Wizardに尋ねる #171
例を見てみましょう。次のようなシナリオであなたの番が来たとします。

次の表は、各行をバイナリ コンポーネントに分解します。
プレイヤーのターン1
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 25 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 合計 | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 |
1、2、4、16が奇数であることがわかります。16を消すには、25の列を16より小さくする必要があります。2進数の要素の合計を偶数にするには、1を消し、2を足し、4を足し、8を残し、16を消す必要があります。つまり、最善のプレイは最後の列で2+4+8=14となることです。一番下の列に14を残すと、次のようになります。
コンピュータのターン1
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 合計 | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 |
コンピューターが順番に処理して、これを私たちに残します。

そのバイナリ内訳は次のとおりです。
プレイヤーのターン2
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 合計 | 2 | 3 | 3 | 2 | 0 |
ここで2と4を1つずつ取り除いて合計を均等にする必要があります。両方の要素を含む行は14だけです。そこから6を引いて8にします。
コンピュータのターン2
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 合計 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
コンピューターが順番に処理して、これを私たちに残します。

ここで、1、4、8 列を変更する必要があります。
プレイヤーのターン3
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 合計 | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 |
それは、次のように 8 行目を 5 行目に変更することで実行できます。
コンピュータのターン3
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
コンピューターが順番に処理して、これを私たちに残します。

ここで、合計 2 と 4 を変更する必要があります。
プレイヤーのターン4
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
これは 6 を 0 に変更することで実行できます。
コンピュータのターン4
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
コンピューターが順番に処理して、これを私たちに残します。

ここで 2 と 4 を変更する必要があります。
プレイヤーのターン5
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 |
これは、5 列を 3 列に変更することで実現できます。相手を x、x、y、y の状況に追い込むことができれば、最後まで同じ状況を維持できれば、必ず勝つことができます。
コンピュータのターン5
| 行 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 合計 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
次の数手は、コンピューターをx,x,y,yのパターンに誘導します。ここでコンピューターは2,2,3,2のパターンを残したので、私も2,2,2,2のパターンに誘導します。

するとコンピューターは2、2、1、2と答えます。私は2、2、1、1のままにしておきます。

するとコンピューターは2、2、1を残します。私は2、2を残します。もし相手が2列を同じ数にできれば、必ず勝ちます。列を同じ数に保っていれば大丈夫です。

すると、コンピューターは 2 枚のカード 1 組を残し、私は 1 枚を取り除きます。

ここでゲームは終わりです。

私は最近クラップステーブルでのプロトコルを含む地元のカジノにて不思議に思うことがあり、あなたが私のためにそれを明確にしてくれるかどうかを疑問に思います。彼の出てきたロールで「A」は数字を投げてポイントを確立しました。次のロールでは「A」の隣のプレイヤー(プレイヤー「B」)がサイコロを拾って撃ちました。彼がなぜこれをしたのか、あるいは彼が「A」を知っていたのかどうかは明らかではありませんが、他のプレイヤーの1人は「B」が元のシューティングゲームではないと指摘して反対しました。ディーラーとボックスマンによる多くの議論とやり取りの後に、サイコロはハンドを終えた次のプレイヤー(プレイヤー「C」)に渡されました(彼は最終的にセブンアウトになりました)。
これはこの状況下においては適したプロトコルでしたか?もしそうなら、その背後にある戦略は何ですか?プレイヤー「A」が何らかの理由でこれ以上撃ちたくない場合、なぜ彼はサイコロを手放すことを許可されるべきではないのですか?プレイヤー「B」がゲームを理解していなかったためにサイコロを拾った場合、またはスティックマンが誤ってサイコロを彼の前に置いた場合でも、サイコロは「A」に戻ってハンドを終了するべきではありませんか?
nextshooter.com のBone Manにこの件について尋ねました。以下が彼の返信です。
正しいシューター以外のプレイヤーがサイコロを拾って転がした場合、通常それはノーコールかつノーロールであり、サイコロは正しいシューターに戻されるべきです。これは確かに適切な裁定ですが、結果がすべてまたはほとんどのプレイヤーに有利な場合、ボックスマンは場合によってはロールを許可することがあります。場合によっては、ロールの結果がプレイヤーの賭けに影響を与えないことがあります。また、どのプレイヤーもサイコロを次のシューターに送ってハンドを終了するように要求できるので、このような場合では同じサイコロが送られるか、新しいシューターが新しいサイコロを要求することができます。ロールが完了すると、同じシューターは彼/彼女自身の手を撃つことができ、それによって複数の手を持つことができます。
log(b) = 5.520696
b = 10 5.520696
b = 331,662.50ドル。
したがって、この仮想プレイヤーは銀行が提示する331,662.50ドルには無関心であるはずです。ゲーム開始時の資産が少ないほど、より保守的にプレイするべきです。通常、ゲーム終盤では銀行の提示額は期待値に近くなりますが、場合によっては少し多くなることもあります。プレイヤーが100万ドルを獲得できる合理的なケースは、ゲーム開始時に多額の資産を保有していた場合、または銀行の提示額が異常にケチだった場合のみです。プロデューサーは勤勉な中流階級の人々を好むようなので、多額の金額が絡むゲームで軽率な行動をとるような人物はまず見当たりません。また、ゲーム終盤で銀行が期待値の90%を下回る提示額を提示するのを見たことはありません。100万ドルを獲得する人物が見られるのは、止まらないギャンブラーが番組に出演したときでしょう。そうなったら、私は銀行側を応援するでしょう。
「2/4」ゲームとは、ターン前はベットが$2単位、ターン後は$4単位であるという意味であることは同意します。しかし、スモールブラインドはおそらく$1でしょう。アリゾナ・チャーリーズがゲームを「2/4」と呼んでいるのはブラインドを指しているように聞こえます。つまり、スモールブラインドは$2、ビッグブラインドは$4で、ターン後は$8ベットすることになります。このような使い方は初めて聞いたので、驚かれるのも無理はありません。
追伸:その後、ポーカー ルームのスーパーバイザーであるアンソニーから次のメッセージを受け取りました。
ポーカールームのスーパーバイザーです。テキサスホールデムのポーカーリミットの正しい表記についてお知らせしたくご連絡いたしました。ゲームが$2/4と表記されている場合、これはベットを指しています(ノーリミットの場合はブラインドのみで表記されます)。プリフロップとポストフロップは$2、ターンとリバーは$4です。$2/$4/$8と表記されているゲーム(前の投稿者が実際に言及していたのはまさにこれだと思います)は、プリフロップは$2、ポストフロップは$4、ターンとリバーは$8です。また、$2/$4/$6/$8と表記されているゲームもあります。参考までにお伝えしておきますが、優れたポーカースーパーバイザーは、プレイヤーにできるだけ多くの情報を提供したいと考えています。