クラップス - サイコロと転がし
サイコロの影響に関する問題は、激しく議論されているトピックです。個人的には、非常に懐疑的です。2013年にこの回答を見直した今でも、誰かが十分に影響力を発揮して優位に立てるという説得力のある証拠はまだ見当たりません。
この賭けに関して私が疑問に思っているのは、14.41% では依然として「統計的に有意」ではない (つまり p < 0.05) ということです。これは通常、平均値からの標準偏差が 2 より大きい、つまり、一連のどちらかの時点でイベントがランダムに発生する確率が *合計* 5% 未満であることを意味します。
結果が完全にランダムである(つまり、結果が統計的に有意である)可能性が 2.5% 未満であると言えるには、500 回のロールで 7 が何回出なければならないでしょうか。
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2.5%の有意水準は、期待値からの標準偏差1.96倍です。これはExcelの式 =normsinv(0.025) で求められます。500回投げた場合の標準偏差は、sqr(500*(1/6)*(5/6)) = 8.333です。つまり、標準偏差1.96倍ということは、期待値より1.96 * 8.333 = 16.333倍低いことになります。500回投げた場合の7の期待値は、500*(1/6) = 83.333です。つまり、標準偏差1.96倍低いということは、83.333 - 16.333 = 67倍です。二項分布を用いて検証すると、7が67個以下になる確率は正確には2.627%です。
例えば、申請者がサイコロを7回振るごとに平均1回7が出ると主張したとします。ランダムシューターは平均して6回に1回7が出ます。試行錯誤の結果、これらの基準の両方を満たすテストは、サイコロを3,600回振り、合格に必要な出目が547回以下、つまり6.58回振るごとに1回7が出るという結果になりました。
7人に1人のシューターは、平均514.3個の7を投げ、標準偏差は21.00です。ガウス近似を用いると、そのような熟練シューターが548個以上の7を投げる確率(偽陰性)は5.7%です。ランダムシューターは平均600個の7を投げ、標準偏差は22.36です。ランダムシューターがテストに合格する確率(偽陽性)は0.94%です。下のグラフは、熟練シューターとランダムシューターの可能性のある結果を示しています。結果が緑の線より左側にある場合、私はそのシューターがテストに合格したと見なし、彼に賭けます。

現実的なジレンマは、1分間に2回投げると仮定すると、テストの実施に30時間かかるということです。有意水準をもっと緩く設定して所要時間を短縮することもできるかもしれませんが、結果はそれほど説得力のあるものにはならないでしょう。500ロールのウォン実験よりも大規模なテストを行う時期が来ていると思います。
また、行列で表現された私の解答は、 mathproblems.infoの問題 204 で参照してください。
| ダイステストデータ | |
| サイコロの合計 | 観察 |
| 2 | 6 |
| 3 | 12 |
| 4 | 14 |
| 5 | 18 |
| 6 | 23 |
| 7 | 50 |
| 8 | 36 |
| 9 | 37 |
| 10 | 27 |
| 11 | 14 |
| 12 | 7 |
| 合計 | 244 |
カイ二乗検定は、このような問題に最適です。この検定を行うには、各カテゴリについて(ae) 2 /e をとります。ここで、a は実際の結果、e は期待される結果です。例えば、244回投げて合計が2になる確率の期待値は、244×(1/36) = 6.777778 です。2が出る確率が1/36である理由がわからない場合は、サイコロの確率の基礎に関する私のページをご覧ください。合計が2になる場合のカイ二乗値は、a=6、e=6.777778 なので、(ae) 2 /e = (6-6.777778) 2 /6.777778 = 0.089253802 となります。
カイ二乗結果
| サイコロの合計 | 観察 | 期待される | カイ二乗 |
| 2 | 6 | 6.777778 | 0.089253 |
| 3 | 12 | 13.555556 | 0.178506 |
| 4 | 14 | 20.333333 | 1.972678 |
| 5 | 18 | 27.111111 | 3.061931 |
| 6 | 23 | 33.888889 | 3.498725 |
| 7 | 50 | 40.666667 | 2.142077 |
| 8 | 36 | 33.888889 | 0.131512 |
| 9 | 37 | 27.111111 | 3.607013 |
| 10 | 27 | 20.333333 | 2.185792 |
| 11 | 14 | 13.555556 | 0.014572 |
| 12 | 7 | 6.777778 | 0.007286 |
| 合計 | 244 | 244 | 16.889344 |
次に、カイ二乗列の合計を求めます。この例では、合計は16.889344です。これはカイ二乗統計量と呼ばれます。「自由度」の数は、データのカテゴリ数より1少ない数で、この場合は11-1=10です。最後に、統計表でカイ二乗統計量10.52と自由度10を調べるか、Excelで=chidist(16.889344,10)という数式を使用します。どちらの場合も、結果は7.7%です。つまり、公平なサイコロでこれほど歪んだ結果が出る確率は7.7%です。つまり、これらの結果は予想よりも歪んでいますが、それほど問題視するほど歪んではいません。このテストを続ける場合は、合計ではなく、各サイコロの個々の結果を収集することをお勧めします。また、あるカテゴリーの結果の期待値が低い場合、カイ二乗検定は適切ではないことにも留意すべきです。最小期待値5というのは、よく言われる数値です。
有効なロールとみなされるかどうかは、場所によって異なります。ニュージャージー州の賭博規則19:47-1.9(a)には次のように規定されています。
サイコロのどちらか一方または両方がテーブルから外れた場合、または一方のサイコロがもう一方のサイコロの上に止まった場合、サイコロの振りは無効となります。 -- NJ 19:47-1.9(a)
ペンシルベニア州にも全く同じ規制、 第537.9条(a)があります。
サイコロのどちらか一方または両方がテーブルから外れた場合、または一方のサイコロがもう一方のサイコロの上に止まった場合は、サイコロのロールは無効となります。 -- PA 537.9(a)
ラスベガスのサイコロディーラーに尋ねたところ、ここでは有効なロールとみなされるのは、そうでなければ有効な投げ方だと教えてくれました。ディーラー自身も実際にそのような場面を見たことはないそうですが、もし実際にそのような場面があったとしても、ディーラーは上のサイコロを動かして下のサイコロの目を確認するだけだと言っていました。しかし、上のサイコロに触れたり、透かしたりしなくても、下のサイコロの出目を知ることは可能です。その方法をご紹介します。まず、4つの面を見ることで、上のサイコロの可能性を2つに絞り込むことができます。3つの可能性に基づいて、どのように判断するかをご説明します。
- 1 または 6:3 を探します。一番上の点が 5 に接している場合は、1 が上です。そうでない場合、2 に接している場合は、6 が上です。
- 2または5:3を探します。一番上の点が6に接している場合は、2が上です。そうでない場合、1に接している場合は、5が上です。
- 3 または 4:2 を探します。一番上の点が 6 に接している場合は、3 が上です。そうでない場合、一番上の点が 1 に接している場合は、4 が上です。
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
この質問はTwoPlusTwo.comで出題され、 BruceZ氏によって正解されました。以下の解答はBruceZ氏と同じ方法で、BruceZ氏には敬意を表すべきでしょう。難しい解答ですので、ご注意ください。
まず、合計2が出るまでの期待される回数を考えてみましょう。2が出る確率は1/36なので、最初の2が出るまで平均36回振る必要があります。
次に、2と3の両方が出るのに必要なサイコロの期待回数を考えてみましょう。2が出るまでには平均36回振る必要があることは既に分かっています。2が出るのを待っている間に3が出れば、3が出るまで追加でサイコロを振る必要はありません。しかし、そうでない場合は、3が出るまでにさらにサイコロを振る必要があります。
3が出る確率は1/18なので、2が先に出た場合、3が出るまで平均18回追加でサイコロを振る必要があります。2が出る可能性は1通り、3が出る可能性は2通りあるので、2が先に出る確率は1/(1+2) = 1/3です。
つまり、3が出るのに18回追加で振る必要がある確率は1/3です。したがって、2と3の両方が出るのに必要な期待値は36+(1/3)×18 = 42となります。
次に、4が出るまであと何回サイコロを振る必要があるかを考えてみましょう。2と3を振った時点でまだ4が出ていない場合、4が出るまでには平均してあと12回サイコロを振る必要があります。これは、4が出る確率が1/12だからです。
2と3を達成する前に4を達成する確率はどれくらいでしょうか?まず、AとBが互いに排他的でない場合の一般的な確率の法則を確認しましょう。
pr(A または B) = pr(A) + pr(B) - pr(A および B)
pr(A and B) を減算するのは、その偶然性が pr(A) + pr(B) に二重にカウントされているからです。つまり、
pr(4 が 2 または 3 の前) = pr(4 が 2 の前) + pr(4 が 3 の前) - pr(4 が 2 と 3 の前) = (3/4)+(3/5)-(3/6) = 0.85。
2と3が出るまでの過程で4が出ない確率は1.0 - 0.85 = 0.15です。つまり、12回追加で振る必要がある確率は15%です。したがって、2、3、4が出るまでの期待値は42 + 0.15 * 12 = 43.8となります。
次に、5が出るまであと何回サイコロを振る必要があるかを考えてみましょう。2~4を振った時点でまだ5が出ていない場合、5が出る確率は4/36 = 1/9なので、平均してあと9回サイコロを振る必要があります。
2、3、4を達成する前に5を獲得する確率はどれくらいでしょうか?一般的なルールは次のとおりです。
pr (A または B または C) = pr(A) + pr(B) + pr(C) - pr(A および B) - pr(A および C) - pr(B および C) + pr(A および B および C)
つまり、pr(5が2または3または4より前) = pr(5が2より前)+pr(5が3より前)+pr(5が4より前)-pr(5が2と3より前)-pr(5が2と4より前)-pr(5が3と4より前)+pr(5が2、3、4より前) = (4/5)+(4/6)+(4/7)-(4/7)-(4/8)-(4/9)+(4/10) = 83/90 です。2から4までの過程で4が出ない確率は、1 - 83/90 = 7/90 です。つまり、7.2回追加で振る必要がある確率は7.78%です。したがって、2、3、4、5が出るのに必要なロール回数の期待値は、43.8 + (7/90)*9 = 44.5となります。
同じ論理を、合計6から12まで繰り返します。最後の数字が毎回ほぼ倍増するため、次の数字が出る確率を求めるために必要な計算回数は、12に達するまでに1,023回になります。
pr(A or B or C or ... or Z)の一般的なルールは次のとおりです。
pr(A または B または C または ... または Z) =
pr(A) + pr(B) + ... + pr(Z)
- pr (AとB) - pr(AとC) - ... - pr(YとZ) 2つのイベントのすべての組み合わせの確率を引きます
+ pr (AとBとC) + pr(AとBとD) + ... + pr(XとYとZ) 3つのイベントのすべての組み合わせの確率を加算します
- pr (AとBとCとD) - pr(AとBとCとE) - ... - pr(WとXとYとZ) 4つのイベントのすべての組み合わせの確率を引きますこれを繰り返しながら、奇数事象には確率を加算し、偶数事象には確率を減算することを忘れないようにしてください。起こり得る事象の数が多い場合は、当然ながらこの作業は面倒になり、スプレッドシートやコンピュータプログラムが実質的に必要になります。
以下の表は、各ステップにおける期待値を示しています。例えば、2が出る場合は36、2と3が出る場合は42です。右下のセルには、11個の合計目をすべて出すために必要なロールの期待値が61.217385であることを示しています。
期待されるロール回数の問題
| 必要な最大数 | 確率 | 必要に応じて予想されるロール | 確率は必要ない | 必要な確率 | 予想総ロール数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0.027778 | 36.0 | 0.000000 | 1.000000 | 36.000000 |
| 3 | 0.055556 | 18.0 | 0.666667 | 0.333333 | 42.000000 |
| 4 | 0.083333 | 12.0 | 0.850000 | 0.150000 | 43.800000 |
| 5 | 0.111111 | 9.0 | 0.922222 | 0.077778 | 44.500000 |
| 6 | 0.138889 | 7.2 | 0.956044 | 0.043956 | 44.816484 |
| 7 | 0.166667 | 6.0 | 0.973646 | 0.026354 | 44.974607 |
| 8 | 0.138889 | 7.2 | 0.962994 | 0.037006 | 45.241049 |
| 9 | 0.111111 | 9.0 | 0.944827 | 0.055173 | 45.737607 |
| 10 | 0.083333 | 12.0 | 0.911570 | 0.088430 | 46.798765 |
| 11 | 0.055556 | 18.0 | 0.843824 | 0.156176 | 49.609939 |
| 12 | 0.027778 | 36.0 | 0.677571 | 0.322429 | 61.217385 |
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
偏りのあるサイコロの正当な証拠をお持ちの方がいらっしゃいましたら、喜んで調査し、結論を発表させていただきます。私が見たい証拠は、サイコロを振ったログファイル、あるいは、偏りがあるとされる実際のサイコロです。
さらに、カジノが本当に予想よりも多くの 7 が出るサイコロを使用していたとしたら、なぜこれらの刑事たちは、パスしないことに賭けてオッズを設定した陰謀に気づかないのでしょうか。
- 2または12:1,000
- 3または11:600
- 4または10:400
- 5または9:300
- 6または8:200
私の質問は、平均ボーナス賞金はいくらですか?
答えは次のボタンをクリックしてください。
解決策については次のボタンをクリックしてください。
[ネタバレ] 答えをxとします。プレイヤーが7を出さない限り、過去のすべての勝利に加えて、将来の勝利もxになると常に期待できます。言い換えれば、サイコロを振るという行為には記憶を持たない性質があり、これまで何回振ったとしても、最初の7に近づくことはありません。サイコロの確率の基本については詳しく説明しません。それぞれの合計の確率は次のようになります。
- 2: 1/36
- 3: 2/36
- 4: 3/36
- 5: 4/36
- 6: 5/36
- 7: 6/36
- 8: 5/36
- 9: 4/36
- 10: 3/36
- 11: 2/36
- 12: 1/36
慰めの賞品を考慮する前に、x の値は次のように表すことができます。
x = (1/36)*(1000 + x) + (2/36)*(600 + x) + (3/36)*(400 + x) + (4/36)*(300 + x) + (5/36)*(200 + x) + (5/36)*(200 + x) + (4/36)*(300 + x) + (3/36)*(400 + x) + (2/36)*(600 + x) + (1/36)*(1000 + x)次に、両辺を 36 倍します。
36x = (1000 + x) + 2*(600 + x) + 3*(400 + x) + 4*(300 + x) + 5*(200 + x) + 5*(200 + x) + 4*(300 + x) + 3*(400 + x) + 2*(600 + x) + (1000 + x)36倍 = 11,200 + 30倍
6倍 = 11,200
x = 11,200/6 = 1866.67。
次に、慰安賞の価値は 700*(6/36) = 116.67 です。
したがって、ボーナスの平均勝利額は 1866.67 + 116.67 = 1983.33 となります。
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