーイ』誌といった主要メディアでさえ、これらの大会の一部を取り上げ、時には選手のインタビュー記事や新記録樹立の記事を掲載していました。実のところ、eスポーツは誕生当初から、広く認知されるには程遠い、いわば娯楽のようなもので、しばしば認識されているようなごく小さなニッチなスポーツではありませんでした。

eスポーツはテレビなどのポップカルチャーにも浸透し、一部のゲーム番組ではコーナーとして、またStarCadeのような他の番組では完全にテーマとして扱われるようになりました。プレイヤーたちは、必ずしも名声や富を得るためではなく、自分の名前を世に知らしめ、何かでトップになることを夢見て、これらの番組や大会に出場するために何時間もトレーニングし、スキルを磨きました。

eスポーツという概念は当初は比較的純粋なものでしたが、インターネットの発達により世界中の人々が互いに対戦できるようになると、やがて必然的にギャンブルがeスポーツの一側面となるようになりました。後ほど詳しく説明するPinnacleなど、eスポーツへの安全な賭け方を提供しているサイトは数多く存在します。しかし残念ながら、常にそうだったわけではありません。eスポーツの人気に乗じて愛好家から金銭を巻き上げる者たちも存在します。中には、eスポーツの参加者自身による詐欺行為も存在します。

1990年代を通して、任天堂などのビデオゲーム開発会社や他の愛好家たちが、アメリカ国内および海外でeスポーツのイベントやトーナメントを開催しました。これらのイベントは頻繁に多くの参加者を集め、ビデオゲーム愛好家にとって大きな魅力となりました。さらに、1990年代には、インターネット上で広く普及した最初のマルチプレイヤーゲームのいくつかが開発されました。確かに、これらは主に戦略ゲームであり、後に登場したMMORPGやそれに相当するものとは全く異なっていましたが、当時としてはユニークで印象的なものでした。

1990年代後半に始まり、現在もトーナメントを開催しているビデオゲームシリーズの一つが、カウンターストライクシリーズです。現在、絶大な人気を誇っているのはCS:GO (Counter-Strike Global Ops)です。

ご興味がある方のために、数年前に行われた CS:GO トーナメントの YouTube 動画をご紹介します。優勝者には 90,000 ドルが贈られます。

CS:GOは現在最も人気のあるeスポーツゲームの一つであることは間違いありませんが、FPS以外にも様々なジャンルのeスポーツが存在します。例えば、 NFLゲームのMaddenシリーズは、対戦、地域限定のミニトーナメント、オンラインマルチプレイヤートーナメント、そして大規模な大会など、様々なイベントで人気を博しています。年間最大規模のMaddenトーナメントでは、フットボールの試合をシミュレートしたビデオゲームで、対戦相手全員よりも優れた成績を収めたプレイヤーに、数万ドルの賞金が授与されます。

もちろん、こうしたトーナメントを支える資金と関心はどこからか湧いてくるもので、その源は主にゲーム自体と、ゲームへの賭けです。年間を通して開催されるイベントは、年間最大のトーナメントだけではありません。年間を通して、賞金総額が少額の小規模な大会も開催されています。こうした小規模な大会では、主要な大会に賭ける幅広い選択肢が用意されている場合があります。

eスポーツ賭博の基礎

eスポーツへの賭けといえば、ほとんどがいわゆるサードパーティゲームへの賭けです。つまり、プロまたはセミプロのeスポーツ選手が他の選手やチームとの直接対決で好成績を収めることに賭けるeスポーツ愛好家がいるということです。

純粋な形で言えば、この種の賭けは基本的に極めて公正なものと言えるでしょう。ただし、eスポーツには不確実性が多く、ハンディキャップ(スポーツブックでさえ)は厳しいものとなるため、勝者へのストレートベットでは、通常、かなり広いオッズが設定されます。例えば、アンダードッグ側に+120、フェイバリット側に-170といったラインは珍しくありません。この範囲が広すぎると思われるかもしれませんが、ほとんどのスポーツ(そしておそらくeスポーツでさえも)ではそうでしょう。しかし、eスポーツには不確実性という大きな要素が絡み合っており、eスポーツベッティングを提供するブックメーカーの多くは、この分野に参入したばかりです。

eスポーツへの賭けは、他のスポーツへの賭けと本質的に変わりません。賭けをする人の大多数は不利な状況で賭けており、長期的には損失を被る可能性が高いでしょう。しかし、eスポーツ選手の統計データを分析することで、少なくともハウスに勝てると信じている人もいます。さらに、彼らは様々な選手のプレイスタイルを分析するために最善を尽くし、スポーツブックが考えているよりも有利な対戦相手を見つけ出そうとします。

しかし、ほとんどの賭けをする人の場合、通常、好きな選手やチームだけを応援しており、その個人やチームへの評価を賭けで裏付ける傾向があります。その意味では、eスポーツは、特定のチームのファンが、チャンスさえあれば、ほぼ盲目的に自分のチームの勝利に賭ける他のスポーツと本質的に変わりません。例えば、「フレンドリー」ベットをすることで、本来なら1.5倍以上のオッズで賭けるべきところを、勝てばイーブンマネーで勝ったことがあります。eスポーツでも同じことが起こり得ます。賭ける人が特定の選手に畏敬の念を抱き、その結果、頭ではなく心で賭けてしまう傾向があるのです。

eスポーツへの賭けの中毒性という点では、従来のスポーツへの賭けと本質的に変わりません。勝利すると脳の報酬系が活性化し、スポーツブックの手数料(vig)を回避できるシステムがあると信じる人もいれば、制御不能なほど夢中になる人もいます。eスポーツへの賭けと従来のスポーツへの賭けの大きな違いがあるとすれば、それはおそらく、対象となるビデオゲームの根底にあるテーマへの関心から、子供たちはeスポーツへの賭けに幼い頃から興味を持ち(そして、潜在的に夢中になり)、より強い関心を持つ傾向があるということでしょう。

一方で、認可・規制を受けている大手スポーツブックは、未成年者がサービスを利用しないよう厳重な対策を講じています。しかし、中には、それほど良心的な行動を取らない悪徳な個人や団体が運営するウェブサイトも数多く存在します。こうしたウェブサイトの中には、未成年者も含め、誰彼構わず狙いを定め、あからさまに詐欺行為を働くところもあります。

eスポーツの裏側にあるこの怪しげな行為は「スキン賭博」として知られています。この事業を営む大手業者の多くは違法とみなされ、既に撲滅されていますが、依然として繁栄している小規模業者も存在します。業界がこれらの小規模業者をどれほど厳しく追及するかは分かりませんが、このページが皆様にとって注意すべき点の参考になれば幸いです。

スキンズベッティングに興味がある方は、 こちらで詳細をご覧ください。

eスポーツの未来

かつてeスポーツは2020年までに300億ドル規模の産業になると予測されていましたが、その予測は120億ドル程度にまで下方修正されました。その主な理由は、Steam/Valveによる主要な違法サードパーティウェブサイトへの大規模な取り締まりです。しかし、状況に変化をもたらす可能性があるのは、認可・規制されたスポーツブックを通じたeスポーツベッティングの人気が高まっているという事実であり、今後、より多くの合法的なウェブサイトが参入することが期待されます。

さらに、現在未成年であるeスポーツのフォローや賭けに興味を持っている人の多くは、2020年までにはギャンブルが合法な年齢に達している可能性があり、これらのサイトを使用して合法的かつ安全にeスポーツに賭けることができるようになるでしょう。

eスポーツは、ライブビデオ配信をしながら、自宅に集まったプレイヤーたちが親指をぶつけ合うだけのものだと思っている人もいるかもしれませんが、考え直してください。eスポーツのイベントの多くは大規模で、ここでは業界関係者について少し見ていきましょう。

プレイヤー

当然のことながら、プロやセミプロのeスポーツ選手がいなければ、プロのeスポーツは成り立ちません。eスポーツが本格的なビジネスだと信じていない人のために言っておきたいのは、契約、出場料、賞金、そしてスポンサーシップ(そう、スポンサーシップです)などにより、多くのeスポーツ選手(適切な言葉が見つかりませんが)が年間5桁台後半、時には6桁台前半の収入を得ているということです。

もちろん、これはトップクラスの選手たちの話です。しかし、5桁の収入を得ている選手も少なくなく、中にはeスポーツを職業としている選手もいます。そして、彼らが受け取る報酬は、その実力に見合っていることは明らかです。

eスポーツは他の伝統的なスポーツほど肉体的に過酷ではないかもしれませんが、成功するには多くの肉体的、精神的な才能が求められます。例えば、成功を確実なものにするには、素早い手先の反応が不可欠であり、優れた器用さが求められます。さらに、視覚的な合図が提示されたときにできるだけ早く行動するためには、鋭い視力と強力な手と目の協調性が求められます。

それに加えて、精神的な敏捷性も不可欠です。なぜなら、特定のイベントで勝利するために必要な戦略は、相手を出し抜く能力に大きく左右されるからです。既に身に付けている身体能力を、プレイしているゲームにおいてほぼ本能的なものにまで高めるには、何時間ものトレーニングが必要です。eスポーツの選手は、成功するためには、目と頭脳の両方が鋭敏である必要があります。NFLのクォーターバックのようなことは、はるかに要求が厳しく、素晴らしい仕事だと私は思いますが、それでもプロのeスポーツ選手の活躍に勝るものはありません。

さらに、トーナメントに参加するプレイヤーは、特にチャンピオンシップを目指して勝ち進む序盤のラウンドでは、長時間のプレイを求められることがよくあります。2、3日連続で1日12時間、同じビデオゲームをじっと見つめ続けなければならないことを想像してみてください。これは並外れた献身的な努力が必要です。言い換えれば、それを続けるには相当な持久力も必要でしょう。

スポンサー

eスポーツの世界には多くのスポンサーが存在します。eスポーツが人気を集め始めた初期には、スポンサーの多くはゲーム関連製品メーカーでした。コントローラー、マウス、ヘッドフォンのメーカーや販売業者は、eスポーツ業界における主要なスポンサーであり、現在もその地位を維持しています。しかし近年では、eスポーツがすぐには衰退しないと認識した大手企業が、より大規模なトーナメントに参入し、プロダクトプレイスメント(商品提供)を行うようになりました。

賭博が取り締まり以前の水準に戻るかどうかは不明ですが、主要トーナメントの試合自体が今日ほど大規模で華々しく行われたことはかつてありません。イベントを取り巻く演出と興奮は、他の多くの伝統的なスポーツイベントに匹敵するほどで、多くのファンはお気に入りの選手の熱狂的なファンです。

ファン

eスポーツを支えているのは、主にファンです。彼ら自身がベッターであるかどうかは関係ありません。多くのeスポーツ選手は、ゲームプレイやチュートリアルのライブストリーミングを収益源としており、Twitchなどのサイトを通じてサブスクリプションサービスを提供しています。これらのサービスを通じて、人々は彼らが得意とする、つまり好きなゲームのプレイを視聴できます。Twitchのストリーマーに加えて、多くのプロ選手もYouTubeでの配信を選択し、それに伴う広告収入を得ています。

ゲーム制作者側も、ストリーマーがゲームで収益を得ることにほとんど反対しません。なぜなら、それはゲーム自体にとって素晴らしい無料宣伝になるからです。ストリーマーが新規プレイヤーをゲームに惹きつけ、さらにはプロのeゲーマーになれると他のプレイヤーに思わせる可能性もあるという事実は、彼らがどんな手段を使っても収益を上げ続けられるようにするのに十分な動機となります。eスポーツのエリート層に加わろうとする人が増えれば、ゲームを提供する企業にとって収益が増加することを意味します。

合法的なeスポーツ賭博

WizardofOdds が承認した、合法的かつ安全に e スポーツに賭けることができるサイトは数多くあります。この機会にそれらのいくつかについて説明したいと思います。

ピナクルスポーツ

Pinnacle Sportsは、誠実さとプレイヤーへの公正な対応で知られるオンラインカジノブランドです。Pinnacle SportsはWizardofOdds認定カジノであり、Pinnacleに登録し、当サイトのバナーをクリックして入金したプレイヤーは、Wizard of Oddsの約束に従うことになります。

プレイヤーであるお客様がカジノとの間で正当な問題を抱え、ご自身では解決できない場合、ウィザードがお客様とカジノの間の仲介役を務め、公平な立場で双方が納得できる解決策が見つかるよう尽力いたします。カジノへの登録には、必ず当社のアフィリエイトリンクをご利用いただく必要があります。Pinnacleについて当社から聞いたというだけでは不十分です。

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さあ、Pinnacle ESportsは、StarCraft 2、Dota 2、CS:GO、LOL、ハースストーンなどのゲームの最新オッズとスケジュールを提供しています。Pinnacleは長年にわたり伝統的なスポーツブックとして運営されてきましたが、ギャンブルの世界では常に最先端を走っており、eスポーツベッティングの分野にいち早く参入した企業の1つであることは当然と言えるでしょう。

Pinnacleは、単純にどちらかのチームに賭けるだけのシンプルな賭けから、CS:GOのようなゲームにおけるキル数合計といったよりエキゾチックな賭けまで、幅広い賭けオプションを提供しています。また、サイトでは、今後1週間のイベントスケジュールを常に更新しているほか、近日中に取り上げる予定のトーナメントリストも随時公開しています。Pinnacleが取り上げるトーナメントの多くは、ライブストリーミングで配信され、ウェブサイトから直接、またはPinnacleが提供するリンク経由で視聴できます。もちろん、Pinnacleがサイトで取り上げるトーナメントにも賭けオプションが用意されています。

eスポーツに十分注目し、Pinnacleのハンディキャッパーに勝てると思っているなら、Pinnacleはあなたを歓迎します。ぜひ挑戦して、彼らと一緒に賭けを楽しんでください。ギャンブラーは、クールなウェブデザイン、簡単な入出金、素晴らしいカスタマーサービス、そしてプレイヤーへの迅速な支払いと常に公平な賭けを提供する会社が提供する、総合的にポジティブなギャンブル体験を満喫できるでしょう。

eスポーツだけにとらわれたくないという方のために、Pinnacleでは従来のスポーツベッティングに加え、eスポーツテーブルゲーム、スロットマシン、ビデオポーカーも提供しています。さらに、Pinnacleではライブディーラーテーブルも提供しており、幅広いゲームを提供しています。

ベット365

ここでBet365について言及するのは、彼らが伝統的なスポーツベッティングの大手プロバイダーであり、言及しないわけにはいかないからです。残念ながら、伝統的なカジノゲームに関しては、Bet365はSpielo G2社製のゲームを提供していることで知られていますが、これらのゲームはカードの自然な確率に従わないカードゲームであることが知られています。つまり、あるゲームのように紹介されているにもかかわらず、実際には別のゲームであるということです。

さらに、Bet365 はアフィリエイト ポリシーを事後的に変更し、自社に有利になるように新しいルールを遡及的に適用することで知られているため、 Affiliate Guard Dogによって略奪的なインターネット カジノとして分類されています。

全体的なユーザー スコアの点では、Bet365 は当社のサイト ファミリー全体ではまずまずの成績を収めていますが、上で説明した 2 つの問題を考慮すると、同企業は業界で十分な成果を挙げていないため、ウィザードによるオッズ ウィザード認定という切望された承認を獲得できていません。

Bet365は、主にStarCraft 2、CS:GO、LOLのベッティングを提供しています。Bet365は、eスポーツの個々のイベントやトーナメントを対象に、ベーシックなものからエキゾチックなものまで、幅広いベッティングオプションを提供しています。

Bet365のeスポーツベッティングページのデザインは、Pinnacleほど洗練されておらず、むしろ従来のスポーツベッティングプラットフォームと大きく融合しています。そのため、eスポーツはBet365にとっていわば付加機能のような印象を与えますが、Pinnacleはeスポーツベッティングプラットフォームを非常に重視しており、洗練されたデザインとユーザーフレンドリーなインターフェースを提供しています。

私はeスポーツをあまり追っていないので、個人的には全く賭ける気がありませんが、もし賭けるなら、Bet365を避ける他の理由があったとしても、Bet365ではなく、超クールでユーザーフレンドリーなPinnacleで賭ける方が断然いいでしょう。

ラドブロークス

まず最初に述べておくべきことは、LadBrokes が Wizard of Odds 認定カジノであるということです。

LadBrokes は e スポーツ賭博を提供していますが、Bet365 と同様に、大部分は後付けで提供されているようです。

LadBrokesも、Pinnacleが全力で取り組んでいるように、eスポーツ事業を将来的に拡大し、より本格的に取り組むようになるかもしれません。しかし、現時点では、他のサイトほど多くのベッティング市場やオプションを提供しているようには見えません。私が確認した時点では、LadBrokesはLeague of LegendsとCS:GOのベッティングオプションしか提供しておらず、どちらにも個別の選択肢はあまり多くありませんでした。

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それに加えて、エキゾチックな賭けを好む人のために、LadBrokes は現在、主に試合の勝者への賭けと、キルのオーバー/アンダー賭けのみを提供しているようです。

他のギャンブルではなくeスポーツに主に興味があるなら、Pinnacleを試してみようと思います。しかし、eスポーツにはたまにしか賭けず、普段は伝統的なスポーツベッティングやカジノゲームに興味があるなら、LadBrokesも選択肢の一つです。LadBrokesは、プレイヤーがゲームでプレイするコインの量に応じて、比較的寛大なコンプスケジュールを提供しているので、これは常にプラス材料です。

さらに、LadBrokesはWizard of Oddsの承認を受けており、Wizard of Oddsのスタッフは、カスタマーサービススタッフの迅速で丁寧な対応、そしてLadbrokesのプレイヤーが利用できる幅広いカスタマーサービスオプションに特に感銘を受けています。eスポーツベッティングが主な関心事である場合、PinnacleよりもLadBrokesを推奨することは難しいですが、プレイヤーを公平に扱う安全で合法的なギャンブルサイトとして、LadBrokesを自信を持って推奨します。

いつものように、LadBrokesのアフィリエイトリンク経由でサインアップすると、Wizard of Oddsの広告保証によって保護されます。繰り返しになりますが、Wizard of Oddsが承認したカジノで、お客様ご自身では解決できない紛争が発生した場合、Wizard of Odds本人であるMichael Shacklefordが直接介入し、中立的な立場で仲介役を務め、カジノとの問題が双方にとって納得のいく形で解決できるようお手伝いいたします。カジノと紛争が発生した場合は、まずはご自身で解決を試み、カジノとの問題解決に行き詰まった場合のみ、Wizard of Oddsにご相談ください。

ベットウェイ

Betwayは、当社のウェブサイト全体で比較的良好なレビュースコアを獲得していますが、「ボーナスの精神に反する」という根拠のない概念を理由に、ボーナスで勝利したプレイヤーへの支払いを拒否してきたという歴史があります。もちろん、「ボーナスの精神に反する」とは単純に「勝利」と訳されると考えられており、Betwayはこれを好んでいないようです。その結果、同サイトはボーナスを使って勝利したプレイヤーへの支払いを拒否することがあります。

さらに、プレイヤーからは、ボーナスから得られる賞金には上限が設けられていることが多く、ボーナスに関する情報を見つけるにはかなりの調査が必要であるという報告もあります。

BetWayがボーナスに関してこのような対応をするのは皮肉なことかもしれません。なぜなら、プレイヤーがボーナスを希望していない場合でも、ボーナスがアカウントに自動的に適用されることがよくあるからです。要するに、ボーナスを強制的に受け取っておきながら、ボーナスを上回ったからといって支払いを拒否しようとするカジノです。eスポーツボーナスについても同様の対応をするかどうかは推測が難しいですが、そうであるとは思えません。

当然のことながら、BetWayはWizard of Odds承認のeスポーツベッティングリソースではないという予想通りの結果となりました。BetWayでプレイする前に、Wizard of Odds系列のサイトでBetWayに関するユーザーの声をよく確認することをお勧めします。また、画面右上の検索機能を使って、Wizardによるカジノレビューもご覧ください。

さらに、BetWayのeスポーツページには、これまで私が見てきたeスポーツベッティングを提供するオンラインカジノの中で、ベッティングオプションが最も少ないように思え、全く満足できませんでした。そのため、たとえまともなカジノだとしても、eスポーツの試合に賭けることが主な目的であれば、BetWayをお勧めするのは難しいでしょう。

そうは言っても、必ずしもプレイする場所として BetWay を完全に排除するわけではありません。結局のところ、BetWayは LCB のユーザーランキングですべてのオンライン カジノの上位 10% に入っています (この記事の執筆時点では)。

パディパワー

Paddy Power は、最も長い歴史を持ち、最も信頼されているインターネット カジノ ブランドの 1 つであり、そのサイトは Wizard of Odds によって確実に承認されています。

PaddyPowerは、これまでに紹介したeスポーツベッティングサイトよりも多くのオプションを提供していますが、他のサイト、特にPinnacleほど多くのオプションを提供しているわけではありません。もちろん、Paddy Powerは幅広いカジノゲームに加え、伝統的なスポーツにも豊富なベッティングオプションを提供しています。

Paddy Power の e スポーツ ページには Pinnacle ほどの熱意が感じられないかもしれませんが、Paddy Power は確かに立派なカジノ製品であり、e スポーツがギャンブルの主な手段ではなく副次的なものであれば、そこでプレイすることは間違いありません。

eスポーツベッティング以外にも、Paddy Powerは、その規模と知名度を誇るカジノにプレイヤーが求めるあらゆる要素を提供しています。スロットゲームと伝統的なスポーツベッティングの豊富なセレクションに加え、プレイヤーにとって非常に便利なライブベッティングオプションも提供しています。さらに、Paddy Powerは優れたライブカジノ製品とeスポーツテーブルゲームプラットフォームも提供しています。

Paddy Powerは、揺るぎない誠実さと卓越した顧客サービス基準により、Wizard of Oddsの承認を受けたカジノです。Paddy Powerほどプレイヤーへの配慮と感謝の気持ちを示すオンラインカジノは他にほとんどないため、必要なことは何でもすぐに対応してもらえるでしょう。

EGBオンライン

EGB Online は、e スポーツ賭博専用に設計されたプラットフォームであり、従来のカジノ製品を持っていないという点で、ややユニークです。

このサイトには従来のカジノ製品がないため、十分な情報が得られず、サイトの信頼性やプレイヤーへの対応について明確な見解を述べることはできません。サイトについて否定的な発言は一切いたしませんが、当サイトをご利用の皆様には、アフィリエイトリンクをご利用いただき、Wizard of Odds認定のeスポーツベッティングサイトのいずれかで登録していただくことをお勧めします。

スカイベット

SkyBetのスポーツベッティングサイトとそのeスポーツページは、「 Sky Vegas 」と呼ばれるカジノ製品と連携して運営されています。The Wizardは、Sky Vegasカジノ製品をこちらでレビューしています。

しかしながら、サイトがWizard of Oddsの承認を受けるために必要な徹底的な審査を行うために必要なユーザー情報を、私たちは保有していません。プレイヤーに関するいかなる問題も確認しておらず、報告も受けていないため、SkyBetが悪いサイトだと言っているわけではありません。単に、プレイヤーの扱いについて判断を下すには、このサイトについて十分な知識がないと言っているだけです。

Sky Vegas 製品では、他のさまざまなカジノ製品が提供されており、SkyBet 製品では、e スポーツの賭けオプションと組み合わせて従来のスポーツ賭博が提供されています。

多様なベッティングオプションの豊富さで言えば、SkyBetはPinnacleに匹敵する唯一の存在であり、ひょっとするとPinnacleを凌駕するかもしれません。標準的なハンディキャップやアウトライト・ウィナー・マネーラインといった賭けに加え、SkyBetはあらゆるシナリオに対応するプロップベットをほぼ網羅しています。1つのイベントだけで、なんと52種類ものベッティングオプションを提供しているのです!

言えることは、この記事の執筆時点でSkyVegasはLCBで5点満点中4.2という高評価を得ており、そのカジノサイトはある程度信頼性が高く、LCBの訪問者からも好意的に評価されているということです。現在このサイトではランキングに載っていませんが、これはおそらくこのサイトの訪問者のほとんどが米国からのアクセスであり、SkyBetもSky Vegasも米国では運営されていないためでしょう。

ブランドン・ジェームズのおすすめ

Pinnacle は Wizard of Odds 認定のカジノであり、e スポーツ ギャンブル製品に多大な時間と労力を費やしていることは明らかなので、e スポーツ愛好家にはPinnacle をおすすめします。このサイトは洗練された美しいデザインで、Pinnacle のページは完全に e スポーツ専用になっており、さまざまな個別のイベントやトーナメントで幅広い賭けオプションを提供しています。

さらに、Pinnacle Sportsは、プレイヤーへの公平な対応と迅速な支払いで知られる、常に高い評価を得ているスポーツブックです。Pinnacleは、当サイトだけでなく、他の関連サイトでも高い評価を得ています。

さらに、Pinnacleは最高級のライブカジノ製品と電子テーブルゲーム製品も提供しています。ハウスエッジ0.14%のブラックジャックスイッチと、ハウスエッジゼロのジャックス・オア・ベタービデオポーカーを提供しています。eスポーツに賭けることはないと思いますが、もしアメリカからアクセスできれば、Pinnacleは間違いなくプレイしたいサイトです。

eスポーツ賭博に勝つことはできるのか?

当然、人々はeスポーツに賭けることで何らかの利点が得られるのではないかと疑問に思うでしょうが、その点に関して私が言いたいのは、いかなる利点も従来のスポーツで見られるのと同じ手段で得られるだろうということです。

ある選手やチームとの対戦に対するあなたの感情といった主観的な要素が影響することもあるでしょうが、統計分析や過去のデータに基づく確率論的なアプローチを用いることで、小さなアドバンテージを見出せる可能性も十分にあります。ウィザードがスーパーボウルのプロップベットで勝利を収めた方法(彼の功績は広く知られています)と同様に、試合履歴やあらゆる統計データを活用して、他のほとんどのチームよりも優れた勝者を予想したり、通常は不利になりがちなプロップベットで勝利を収める方法を見つけたりすることも可能かもしれません。

もちろん、経験豊富なスポーツ賭博者なら誰でも、統計、対戦する 2 チームの対戦成績、あるいはその両方を真剣に理解しないまま、思いつきで賭けることはできないと言うでしょう。

さらに、この種のスポーツは変動性が高く、少なくとも伝統的なギャンブルの場を通じた賭けという点ではスポーツ自体が比較的歴史が浅いという事実を考えると、ブックメーカーで働くハンディキャッパーも比較的安全な賭け方をしていると推測できます。つまり、彼らは対象となるスポーツイベントに関する不確実性を埋めるために、ミドルレンジからベットレンジまでかなり広い、つまり非常に大きなヴィグ(賭けの前後で賭ける金額)を設定している可能性があるということです。

まさにこの不確実性こそが、賢いベッターにカジノに勝つチャンスを与えるかもしれないが、ヴィグ(手数料)自体があまりにも高く、乗り越えられない可能性もある。伝統的なスポーツベッティングの良い点は、豊富な知識とデータに基づいているため、ネバダ州(および海外)のスポーツブックは、比較的狭いヴィグ(手数料)でポイントスプレッドやマネーラインを設定することにかなり自信を持っている点だ。eスポーツのハンディキャッパーも同様に自信を持つようになる時期が来るかもしれないが、それまでは、ベッターは大きなヴィグ(手数料)に不利に働くことになるだろう。

eスポーツの長期的な成功

多くのオンラインカジノプロバイダーは、Pinnacleほどeスポーツに本格的に投資しているようには見えませんが、長年オンラインカジノや従来のスポーツベッティング製品に関わってきた多くの企業がeスポーツの世界に参入していることは、業界にとって大きな意味を持つと言えるでしょう。これらの企業の多くは大手オンラインカジノプロバイダーであり、PinnacleやSkyBetのようなサイトがeスポーツに参入している一方で、多くのサイトがeスポーツに積極的に参入しようとしているのは、少なくとも心強いことです。

改めて見てみると、eスポーツベッティングのみを目的として設立され、これまで他の目的で存在していなかった合法的なキャッシュサイトがいくつかあるようです。例えば、EGBはキュラソーからeスポーツブックとして運営するためのライセンスを取得しています。残念ながら、私たちはEGBについてあまり詳しくないため、肯定的にも否定的にも何も言えません。

eスポーツは、賭博の面で不安定で波乱に満ちたスタートを切りました。賭博の大部分が、主に未成年者への対応を目的として存在する違法な第三者のサイトに関連していたからです。残念なことに、こうした子供たちの多くはスキンを賭けるギャンブルにハマり、親の金を数百、あるいは数千ドルも失ってしまいます。親たちはこうした買い物をビデオゲームに例え、手遅れになるまで問題の深刻さに気づかないことも少なくありませんでした。

Steam/Valveが違法なサードパーティウェブサイトを取り締まってから初めて、大手オンラインカジノやスポーツブックの老舗運営会社がeスポーツをベッティングプラットフォームに本格的に組み込むようになったのは、皮肉なことと言えるかもしれません。eスポーツは他の運営会社にも広がりつつあり、違法なスポーツ賭博が連邦法違反でなくなった場合、間違いなく米国にも参入するでしょう。eスポーツ賭博サイトが米国で運営できるようになれば、米国はeスポーツ賭博にとって驚異的な市場となるでしょう。

他のサイトのeスポーツベッティングオプションは、PinnacleやSkyBetのようなeスポーツベッティングプラットフォームとオプションを提供しなければ、成功する可能性もなく消え去ってしまうかもしれません。これらのサイトの多くは、eスポーツのオプションを「提供している」と主張できるだけのわずかなものしか提供しておらず、それ以外は真剣に取り組んでいないように見えます。

これらのサイトは、既存の顧客がeスポーツに手を出し始めることを期待できるとは思えません。むしろ、ビデオゲームの結果に安全に賭けられる場所を探すことがサイトを訪れる主な目的である新規顧客を獲得しようと努める方が賢明でしょう。ゲームに賭ける場所を探すことがサイトを訪れる唯一の目的であるプレイヤーは、ベッターに現実的な選択肢を提供することに注力し、より多くのイベントや対戦をカバーしようとしているSkyBetやPinnacleのようなサイトに惹かれるでしょう。

結論

まず第一に期待すべきことは、Valve/Steamが、未成年者を誘致するためにスキンを賭けたゲームを取り扱うサードパーティの違法サイトを厳しく取り締まってくれることです。繰り返しますが、これらのサードパーティサイトは文字通り誰にも責任を負わず、いかなる監視も受けていません。公正なゲームを提供していることを保証する仕組みは存在せず、彼らは提供するゲームによって実質的に未成年者を直接食い物にしているのです。

さらに、ビデオゲームのスキンを使ったギャンブルに手を染めるのは、基本的に賢明ではありません。なぜなら、スキン自体を所有し続けること自体がギャンブルだからです。中には、自らの利益のために市場を意図的に操作し、アイテムを空売りしたり、既に所有しているスキンで利益を得るために他のスキンの価値を人為的に引き上げようとする勢力が存在するかもしれません。さらに、マーケットプレイス自体が売上の15%を手数料として徴収していることを忘れてはなりません。つまり、スキンをどのように利用するかに関わらず、少なくとも15%のハウスエッジを背負うことになるのです。

これらのサイトの中には、eスポーツファンが尊敬し信頼する多くのプレイヤーがプロモーション目的で盛り上げていたほど怪しいものもあったことが判明しました。しかし残念なことに、これらのプレイヤーは、自らが所有するサイトで彼らに賭けをさせ、高額スキンを集めるためにわざと試合をタンクするという手段に出ることで、うっかり彼らに反旗を翻しました。

幸いなことに、eスポーツは現在、より礼儀正しく、敬意を払える形で運営されているようです。契約上の義務やスポンサーシップが確立されているため、利益のために試合を犠牲にするプレイヤーは少なくなっています。さらに、トップレベルのプレイヤーは、試合、賞金、契約、ストリーミング、スポンサー契約などで年間5桁後半から6桁前半の収入を得ており、ハイレベルのプロプレイヤーにとって、数ドルのために試合を犠牲にするなど、失うものが大きすぎると言えるでしょう。

eスポーツベッティングという概念がより主流になりつつあるのも幸運なことです。なぜなら、ベッターは認可・規制されたオンラインカジノを利用することで、当然得られる保護を受けることができるようになるからです。PinnacleやSkyBetといったカジノの中には、競合他社をはるかに凌駕するギャンブル製品を提供することを目指し、市場に大きく、そして意義深い進出を果たしているところもあります。今のところ、彼らは主流のカジノと同程度のeスポーツベッティングプラットフォームを提供しているように見えますが、それらはeスポーツへの賛辞に過ぎず、将来の収益源として真剣に考えているようには見えません。

また、eスポーツに参加する実際のプロセスは、従来のスポーツに参加するプロセスとそれほど変わらないことも分かりました。これは、ファン、一般の観客、レクリエーションプレイヤー、スポンサー、プロプレイヤーのいずれの立場から見ても当てはまります。賭けのプロセスもそれほど変わりませんが、ハンディキャッパーはメジャースポーツほどの確実性を持っていないようで、結果として、かなり大きなヴィグ(賭けの利幅)を生み出す広いスプレッドを狙う傾向があります。

もちろん、従来のスポーツベッティングと同様に、一部のプロポジションやポジションは、自分の戦略を熟知した非常に経験豊富なプレイヤーによって理論上は打ち負かされる可能性があります。そのためには、少なくとも対戦相手のマッチアップを深く理解し、そしておそらく最も重要なのは、過去のイベントの統計を保存・参照して将来のイベントの可能性を予測することです。これは、強力な従来のスポーツベッターが行うのと本質的に同じことであり、ラインの弱点を特定しようと試みるものです。

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