ルーレット - 一般的な質問
更新:このカジノはその後閉鎖されました。
1) ブラックジャックの基本戦略についてですが、異なるオンラインカジノグループについて記載されていますね。具体的には、MicrogamingとUnifed Gamingという2つの異なるカジノグループですが、どちらもシングルデッキを使用しています。なぜ11 VS 10をMicrogamingではヒットとしてリストしているのに、Unifiedではダブルとしてリストしているのか理解できません。どちらもシングルデッキを使用しているので、ここでは同じ戦略を使うべきだと思います。私はダブル戦略を使うと、勝つよりも負けることが多いです。
2) ルーレットでは、赤と3列目、あるいは黒と3列目に均等に賭けた方が勝率が高いように思います。3列目には、確か赤が8個、黒が4個しかありません。逆に、1列目には黒が多くなります。このように賭けるとハウスエッジは下がりますか?
ルーレットでは、恐ろしい5つの数字の組み合わせを避ければ、すべての賭けの組み合わせで同じ期待収益が得られます。3列目には赤が8つ、黒が4つあるのはご指摘の通りです。3ユニット獲得の確率は8/38、1ユニット獲得の確率は4/38、損益分岐点は10/38、2ユニット失う確率は16/38です。1ユニットあたりの期待収益は合計で(1/2)*(3*8 + 1*4 + 0*10 + 2*16)/38 = -2/38です。黒と3列目に賭けた場合、3ユニット獲得の確率は4/38、1ユニット獲得の確率は8/38、損益分岐点は14/38、2ユニット失う確率は12/38です。期待収益は(1/2)*(3*4 + 1*8 + 0*14 + 2*12)/38 = -2/38です。どちらの組み合わせでも、さまざまな結果に異なる重みが付けられますが、平均すると同じ数値になります。
ああ、私の後ろにいる白衣の男性が、あなたのウェブサイトがすごく気に入っていて、計算式を見せてくれたことに感謝していると言ってくれました。おかげで時間とお金がかなり節約できたそうです。これからも頑張ってください。
ルーレット1000回での勝利
| 番号 | 確率 |
| 0 | 0.00000000000262 |
| 1 | 0.00000000007078 |
| 2 | 0.00000000095556 |
| 3 | 0.00000000859146 |
| 4 | 0.00000005787627 |
| 5 | 0.00000031159330 |
| 6 | 0.00000139655555 |
| 合計 | 0.00000177564555 |
つまり答えは 0.00000177564555、つまり 563175 分の 1 です。インターネット カジノでこのようなことが起こらなかったことを祈ります。
先ほどのコイン投げ問題で使った正規近似をなぜ使わなかったのかと疑問に思うかもしれません。それは、確率が非常に高い場合や非常に低い場合には、正規近似がうまく機能しないからです。
資金がbユニット、勝利目標がgユニット、勝利確率がp、敗北確率がqの場合、成功確率は((q/p) b -1)/((q/p) b+g -1)となります。この場合、b=20、p=18/37、q=19/37、g=20、50、100となります。つまり、資金が200ドルの場合、成功確率は((19/18) 20 -1)/((19/18) 40 -1) = 0.253252となります。
勝利目標が 500 ドルの場合、確率は ((19/18) 20 -1)/((19/18) 70 -1) = 0.045293 です。
優勝目標額が 1,000 ドルの場合、確率は ((19/18) 20 -1)/((19/18) 120 -1) = 0.002969 となります。
ボールがゼロに落ちた場合、シングル・インプリズメント・ベットはどうなるでしょうか?カジノがシングル・インプリズメントしか認めていない場合、負けとなります。しかし、一部のカジノではダブル・インプリズメントを認めており、その場合どうなるでしょうか。ダブル・インプリズメント・ベットが勝った場合、シングル・インプリズメントに戻ります。カジノがダブル・インプリズメントまでしか認めていない場合、ダブル・インプリズメント・ベットはゼロがまた出たところで負けとなります。同じ論理で、カジノがトリプル・インプリズメントを認めている場合、ダブル・インプリズメント・ベットはゼロがまた出たところでトリプル・インプリズメントになります。
トリプル・インプリズンメントのハウスエッジは1.370120%です。この算出方法を説明する前に、まずシングル・インプリズンメントとダブル・インプリズンメントを見てみましょう。最初の賭けは赤だと仮定します。
Z = ゼロの確率 = 1/37 とします。
R = 赤い数字の確率 = 18/37 とします。
単身拘禁
pr(プッシュ) = ZR = 0.0131482834。
pr(勝利) = R = 0.4864864865。
pr(損失) = 1-pr(プッシュ)-pr(勝ち) = 0.5003652301。
期待値 = pr(勝ち) - pr(負け) = -0.0138787436。
二重の懲役
最初のスピンがゼロの場合、プレイヤーはプッシュします。その後、プレイヤーはZRを0から無限回繰り返し、最後に赤が出ます。つまり、プッシュする方法は以下のとおりです。
ZR、Z(ZR)R、Z(ZR)(ZR)R、Z(ZR)(ZR)(ZR)R、...

pr(プッシュ) = 0.013323464
pr(win) = 18/37 = 0.4864864865。
pr(損失) = 1-pr(プッシュ)-pr(勝ち) = 0.5001900494。
期待値 = pr(勝ち)-pr(負け) = -0.0137035629。
三重の懲役
まず、シングル・インプリゾンド・ベットがゼロを2つ追加してトリプル・インプリゾンドになり、最終的に再びシングル・インプリゾンドに戻る確率 p 1を求めましょう。これは以下のように起こります。
ZZRR、ZZ(RZ)RR、ZZ(RZ)(RZ)RR、ZZ(RZ)(RZ)(RZ)RR、...
言い換えれば、賭けは三重懲役と二重懲役の間を無限に繰り返すことができるということです。

次に、p 2を、単一の投獄された賭けが第 1 レベルまたは第 2 レベルの投獄に到達し、その後単一の投獄に戻る確率とします。
p 2 = ZR + p 1 = 0.013323464とします。
プレイヤーは最初のレベルに戻ることをゼロから無限回繰り返すことができます。したがって、プッシュの確率は次のようになります。
ZR + Z p 2 R + Z p 2 p 2 R + Z p 2 p 2 p 2 R + ... =
Z × (1/(1- p 2 )) × R = 0.013325830 です。
pr(プッシュ) = 0.013325830。
pr(win) = 18/37 = 0.4864864865。
pr(損失) = 1-pr(プッシュ)-pr(勝ち) = 0.5001876839。
期待値 = pr(勝ち)-pr(負け) = -0.0137011974。
無限の投獄
マフ、君が尋ねたわけではないが、スペインでは無限の投獄が認められていると聞いた。pを押される確率としよう。これは、投獄レベルxから始まり、さらに下がっていき、最終的にxまで戻る確率でもある。
p = ZR + ZpR + ZppR + ZpppR + ...
p 2 - p + ZR = 0
二次方程式の公式により、p = (1-(1-4*RZ) 1/2 )/2 = 0.0133258620 となります。
pr(プッシュ) = 0.0133258620。
pr(win) = 18/37 = 0.4864864865。
pr(損失) = 1-pr(プッシュ)-pr(勝ち) = 0.5001876515。
期待値 = pr(勝ち)-pr(負け) = -0.0137011650。
ゼロは投獄を無視した
最後に、一部のカジノでは、最初のゼロの後に賭け金を確定させるゼロは無視されます。この場合、プッシュの確率は単純に(1/37)×(1/2) = 0.0135135135となります。
次の表は、 4 種類のルールすべてをまとめたものです。
投獄の可能性
| 投獄 | 勝つ | 押す | 損失 | 期待される 価値 |
| シングル | 0.48648649 | 0.01314828 | 0.50036523 | -0.01387874 |
| ダブル | 0.48648649 | 0.01332346 | 0.50019005 | -0.01370356 |
| トリプル | 0.48648649 | 0.01332583 | 0.50018768 | -0.01370120 |
| 無限 | 0.48648649 | 0.01332586 | 0.50018765 | -0.01370117 |
| ゼロは無視されます | 0.48648649 | 0。01351351 | 0.50000000 | -0.01351351 |
数学的なご助力をいただいたChesterDog氏とweaselman氏に感謝申し上げます。また、上記の合計式のHTMLを提供してくださったG. Artico教授とpolarprof.it氏にも感謝申し上げます。
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
ルーレットの数字の順番には何かパターンがあるのでしょうか?


ホイールはバランスが取れているべきだという考えです。言い換えれば、ホイール上の連続した数字のセクションの平均を取ると、平均数である18.5に近くなるということです。ダブルゼロホイールにおける数字の分布を説明する方法を、私は次のように考えました。
- 00 を 12:00 の位置に、0 を 6:00 の位置に配置します。
- ホイールの上部にある数字は 13、1、00、27、10*、25 です。これは覚えておく必要があります。
- すべての低い奇数 (1 から 17) は左側にあり、高い奇数 (19 から 35) は右側にあります。
- 1 と 13 から始めて、反時計回りに 4 つの位置を移動して次の奇数を取得しますが、ゼロを通過しないでください。
- ルール4の例外として、19は17から反時計回りに4つ離れた位置に置かないでください。19は高い奇数であり、右側に位置するためです。代わりに、ルール4で規定されていない唯一の低い奇数である11を置きます。
- すべての偶数はホイールの真向かいにあり、前の奇数から 180 度離れています。
シングルゼロホイールの順序を説明するのは難しいのですが、とりあえず言えるのは、ゼロを12時の位置に置いた場合、次のようになります。
- 左側には、すべて赤い低い数字と黒い高い数字が表示されます。
- 右側には、すべて赤い高い数字と黒い低い数字が表示されます。
この質問は、 Wizard of Vegasの私のフォーラムで提起され、議論されています。
ダブルゼロルーレットを3,000回スピンして記録してみました。最初の12桁の数字は、次の22桁の数字ほど出目が濃くなかったからです。3,000回のスピンで、1から12までの数字は742回出ました。その確率はどれくらいでしょうか?
ボールが 1 から 12 の間に着地する回数は、3000*(12/38) = 947.37 になると予想されます。
結果と期待値の差は 947.37 - 742 = 205.37 です。
分散は3000*(12/38)*(1-(12/38)) = 648.20です。
標準偏差は分散の平方根 = sqrt(648.20) = 25.46 です。
結果は、予想より 205.37/25.46 = 11.75 標準偏差分南になります。
p 値、つまり 11.75 標準偏差以上ずれる確率は、28,542,806,257,940,300,000,000,000,000,000 分の 1 です。
車輪がどこにあるか知りたいです。
このビデオで紹介されている Comp Killer ルーレット戦略についてどう思いますか?
このシステムの目的は、ほとんどの数字をカバーすることなので、ルーレットをプレイする上でかなり低リスクな方法であることは容易に理解できます。各スピンに賭ける金額は次のとおりです。
- 3、16、24、28、33 はそれぞれ 5 ドル。
- 次の数字セットのそれぞれにコーナーベットをします: 2/3/5/6、7/8/10/11、14/15/17/18、19/20/22/23、26/27/29/30、31/32/34/35。
ただし、0、00、4、9、12、13、21、25、36 の 9 つの数字は対象外となることに注意してください。
次のリターン テーブルは、すべての可能な結果の確率とリターンへの寄与を示しています。
コンプキラー
| イベント | 純利益 | 組み合わせ | 確率 | 戻る |
|---|---|---|---|---|
| ストレート勝利 | 5 | 5 | 0.131579 | 0.657895 |
| コーナー勝利 | 50 | 24 | 0.631579 | 31.578947 |
| その他すべて | -175 | 9 | 0.236842 | -41.447368 |
| 合計 | 38 | 1.000000 | -9.210526 |
右下のセルは、1スピンあたりの予想損失額が$9.21であることを示しています。1スピンあたりの賭け金の合計は$175です。したがって、ハウスエッジは$9.21/$175 = 5.26%となり、これはダブルゼロルーレットのハウスエッジと同じです。
この戦略、あるいは他のルーレット戦略では、おそらくコンプで返ってくる金額よりも損失の方が大きくなるでしょう。経験則として、カジノは予想損失の約3分の1をコンプとして返還します。予想損失を実際よりも大きく見せかけてカジノを騙す方法はありますが、この戦略を使うのはそのような方法ではありません。
ルーレットにおけるこの戦略についてどう思いますか?
- 黒に2ユニット賭ける
- 3列目に1ユニット賭ける
この戦略の素晴らしい点は、3列目に赤い数字が8つ、黒い数字が4つあることです。16個の赤い数字のうち、半分は1列目または2列目、残りの半分は3列目にあります。0と00は今のところ無視しましょう。ボールが赤に落ちた場合、18個の赤い数字のうち8個が3列目にあります。勝率が8/18で、配当が2倍の場合、私のプレイヤーアドバンテージは33.3%になります。ハウスエッジが0%の黒に賭けた場合と平均しても、0と00は今のところ無視しますが、それでも16.7%のプレイヤーアドバンテージがあります。0と00を混ぜると、私のアドバンテージは(2/38)*-100% + (36/38)*16.7% = 10.53%になるのではないでしょうか。どう思いますか?
3列目の賭けの条件付きアドバンテージは、ボールが赤に落ち、両方のゼロを無視した場合、33.3%であることには同意します。しかし、同じ論理で、ボールが黒に落ちた場合、3列目の賭けが勝つ確率は4/18 = 2/9です。勝率2/9で配当が2倍の賭けの場合、ハウスアドバンテージは33.33%になります。つまり、あなたの考え方では、3列目の賭けは、プレイヤーアドバンテージが半分の確率で33.33%、ハウスエッジが残りの半分の確率で33.33%になります。これらを相殺すると、この賭けのハウスエッジは0%になります。最後に、2つのゼロを加えると、プレイヤーエッジは全体で(2/38)*-100% + (36/38)*0% = -5.26%となります。
別の見方をすると、以下の表は、起こり得るすべての結果の起こり方の数、確率、獲得ユニット数、そしてリターンへの寄与を示しています。右下のセルは、期待損失が-0.105263ユニットであることを示しています。これを賭け金2ユニットで割ると、ハウスエッジは5.26%になります。
ボヘミア戦略
| イベント | 支払う | 数字 | 確率 | 戻る |
|---|---|---|---|---|
| 0, 00 | -2 | 2 | 0.052632 | -0.105263 |
| 赤&列1または2 | -2 | 10 | 0.263158 | -0.526316 |
| 赤と列3 | 1 | 8 | 0.210526 | 0.210526 |
| 黒と列1または2 | 0 | 14 | 0.368421 | 0.000000 |
| 黒と列3 | 3 | 4 | 0.105263 | 0.315789 |
| 合計 | 38 | 1.000000 | -0.105263 |
これが私の解決策です(PDF)。
この質問は、Wizard of Vegasの私のフォーラムで尋ねられ、議論されています。
クアドラプルゼロルーレットが登場したと聞きました。ハウスアドバンテージはどれくらいですか?

はい、そのようなホイールはTCS John Huxley社から販売されています。今のところ、在庫状況は把握していません。
標準的なルーレットにおけるハウスエッジの計算式はz/(36+z)です。ここで、zはゼロの数です。この場合、ハウスエッジは4/(36+4) = 4/40 = 1/10 = 10%となります。