Wizardに尋ねる #219
なぜアメリカンリーグ西地区のチームはこの不公平さに不満を言わないのでしょうか?私にとって、この差は些細なものではありません。プレーオフ進出はチームにとって大きな収入となるので、ナショナルリーグ中地区からの不満がもっと少ないことに驚きます。また、これらの6チームのファンとして、自分のチームが不利な立場に置かれていると知ったら、少し腹が立ちます。
私がこれに初めて気づいたなんて信じられない。MLBはこれらのチームに何らかの補償をしているのだろうか?
確かに、他の条件が同じであれば、アメリカンリーグ西地区は大きなアドバンテージを持ち、ナショナルリーグ中地区は大きな不利を抱えています。この不均衡を補うルールは知りませんし、この不均衡の理由も分かりません。1998年以前は2つの地区しかありませんでした。1998年、メジャーリーグベースボールはタンパベイ・デビルレイズとアリゾナ・ダイヤモンドバックスの2つの新チームを創設しました。また、地区数を4から6に増やし、ワイルドカードルールも導入しました。しかし、なぜリーグ間の均衡を図らなかったのか、私には全く理解できません。この不公平を解消する最善の解決策は、ヒューストン・アストロズをアメリカンリーグ西地区に移すことだと私は考えています。ヒューストンは西地区として十分ではないと言う人もいるかもしれませんが、テキサス・レンジャーズも同じ地区にいます。
確率の問題の答えと解答を、私の関連サイトmathproblems.infoに問題番号 200 として掲載しました。
追伸:このコラムを投稿してから、ある読者から、この不均衡の理由は各リーグのチーム数を偶数にするためだとの意見が寄せられました。これにより、すべてのチームが特定の日に試合をすることができ、同じディビジョン内での試合が可能になります。しかし、私はこの意見を言い訳にはしません。2008年のレギュラーシーズンは、1チームあたり162試合で、185日間(オールスターゲームの日と両チーム1日を除く)にわたって行われました。つまり、各チームは1日あたり0.8757試合をプレーしたことになります。この162試合のうち、18試合は反対ディビジョンのチームとの対戦、144試合は同じディビジョン内での対戦です。1ディビジョンを15チームずつに均衡させ、どの日にも12チームが自リーグ内で試合を行うようにすれば、185日間で185×(12/15)=148試合となります。残りの37日間にインターリーグ戦を14試合、合計162試合を予定します。したがって、唯一の変更点は、チームあたりの交流戦の数が 18 から 14 に削減されることです。私を含め、ほとんどのファンはそもそも交流戦に反対しているように思います。
追伸:別の読者から、私のシステムでは、土日に全チームが試合を行い、シーズン中の特定の時期にのみ交流戦を行うという野球の伝統に合わないというご意見をいただきました。確かにその通りです。しかし、野球において伝統がそれほど重要なら、なぜ交流戦を導入する必要があるのでしょうか?個人的には、伝統よりも公平性を重視します。私に野球のスケジュール管理を任せてもらえれば、リーグ間のバランスを取るだけでなく、週末に全チームが試合を行うようにします。ただし、そのためには休日が集中してしまうというデメリットも伴います。もっと簡単な方法は、さらに2チーム追加することかもしれません。私の故郷ラスベガスが、その1チームに名乗り出る最初の都市となるでしょう。
こうなると、なぜこれが各ベットの個別のハウスエッジよりも低いのかという疑問が湧きます。そうではありません。そのように見える理由は、異なる条件を比較した結果です。プレースベットのハウスエッジは通常、解決されたベットごとの予想損失として表されます。個々のベットを1ロールごとに見てみると、クラップス付録2によると、5のハウスエッジは1.11%、6と8は0.46%です。異なる条件を比較すると、ハウスエッジは、フィールド、5、および8の1ロールごとのハウスエッジの加重平均、つまり(5/22)×2.778% + (5/22)×1.111% + (6/22)×0.463% + (6/22)×0.463% = 1.136%になります。
- グラフに表示されているパーセンテージはどのようにして算出したのですか?
- コンピュータ プログラムを使用した場合、どのように開発し、どのくらいの時間がかかりましたか?
- Wizard of Oddsは趣味で始めたと仰っていましたが、サイトが有名になるにつれて、実験内容は変化しましたか?その理由を教えてください。
- 2人用テーブルは、対戦相手のカード1225枚とコミュニティカード171万2304枚を巡回する総当たりループプログラムによって実行されました。3人から8人の場合、ループ処理に膨大な時間がかかるため、ランダムシミュレーションを行いました。
- 先ほど述べた2つのプログラムを含め、ほぼすべてのプログラムをC++で書いています。残りはJavaかPerlです。ほとんどは他のポーカーベースのプログラムからコピー&ペーストしたものです。新しいコードは1日ほどで書けそうです。
- はい、1997年6月に趣味でサイトを始めました。広告掲載を受け入れ、ビジネスにしようとしたのは2000年1月になってからです。長年にわたり、3つのドメインを経てきました。こちらは1999年5月時点のサイトです。サイトの目的は一貫して、数学に基づいたギャンブル戦略のリソースを提供することです。長年にわたり、ゲームや資料を追加してきました。 2005年シーズンのNFL予想を掲載するという試みもありましたが、これは大失敗でした。