確率 - コイン
ポイントが成立した確率は12回中5回で6または8、12回中4回で5または9、12回中3回で4または10となります。6または8が出る確率は11回中5回、5または9が出る確率は10回中4回、4または10が出る確率は9回中3回です。したがって、ポイントが成立したと仮定した場合、ポイントが成立する確率は、(5/12)*(5/11)+(4/12)*(4/10)+(3/12)*(3/9) = 40.61%となります。
Ex(x) = 1 + (5/6)*ex(x) + (1/6)*ex(y)、そして
Ex(y) = 1 + (5/6)*ex(x)
これら 2 つの方程式を解くと...
Ex(x) = 1 + (5/6)*ex(x) + (1/6)*( 1 + (5/6)*Ex(x))
Ex(x) = 7/6 + (35/36)*Ex(x)
(1/36)*Ex(x) = 7/6
例(x) = 36*(7/6) = 42
したがって、2 回連続して 2 が出る場合の平均待ち時間は 42 回です。
私も同じタイプの問題を抱えています。2 回表が出ると予想される回転数だけです。私の数学の問題のサイトで、問題 128 を参照してください。
片側が多数派で 1 回投げた場合の残りの予想投げ回数を y とします。
片側が多数派で 2 回投げた場合の残りの予想回数を z とします。
E(x) = 1 + E(y)
E(y) = 1 + 0.5*E(x) + 0.5*E(z)
E(z) = 1 + 0.5*E(y)
すると、E(x) = 9、E(y) = 8、E(z) = 5 であることが簡単に分かります。つまり、表裏の差が3になるには平均9回投げる必要があります。つまり、8ルピーの場合、1回につき1ルピーを受け取る人にとっては良い賭けです。なぜなら、平均9ルピーを受け取りますが、支払うのは8ルピーだけだからです。ギャンブラーのハウスエッジは11.11%です。9ルピーなら妥当な賭けですが、7ルピーならハウスエッジは22.22%です。
何人かの方から、私の回答を詳しく説明してほしいと頼まれました。この解法には基本的な行列代数が必要です。
まず、x を答え、つまり表と裏の差が 3 になるまでの平均回数として定義します。
片側が 1 回転した時点から、期待される回転回数を y とします。
片側が 2 回めのフリップで上になっている時点からの期待されるフリップ回数を z とします。
最初のフリップの後、片側が1フリップで多数派になります。つまり、x=1+yです。
どちらかの側が1回ずつ先に進んでいる場合、もう1回投げると、最初の同点状態になるか、どちらかの側が2回ずつ先に進んでいるかのどちらかになります。どちらの結果も確率は同じです。つまり、y=1+0.5*x + 0.5*z
どちらかの側が2回先を行く場合、もう1回投げると、どちらかの側が1回先を行くか、ゲーム終了となります。繰り返しますが、どちらの結果も確率は同じです。つまり、z=1+0.5*y
したがって、3 つの方程式と 3 つの未知数があります。
(1)X=1+y
(2)Y = 1 + 0.5x + 0.5z
(3)Z = 1+0.5y
解くには、まず最後の 2 つの方程式に 2 を掛けて小数点を取り除きます。
(1)X=1+y
(2)2Y = 2+x + z
(3)2Z = 2+y
(1)の1+yを(2)のxに代入してみましょう。
2Y = 2 + 1 + y + z
(4) y = 3 + z
(3)においてyの代わりに3+zを代入することはできない。
2z = 2 + 3 + z
z = 5
ここで(4)のzを5に代入すると
(5)y = 3 + 5 = 8
(1)においてy = 8を代入すると、
(6)x = 9
プレイヤーAの勝利確率
| プレイヤーA | プレイヤーB | |||||||
| ああ | HHT | HTH | HTT | THH | THT | TTH | TTT | |
| ああ | 1/2 | 2/5 | 2/5 | 1/8 | 5月12日 | 3/10 | 1/2 | |
| HHT | 1/2 | 2/3 | 2/3 | 1/4 | 5/8 | 1/2 | 7/10 | |
| HTH | 3/5 | 1/3 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 3/8 | 7月12日 | |
| HTT | 3/5 | 1/3 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 3/4 | 7/8 | |
| THH | 7/8 | 3/4 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/3 | 3/5 | |
| THT | 7月12日 | 3/8 | 1/2 | 1/2 | 1/2 | 1/3 | 3/5 | |
| TTH | 7/10 | 1/2 | 5/8 | 1/4 | 2/3 | 2/3 | 1/2 | |
| TTT | 1/2 | 3/10 | 5月12日 | 1/8 | 2/5 | 2/5 | 1/2 | |
最適なパターンを選ぶための記憶装置として、相手の1番目と2番目の選択は、それぞれあなたの2番目と3番目と同じである必要があります。あなたの1番目の選択は、3番目の選択の反対である必要があります。例えば、相手がHTTを選択した場合、2番目と3番目の選択はHTである必要があります。あなたの最後の選択はTであるため、HHTパターンの場合は、1番目はHである必要があります。この戦略に従うと、相手がどのパターンを選択するかに応じて、勝率は2/3から7/8になります。
彼氏がコイン収集家で、小麦ペニー硬貨を袋ごと買ってきてくれたんです。私自身、コインについてはあまり詳しくないんです(彼が時間をかけて教えてくれるんです)。でも、ある特定の年のコインが袋に入っていないことに驚いたと言っていました。コインはよくあるものなのに、その確率は10億分の1しかないらしいんです。彼には、オフィスの人たち(自称天才たち!!)に聞いてみよう、もし分からなかったらネットで少し調べてみよう、と言いました。それで、あなたに出会ったんです。
とにかく、もし助けていただけるなら、本当に助かります。袋には約5,500枚のペニー硬貨が入っていました。アメリカの全造幣局で鋳造された小麦ペニー硬貨の総数は24,267,000,000枚です。1955年製(彼が探していたもの)のペニー硬貨は3億30,000,000枚でした。私のオフィスの何人かは、人口動態や、造幣局がすべてのペニー硬貨を配布しなかった可能性など、他の要因もあると言っています。…………彼らの言うことは正しいと思いますが、私(そしてきっと私のボーイフレンドも)は、おおよその確率を知ることにします!!!!!!!!! 助けていただければ幸いです。
父はコイン収集家なので、この件について助けを求めました。父はこう言いました。
私の推測ですが、1955年にフィラデルフィアで鋳造されたリンカーン・セント硬貨のうち、日付が2回刻印されたものが少数ありました。正確な数は誰も知りません。この誤りが発見される前に、流通のために他のセント硬貨と混ぜられていたのです。現在、流通していない標本は2000ドルから6000ドルほどの価値があります。この「ウィート」硬貨の袋から、2回刻印の標本を探している誰かによって、1955年のものは全て取り除かれてしまったのではないかと疑っています。ここに1枚の写真を載せます: 1955年 2回刻印 表面1セント硬貨。
このウェブサイトでは「ウィート」を販売しており、ディーラーがコインを回収した後、既に一部の日付の選別が行われていることは間違いありません。1955年発行のダブルダイではないものはコレクションに戻されていると考えていましたが、もしかしたら別々に売却されたり、溶かされたりしているのかもしれません。ウィート・ペニーの銅は、現在では1セントよりもはるかに価値があります。だからこそ、数十年前に銅メッキの亜鉛セントに切り替えられたのです。造幣局自身が1955年発行のコインを多く流通させないことに決め、希少なダブルダイの標本を求めての慌ただしい争奪戦を避けるために、鋳造後に溶かされた可能性があります。造幣局と郵便局は印刷ミスを常に恥じており、流通させないように努めています。
5500枚のコインをプレイしていく中で、除去の影響を考慮すると「近似値」と推測します。除去の影響は微々たるものですね!これは、非対象コインを除去するにつれて、対象コインが出現する可能性が低くなるという良い例です。なぜなら、除去の影響は、不正なゲーム、つまり対象コインが除去されるという、はるかに大きな確率に比べて非常に小さいからです。
それぞれちょうど50枚出る確率は、( 100,50)*(1/2) 100 = 7.96%です。公平なオッズは11.56対1です。つまり、3対1ではハウスエッジが68.2%という、ひどい賭けです。これはあなたの友達のおかげですね。表と裏が50/50になる確率が最も高い賭けです。興味深い賭けは、表と裏の数が47から53の間に入るかどうかです。その範囲内に入る確率は51.59%です。もし合計がその範囲外になることに賭けてくれる人が見つかったら、イーブンマネーで3.18%のアドバンテージが得られます。
次の表は、30 ~ 70 回の表/裏のそれぞれの確率を示しています。
100回投げた場合の表/裏の合計の確率
| 表/裏 | 確率 |
|---|---|
| 30、70 | 0.000023 |
| 31、69 | 0.000052 |
| 32、68 | 0.000113 |
| 33、67 | 0.000232 |
| 34、66 | 0.000458 |
| 35、65 | 0.000864 |
| 36、64 | 0.001560 |
| 37、63 | 0.002698 |
| 38、62 | 0.004473 |
| 39、61 | 0.007111 |
| 40、60 | 0.010844 |
| 41、59 | 0.015869 |
| 42、58 | 0.022292 |
| 43、57 | 0.030069 |
| 44、56 | 0.038953 |
| 45、55 | 0.048474 |
| 46、54 | 0.057958 |
| 47、53 | 0.066590 |
| 48、52 | 0.073527 |
| 49、51 | 0.078029 |
| 50 | 0.079589 |
n 回の試行のうち w 回が勝つ確率 (各勝利の確率は p) の一般的な式は、combin(n,w) × p w × (1-p) (nw) = [n!/(w! × (nw)!] × p w × (1-p) (nw)です。

このトピックの詳細については、Frank Martin 著の「カジノでこのようなひどい連敗を喫する確率はどれくらいだったのか?」 (483K) をご覧ください。
f(n)= pr(最初の投げで表が出る)×f(n-1) +
pr(1回目の投げで表、2回目の投げで裏)×f(n-2) +
pr(最初の2回で表、3回目で裏)×f(n-3) +
pr(最初の3回で表、3回目で裏)×f(n-4) +
pr(最初の4回で表、4回目で裏)×f(n-5) +
pr(最初の5回で表、5回目で裏)×f(n-6) +
pr(最初の6回で表、6回目で裏)×f(n-7) +
pr(最初の7回の表) =
(1/2)×f(n-1) +
(1/2) 2 ×f(n-2) +
(1/2) 3 ×f(n-3) +
(1/2) 4 ×f(n-4) +
(1/2) 5 ×f(n-5) +
(1/2) 6 ×f(n-6) +
(1/2) 7 ×f(n-7) +
(1/2) 7
どこ:
f(n) = n回のフリップ内で成功する確率。
pr(x) = xが起こる確率。
スプレッドシートはこのような問題に最適です。下のスプレッドシートのスクリーンショットでは、セルB2からB8に確率0を設定しています。これは、6回以下の投げ方で7回連続で表が出ることはないためです。セルB9には、次の数式を入力しました。
=(1/2)*B8+(1/2)^2*B7+(1/2)^3*B6+(1/2)^4*B5+(1/2)^5*B4+(1/2)^6*B3+(1/2)^7*B2+(1/2)^7
次に、セルB10からセルB102にコピー&ペーストしました。これは100回の投げに相当します。その確率は0.317520です。ランダムシミュレーションで確認しました。
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この記事が最初に公開された後、リック・パーシー氏が行列代数の解法を私と共有してくれました。以下に私の言葉で解説します。読者は既に行列代数の基礎をご存知であると想定しています。
まず、フリッパーがどの時点でも取り得る状態は 8 つあります。
p 1 = 現在の時点からさらに 7 回表が出た場合の成功確率。
p 2 = 現在の時点からさらに 6 回表が出た場合の成功確率。
p 3 = 現在の時点からさらに 5 回表が出た場合の成功確率。
p 4 = 現在の時点からさらに 4 回表が出た場合の成功確率。
p 5 = 現在の時点からさらに 3 回表が出た場合の成功確率。
p 6 = 現在の時点からさらに 2 回表が必要な場合の成功確率。
p 7 = 現在のポイントからさらに 1 回表が必要な場合の成功確率。
p 8 = それ以上表が必要ない場合の成功確率 = 1。
最大行列S n を、n回目の投げの後に各状態になる確率として定義しましょう。S 0 は最初の投げの前の確率を表し、状態0になる確率は100%です。つまり、S 0 =
| 1 0 0 0 0 0 0 0 |
Tを2つの連続する反転、つまりS nからS n+1への変換行列とする。ここでS n+1 = T × S n
- 状態 1 の場合、1 回の投げ後に状態 2 (表) になる確率は 0.5、状態 1 (裏) のままになる確率は 0.5 です。
- 状態 2 の場合、1 回投げると状態 3 (表) になる確率は 0.5、状態 1 (裏) に戻る確率は 0.5 です。
- 状態 3 の場合、1 回投げると状態 4 (表) になる確率は 0.5、状態 1 (裏) に戻る確率は 0.5 です。
- 状態 4 の場合、1 回の投げ後に状態 5 (表) になる確率は 0.5、状態 1 (裏) に戻る確率は 0.5 です。
- 状態 5 にいる場合、1 回投げた後、状態 6 (表) になる確率は 0.5、状態 1 (裏) に戻る確率は 0.5 です。
- 状態 6 の場合、1 回の投げ後に状態 7 (表) になる確率は 0.5、状態 1 (裏) に戻る確率は 0.5 です。
- 状態 7 の場合、1 回の投げ後に状態 8 (表) になる確率は 0.5、状態 1 (裏) に戻る確率は 0.5 です。
- 状態 8 の場合、成功を達成しており、確率 1.0 で状態 8 のままになります。
これらを遷移行列Tの形で表すと、
| 0.5 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 |
| 0.5 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 |
| 0.5 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 |
| 0.5 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 |
| 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 0.0 |
| 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 0.0 |
| 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 0.0 |
| 0.5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.5 |
| 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 |
1 回のめくり後の各状態の確率を取得するには...
(1) S1 = S0 ×T
2回めくってからはどうでしょうか?
(2) S2 = S1 ×T
式(1)を式(2)に代入してみましょう。
(3) S 2 = S 0 × T × T = S 0 × T 2
3回めくった後はどうですか?
(4) S 3 = S 2 × T
式(3)を式(4)に代入すると…
(5) S 3 = S 0 × T 2 × T = S 0 × T 3
100 回目のフリップ後、州までこれを続けることができます...
S 100 = S 0 × T 100
では、T 100とは何でしょうか?コンピュータが登場する前は、このような計算は大変な苦労だったに違いありません。しかし、ExcelのMMULT関数とコピー&ペーストを駆使すれば、T 100 = という式が得られます。
| 0.342616 0.171999 0.086347 0.043347 0.021761 0.010924 0.005484 0.317520 |
| 0.339863 0.170617 0.085653 0.042999 0.021586 0.010837 0.005440 0.323005 |
| 0.334379 0.167864 0.084271 0.042305 0.021238 0.010662 0.005352 0.333929 |
| 0.323454 0.162380 0.081517 0.040923 0.020544 0.010313 0.005178 0.355690 |
| 0.301693 0.151455 0.076033 0.038170 0.019162 0.009620 0.004829 0.399038 |
| 0.258346 0.129694 0.065109 0.032686 0.016409 0.008237 0.004135 0.485384 |
| 0.171999 0.086347 0.043347 0.021761 0.010924 0.005484 0.002753 0.657384 |
| 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 |
右上の項は、100 回のフリップ後に状態 8 になる確率を示しており、0.317520 です。
はい!投げる人の手の中の表向きの面に賭けましょう。ペルシ・ディアコニス、スーザン・ホームズ、リチャード・モンゴメリーによる学術論文「コイントスにおける動的バイアス」では、コインが投げた面と同じ面に落ちる確率は51%と結論付けられています。
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
まず、2 人が負けた場合を解決してみましょう。
x を、最初から、または勝利した後に予想される将来のコイントスの回数とします。
1 回の負けの後の将来の予想フリップ回数を y とします。
次の 2 つの方程式を立てることができます。
(1)x = 1 + 0.5x + 0.5y
1は、プレイヤーが状態を変えるためにコインを投げなければならないことを表しています。勝てば状態xのままになる確率は50%です。負ければ状態yに進む確率は50%です。
(2)y = 1 + 0.5x
再び状態yから、1はその時点でのコイントスを表します。勝利の確率は50%で、状態xに戻ります。敗北の確率は50%で、ゲームは終了し、追加のコイントスは不要になります。つまり、0.5*0となります。
両方の式を 2 倍にして並べ替えると次のようになります。
(3)x - y =2
(4)-x + 2y = 2
2 つの方程式を追加すると次のようになります。
(5)y = 4
これを(1)から(4)までの任意の方程式に代入するとx=6になります。
3 つの損失の場合、3 つの可能な状態を次のように定義します。
x を、最初から、または勝利した後に予想される将来のコイントスの回数とします。
1 回の負けの後の将来の予想フリップ回数を y とします。
2 回負けた後の将来のフリップの予想回数を z とします。
初期方程式は次のとおりです。
x = 1 + 0.5x + 0.5y
y = 1 + 0.5x + 0.5z
z = 1 + .5x
初期状態を行列形式で次のように設定できます。
| 0.5 | -0.5 | 0 | 1 |
| -0.5 | 1 | -0.5 | 1 |
| -0.5 | 0 | 1 | 1 |
行列代数を覚えていれば、xを行列式(A)/行列式(B)として解くことができます。
A =
| 1 | -0.5 | 0 |
| 1 | 1 | -0.5 |
| 1 | 0 | 1 |
B =
| 0.5 | -0.5 | 0 |
| -0.5 | 1 | -0.5 |
| -0.5 | 0 | 1 |
| 0.5 | -0.5 | 0 |
| -0.5 | 1 | -0.5 |
| -0.5 | 0 | 1 |
Excelには便利な行列式関数「=mdeterm(範囲)」があります。この場合、x = mdeterm(行列A)/mdeterm(行列B) = 1.75/0.125 = 14となります。
連続して負けた場合も再帰処理を使うことができます。4を考えてみましょう。上記の例から、3連敗するには平均14回投げる必要があることがわかります。その時点でコインはもう一度投げられ、50%の確率で最初からやり直しになります。つまり、
x = 14 + 1 + x/2
x/2 = 15
x = 30
つまり、前の答えに 1 を加えて、それを 2 倍にします。
このパターンは簡単に見分けられます。n回連続で負ける場合の期待値は2 n+1 -2です。
この質問は、Wizard of Vegasの私のフォーラムで提起され、議論されました。
フィボナッチ数列とは何か、と疑問に思うかもしれません。最初の数は1です。tステップ数列では、後続の数は前のt個の数の和になります。最初の数より前の数はすべて0であると仮定します。
2段階の数列を見てみましょう。最初の数は1です。2番目の数は前の2つの数の和です。1の前に0があると仮定すると、2番目の数は0+1=1です。3番目の数は1+1=2、4番目の数は1+2=3、5番目の数は2+3=5です。
最初の 12 個の 2 ステップ フィボナッチ数は、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89、144 です。
例を見てみましょう。10回投げて少なくとも1回は2回連続して裏が出る確率はどれくらいでしょうか?
必要なのは2つの裏表だけなので、2段階のフィボナッチ数列を使います。数列の12番目の数(裏表の回数より2多い数)は144です。したがって、答えは1-F (2) 10+2 /2 10 = 1 - 144/2 10 = 1 - 144/1024 = 85.94%です。
20 回投げて 5 回連続して裏が出る可能性はどのくらいでしょうか?
最初の 22 個の 5 ステップ フィボナッチ数は、1、1、2、4、8、16、31、61、120、236、464、912、1793、3525、6930、13624、26784、52656、103519、203513、400096、786568 です。
答えは1 - F (5) 20+2 /2 20 = 1 - 786,568/1,048,576 = 1 - 75.01% = 24.99%となります。
この質問はWizard of Vegasの私のフォーラムで議論されています。
魔法使いよ、賭けを挑む。ルールはこうだ。
- 表(H)と裏(T)のパターンはお好きなものをお選びください。例:HTT。
- あなたのパターンを明らかにした後、私は私のものを選択します。
- 一つのパターンが順番に現れるまで、コインを何度も投げます。そのパターンを選んだ人が勝ちです。
- 私は3対2のオッズを与えます。
よろしいでしょうか?ご希望に応じて何度でもお引き受けします。
いいえ。いい試みですね。後攻のプレイヤーは大きなポジションアドバンテージを持っています。後攻のプレイヤーの戦略と勝率は次のとおりです。
オディウスギャンビットゲーム戦略
| プレイヤー1 | プレイヤー2 | Pr. プレイヤー2の勝利 |
|---|---|---|
| ああ | THH | 87.50% |
| HHT | THH | 75.00% |
| HTH | HHT | 66.67% |
| HHT | THH | 75.00% |
| THH | HTT | 75.00% |
| THT | TTH | 66.67% |
| TTH | HTT | 75.00% |
| TTT | HTT | 87.50% |
上の表が示すように、私が勝つ可能性が最も高い、あるいはあなたが勝つ可能性が最も低いのは、私が THT または HTH を選択した場合ですが、その場合でも私の勝率は 3 分の 1 にすぎません。公平な賭けであるためには 2 対 1 になるはずなので、3 対 2 になったとしても、あなたの優位性は 16.67% になります。
プレイヤー2の戦略を覚える方法を紹介します。P(x)をプレイヤー1のポジションxの選択とします。O(x)をプレイヤー1のポジションxの選択の反対とします。プレイヤー2は常にO(2) - P(1) - P(2)を選択します。
この質問は、Wizard of Vegasの私のフォーラムで尋ねられ、議論されています。
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これが私の解決策です(PDF)。
この質問は 、Wizard of Vegasの私のフォーラムで尋ねられ、議論されています。
ヘンリーとトムはコインを投げて賭けることにしました。表が出ればヘンリーが勝ち、裏が出ればトムが勝ちます。
1回1ドルの賭け金で、彼らは本当に退屈だったので、100万回投げることにしました。セッションの最後に、負けた人は勝者に最終的な残高を小切手で支払います。小切手の期待値はいくらでしょうか?
答えの一般的な式は sqrt(variance * (2/pi)) です。
この場合の分散は1,000,000です。したがって、実際の結果と期待される結果の絶対差の期待値は、sqrt(1,000,000 × (2/π)) =~ 797.88456080286535587989211986876373695171726 232986931533185165934131585179860367700250466 781461387286060511772527036537102198390911167 448599242546125101541269054116544099863512903となります。 269161506119450728546416733918695654340599837 28381269120656178667772134093073。
Ask the Wizard #358で関連する質問をします。これは、sqrt(2/pi) の項がどこから来たのかを示すのに役立ちます。
この質問はWizard of Vegas のフォーラムで尋ねられ、議論されました。
カジノで、公平なコイン投げで配当が均等になるゲームがあるとします。プレイヤーは1回1ドルの賭け金で100万回プレイしたいと考えています。破産しない確率を50%にするには、いくらの金額をテーブルに持ち込むべきでしょうか?
まず、プレイヤーの資金が無制限であると仮定して、100 万回のフリップ後にプレイヤーが x ユニット以上負ける確率はどれくらいかという質問に答えましょう。
これは公平な賭けなので、100万回投げた後の平均勝率は0です。各投げの分散は1なので、100万回投げた場合の分散は100万です。したがって、1標準偏差はsqrt(1,000,000) = 1000です。
必要なバンクロールは、Excel関数 =norm.inv(確率,平均,標準偏差) で計算できます。例えば、=norm.inv(.25,0,1000) と入力すると、-674.49 という結果になります。これは、100万回投げた後、プレイヤーが674以上の負けになる確率が25%あることを意味します。これはあくまで推定値であることにご注意ください。真の答えを得るには二項分布を使用する必要がありますが、100万回投げるとなると非常に面倒な計算になります。
プレイヤーが674ドルをテーブルに持っていった場合、100万ドルを投げる前に資金が尽きてしまう可能性は十分にあります。もしクレジットでプレイを続けることができれば、損失を取り戻し、674ドル未満の損失で終えられるかもしれません。実際、プレイヤーが-674になった後、将来のある時点で-674を上回るか下回るかは50/50の確率です。
したがって、プレイヤーがクレジットでプレイできる場合、結果は 3 つ考えられます。
- プレイヤーは -674 を下回ることはありません。
- プレーヤーはある時点で -674 を下回りますが、回復して -674 を超えて終了します。
- プレイヤーはある時点で -674 を下回り、プレイを続けてさらに損失を被ります。
シナリオ 3 の確率は 25% であることがわかりました。
シナリオ 2 はシナリオ 3 と同じ確率であるはずです。なぜなら、プレイヤーが -674 負けると、100 万回投げた後にそのポイントを上回るか下回るかの確率が 50/50 になるからです。
シナリオ 1 は唯一の他の選択肢であり、その確率は 100%-25%-25% = 50% である必要があります。
プレイヤーが 674 を下回らない確率が 50% の場合、下回る可能性は 100% - 50% = 50% になります。
つまり、元の質問に対する答えは 674 ドルです。
この質問は、Wizard of Vegasの私のフォーラムで尋ねられ、議論されています。

