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各国のギャンブル傾向の比較

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概要

各国のギャンブル傾向の比較

2016 年に、私はこのサイトで、米国全土におけるギャンブルの傾向について議論するページを作成しました。

この内訳は、いくつかの主要な指標で構成されています。

  • ある州ではどのような形態のギャンブルが合法でしたか?
  • 各州の住民は、それぞれのギャンブルの形態でどれだけのお金を失ったでしょうか?
  • ギャンブルは住民一人当たりどのくらいの収入をもたらしましたか?

残念ながら、最後の質問については、入手可能な唯一の確かなデータは、州の宝くじからの収益と、商業カジノギャンブル(州を通じて認可されたもの)と部族ギャンブルの数字(たまにしか見つけられなかった)からの収益だけでした。

ラスベガスの本拠地であるネバダ州は、住民一人当たりの損失額で州内トップを占めているのは当然のことです。もちろん、損失額の大部分はネバダ州の住民ではなく、観光客によるものであることは周知の事実です。

このページでは、世界中のギャンブルの傾向を調査して、 「どの国が最もギャンブルに熱心であるか」という問いに答えようとします。

まず最初に、 このページでギャンブルによる総損失と居住者一人当たりの損失額が世界最大の国々を調査し、この記事の着想を与えてくれたEconomist.comに感謝したいと思います。

そして、私はそれらをもう少し深く掘り下げて拡張してみようと思います。

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ここ数年、ギャンブル全体が増加傾向にあることにすぐに気づきます。毎年、前年の記録を更新しているようです。ギャンブルで失うお金が増えただけなのでしょうか?ギャンブル自体が人気になっているのでしょうか?映画館に行ったり、外食したり、その他の娯楽活動をやめてしまったのでしょうか?

なぜギャンブルに費やすお金は増え続けているのか? 」という疑問への答えは、実は想像するよりもずっとシンプルです。実のところ、ほぼ常識的な答えです。

ギャンブルの収益が継続的に増加する理由は何でしょうか?

オンラインギャンブル10億ドル 1.) ギャンブルに使えるお金が増える

- 人々が自国、例えばアメリカなどの経済状況を見るとき、アメリカの労働市場や株式市場が世界全体の経済状況を反映するに過ぎないという点に気づきません。これは、ここでご覧いただけるように、他の国や大陸の市場にも当てはまります。

表の右端を見ると、各指数の3年間のチャートが示されています。ご覧のとおり、3年間で下落しているのはごく少数の指数のみで、全体的に緑色の海となっています。

米国は世界市場に大きな影響を与える可能性があり、これが中国株が今後3年間で下落し、今年も大幅に下落すると予測する理由の一つです。中国最大の市場である米国が中国製品への関税引き上げを決定したことで、中国に対する投資家の信頼感は若干低下しました。その結果、特に米国の小売業者だけでなく、米国の他の産業も、原材料や販売商品を他国から調達する傾向が強まり、場合によっては中国製品の使用を完全に中止するでしょう。

ダラーツリーは、低価格を体現する小売業者の一例です。つまり、店内のあらゆる商品の価格が1ドル以下なのです。そのため、ダラーツリーは販売する商品を可能な限り安く仕入れなければならず、多くの場合、中国で製造された商品を大量に購入することが必要になります。USA トゥデイの記事では、このことが次のように示されています。

USA Todayの記事より:

先月末、ドナルド・トランプ大統領は2,000億ドル相当の中国からの輸入品に10%の関税を課しました。これまでの中国製品への関税は主に工業製品を対象としていましたが、今回の新たな関税は日用品にも適用されます。

その結果、簡単に言えば輸入品に対する税金である関税だけで総額200億ドルが支払われることになる。ダラー・ツリーの株価が昨年急落したことを見ると、その影響はより明らかだ。

ダラーツリー社

しかしながら、世界の市場の大部分は、米国が「大不況」を経験していた当時と同様に、プラスの傾向にあります。繰り返しになりますが、米国が単独で世界の総支出のかなりの割合を占める、重要な世界的勢力であることは否定できません。

ギャンブル総額10億ドル人々はより多くのお金を持っているか? 」という質問であれば、答えは間違いなく「はい」です。

たとえば、最新の報告時点での世界の雇用率からこれらの数字を見ることもできます。

この就業率は、米国では「労働力参加率」と呼ばれ、言い換えれば、理論上就業可能な人口全体のうち、実際に就業している割合を指します。これが具体的に何を意味するかについては国によって多少の違いはありますが、ほぼすべての国が現在、過去最低よりも過去最高に近づいているという事実は変わりません。

世界的な賃金が上昇しているかどうかに関わらず(上昇しています)、事実として、世界的な所得の増加と労働力参加率の上昇は可処分所得の増加につながり、それはつまり、好きなことにもっとお金を使うことを意味します。世界的な収益を増やすために、ギャンブル自体が必ずしも人気になる必要はありません(人気は高まっていますが)。必要なのは、世界中の人々がギャンブルに使えるお金を増やすことだけです。

すでに働いている人はどうでしょうか?

アメリカの経済左派は、主に第三次産業(顧客対応型)で働く人々を優先して最低賃金の引き上げを強く求めていますが、おそらくそれは正当な要求でしょう。多くの州では最低賃金が時給10ドル未満ですが、平均時給は上昇し続けています

米国の平均時給

そのページの下部には、世界各国の平均賃金(四半期ごと、月ごと、年ごとなど)を示すグラフも掲載されています。これらの数字がすべて過去最高水準、あるいはそれに近い水準にあることは驚くべきことではありません。

大不況の間も、アメリカの10年間のグラフを見てみると、平均賃金は上昇し続けました。確かに労働力参加率は大幅に低下していましたが、それでも平均賃金は上昇し続けました。その理由は至って単純です。従業員に、現在の収入よりも低い賃金を受け入れるよう説得するのは、なかなか難しいからです。

最終的には、賃金がゼロから就職後の収入まで上昇した労働者が増え、さらに世界中で人々の賃金が上がり続けているという状況が重なります。前述のように、ほとんどの経済はそれ自体でそれほど独特なものではなく、むしろ世界経済の動向の一部に過ぎません。ある国が世界の他の国々の動向から劇的に乖離するには、通常、かなり大きな出来事が必要です。

いずれにせよ、たとえ新しいギャンブラーが一人もいなかったとしても、人々がギャンブルで自由に使える収入が増えるにつれて、ギャンブルの収益は依然として増加するでしょう。

ギャンブルの人気について話しているうちに...

2.) ギャンブルは拡大し続けている

陸上カジノの法的地位による世界の人口分布労働力参加率の上昇により、ギャンブルを好む人々は現在、より多くの資金を持っていることは既に述べた。もう一つの重要な問題は、世界には本来、これまでよりも多くのギャンブラーが存在するべきなのかどうかだ。

探すよりもkeytocasino.com/en/article/online-gambling-access-around-the-world.html" target="_blank">世界中のあらゆる法律の変更について、この質問の答えを得るために、米国で最近起こったギャンブル関連の出来事をいくつか見てみましょう。

比較的最近の大きな出来事で、まだその影響が見えていないものとして思い浮かぶのは、2018 年 5 月 18 日に米国最高裁判所が PASPA を覆したことです。

私は PASPA について、この News & Notes 号での言及を含め、広範囲にわたって執筆してきました。

この問題が最高裁に持ち込まれる可能性があることが明らかになったとき。

PASPA が具体的に何をしたかという細かい点についてはここでは触れませんが、いくつかの州を除く全州でスポーツ賭博が制限されたとだけ言っておきます。

最高裁がPASPAを棄却する前に米国で違法なスポーツ賭博が正確にどれだけ行われていたかについては、双方から議論がありました。

しかし、賭け金の総額は年間1億ドルを優に超えていたことはほぼ確実です。

PASPAが廃止された今、スポーツ賭博を合法化したい州は、合法化と規制および収益課税の枠組みを構築する義務を負うことになります。確かに、他のギャンブル形態を認めている州の中には、スポーツ賭博を認めない州もあるでしょうし、ギャンブル形態を全く合法化していない州(ハワイ州ユタ州)も、ほぼ確実にスポーツ賭博を認めないでしょう。さらに、カジノの中には、単にスポーツ賭博をしないという選択をするところもあるかもしれません。ペンシルベニア州の場合、確立された規制枠組みと手数料は、カジノの潜在的な利益を正当化するほどのものではありません。そのため、彼らは計画を白紙に戻さなければなりません。

いずれにせよ、スポーツ賭博は違法でありいずれにせよ行われていたギャンブルの一種であり、そのような収益が世界全体の数字に貢献している多くの管轄区域では合法ではないでしょう。

オンラインギャンブルの合法性による世界の国々の分布もう一つの例として、 ニュージャージー州では数年前、オンラインギャンブルサイトが州内の実店舗と提携していることを条件にオンラインギャンブルが合法化されました。 ペンシルベニア州でも同様の措置が取られており、今後他の州や世界各国にも拡大していくことが十分に予想されます。

その他のカジノ + ギャンブル

過去15年間で、アメリカ合衆国はカジノ賭博を許可する州が当時と比べてクリスマスツリーのように増えました。さらに、部族賭博はより幅広い分野で足場を固めてきました。

最も最近の例の一つは、この記事の執筆時点でボストンハーバーに建設中のアンコール・カジノです。ライセンスはわずか数ヶ月前に承認され、2019年半ばにギャンブル事業を開始する予定です。

アイダホ州では、パリミュチュエル方式で歴史的な競馬に賭けることができるビデオ端末の設置を許可する住民投票が行われました。この種のギャンブルは、テーブルゲーム、スロットマシン、ビデオポーカー、ライブポーカー、スポーツベッティングなど、あらゆるギャンブルを提供する、完全に認可・規制されたカジノとは大きく異なりますが、それでもより自由な方向への一歩と言えるでしょう。

ペンシルベニア州は、「パーラー」の導入を検討していると言われています。これは、ペンシルベニア州宝くじ委員会が直接管理する限定的なビデオ宝くじ賭博です。これは、ウェストバージニア州で実施されている賭博に類似したもので、運営者は限られた数のビデオ宝くじ端末と、限られた数のゲーム、そして払い戻し可能なテーブルを提供することが許可されています。

これは通常、「必要は発明の母」という問題ですが、ちなみにこれはプラトンの言葉ではありません。いずれにせよ、州が財政赤字に直面すると、ギャンブルを全面的に許可する可能性、あるいは既に特定の形態のギャンブルが合法化されている州ではそれを拡大する可能性に前向きになる傾向があります

3.) 選択肢が増える

思考実験として、もし世界中でルーレットだけが唯一のカジノゲームだったらどうなるか想像してみてください。ホイールを回してボールがスロットに落ちるという単純な操作で、単一の数字に賭けることで、最大35倍の配当が得られるゲームが生まれるでしょう。

実のところ、このゲームはカジノが存在する限りずっとカジノの定番であり、「ビッグ スリー」カジノ ゲームの 1 つとして知られています。

しかし、それでも、ルーレットはカジノフロア全体で最も退屈なゲームの一つだと思っていて、それをプレイする気はまったくない人々もまだいます。

ネバダ」以外の州の実店舗カジノがスポーツ賭博を導入するにつれ、米国の多くのギャンブラーがより幅広いギャンブルの選択肢を経験するようになるのと同様に、世界とオンライン市場も同様に選択肢の拡大を享受しています。

スロットマシンはかつてよりも派手でダイナミックなデザインになり、高さ3メートルにも及ぶスクリーンや「ゲーム・オブ・スローンズ」などの人気テレビ番組をテーマにしたものが登場することもあります。スキルベースのゲームは現在、複数の州や国に広がりつつあり、ギャンブリットポーカーなどのゲームでは、プレイヤーが友人と対戦してギャンブルを楽しむことも可能になっています。

オンラインギャンブルも同様の拡大を見せており、ライブディーラーギャンブルの配信がより鮮明になり、 実際のカジノの雰囲気をより忠実に再現するようになっています。さらに、バーチャルリアリティカジノは現在も開発が進められており、今後数年以内にかなり広く普及すると予想されます。

ギャンブルの収益を牽引するのは、選択肢の豊富さだけではありません。選択肢という概念自体が収益に貢献しているのです。プレイヤーがあるゲームを気に入らなかったとしても、友人がそのカジノに残りたいと望むなら、そのプレイヤーは他にもたくさんのゲームを試すことができ、カジノやメーカーは最終的にそのプレイヤーが気に入るゲームを見つけてくれることを期待しているのです。

ギャンブルは世界市場で成長を続けるだろう:

これら3つの要因すべてが、世界市場におけるギャンブル収益の継続的な増加に繋がっており、今後もその増加は続くでしょう。最大の要因は、国民が様々な形でギャンブルをすることを許可する際に、政府が一般的に規制を緩和しつつあることです。

管轄区域間の競争激化は、ライブカジノオンラインカジノの両方において、個々のカジノの収益に悪影響を及ぼす可能性がありますが、ギャンブル全体の収益が深刻な減少に陥る可能性は低いでしょう。人々はギャンブルに夢中になりすぎているのです。大規模な世界的な経済危機によって大量の失業者が出ない限り、こうした傾向は今後も続くと予想されます。

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ギャンブルはどこから来るのか?

次に答えなければならない疑問は、「ギャンブルの資金はどこから来るのか? 」です。ギャンブルの資金はユタ州から、少なくとも合法的なギャンブルという形では出ていないことは確かです。なぜなら、ユタ州にはそのような合法的なギャンブルは存在しないからです。実際、私が「アメリカにおけるギャンブルへの傾向」という記事で書いたように、

ユタ州:
ギャンブルであれば違法です。これは至極単純な話です。実際、ユタ州はオンラインギャンブルが違法であることを明確にするために法律を改正しました。つまり、ユタ州はハワイ州よりもギャンブルに寛容ではないと言えるでしょう。少なくともハワイ州は、疑念の余地が残らないように条例を改正する必要性を感じていませんでした。-5ポイントで、ハワイに勝ちました。

そうは言っても、世界のギャンブルという観点からすると、米国が大きな貢献者となることは明らかです。

2016年の国別のギャンブル損失

アメリカが他のどの国よりも多くの純収入をカジノに寄付していることは、驚くべきことではありません。全体として見ると、アメリカは、国内で合法とされるギャンブルの種類に関して、最も自由な国の一つです。しかし、複数の州ではギャンブルが全く合法化されていないという事実があります。

州に事実上ギャンブルに関する権限を与える憲法修正第10条の仕組みは、実に興味深いものです。他のほとんどの国は、政府自身、あるいは連邦政府傘下の規制機関を通じてライセンスと規制を受けています。その一例がUKGC (英国賭博委員会)で、ご想像のとおり、英国全体のギャンブル規制を担当しています。

国別ギャンブル損失のグラフは、ギャンブル損失が発生した国を表していることも覚えておくことが重要です。つまり、この金額が必ずしも米国市民によって失われているわけではなく、米国内で失われているというだけです。もちろん、米国市民も国外でギャンブルをして損失を出していますが、ラスベガスは依然として世界有数の観光地の一つです。

CDCゲーミングレポートによると、ラスベガスは、特にラスベガスストリップにおいて、ギャンブル以外の収入への依存度を高め続けている。

次のものが見つかります (太字追加):

ほぼ半数が米国西部からの旅行者で、これは過去数年よりわずかに減少しています。10人に3人はカリフォルニア州からの旅行者です。6人に1人は外国人旅行者で、2017年の旅行者層は2016年に続き、民族的多様性がさらに高まっており、10人に3人が非白人と回答しました。

CDC によると、総訪問者数は 4,220 万人に上ったため、 2017 年にラスベガスを訪れた外国人訪問者は約 700 万人と推測できます。

外国人が他の観光客と比べてギャンブルにどれだけの金額を費やしたかを正確に知ることは難しいですが、外国人は滞在期間が長く、結果として全体的に支出額も多くなる可能性が高いとほぼ確実に推測できます。アメリカ西部、特にカリフォルニアからの観光客の中には、日帰り旅行者もいたことはほぼ間違いないでしょう。

一人当たり500ドル未満であることから、アメリカの一人当たりギャンブル損失は世界で5番目に高いことがわかります。これは実に興味深いことです。なぜなら、その損失のかなりの部分は実際にはアメリカ国民から出ているわけではないからです。しかし、これはアメリカが世界で最もギャンブルに熱狂的な国からは程遠いことを意味します。Investopedia によると

1.アメリカ合衆国
アメリカ合衆国は一人当たりの所得が最も高く、一人当たり世帯調整可処分所得は41,071ドルです。これはOECD平均を41.5%上回っています。アメリカ合衆国は3億1,900万人が居住し、国内総生産(GDP)は17兆4,000億ドルで世界最大の経済規模を誇ります。アメリカ合衆国経済はここ数年のエネルギー生産ブームの恩恵を受け、石油と天然ガスの生産量で世界一の地位を築いています。

米国は一人当たりの調整後純所得(言い換えれば、自由に使えるお金)において世界トップクラスです。つまり、米国ではなく、他の国の国民が可処分所得のより大きな額をギャンブルに費やしているということになります。

オーストラリア

2016年の一人当たりギャンブル支出は1,000米ドル近くに達し、オーストラリアは他国を圧倒しています。おそらく驚くことではないかもしれませんが、オーストラリアはInvestopediaのデータによると、可処分所得でも世界上位にランクされています。

成人1人あたりのギャンブル損失

5. オーストラリア
オーストラリアの一人当たり調整可処分所得は33,138ドルで、平均を14.2%上回っています。オーストラリアのGDPは1兆1,000億ドル、人口は約2,400万人です。オーストラリアは豊富な天然資源に恵まれており、それは経済の主要原動力の一つである鉱業に反映されています。

これを少し詳しく見てみましょう:

これは、オーストラリアの一人当たり純可処分所得の約3%が、何らかのギャンブルに浪費されていることを意味します。これは、米国ではわずか1%強です。簡単に言えば、オーストラリアはポーカーマシン(ポーカー)が盛んで、世界でも比較的ギャンブル規制が緩い国の一つです。事実上、あらゆる形態のギャンブルが全国で明確に合法化されており、ウェストバージニア州モンタナ州などの米国のパーラーに似た「ポーカーマシン」を備えたバーもあります。

私のギャンブル性向のページに戻ると、ウェストバージニア州は合法的な商業カジノがわずか5軒しかないにもかかわらず、住民一人当たりの損失額が6番目に多いことがわかります(そのうち1軒は厳密には民間カジノです)。

上で述べたように、これは、ウェストバージニア州のパーラーなどのコンビニエンスギャンブルや、バー、居酒屋、プライベートクラブ(オーストラリアなど)が限定的にビデオ宝くじ端末ギャンブルを提供できるという事実など、他のギャンブル形式が合法であるために起こります。

ウェストバージニア州と米国住民一人当たりの平均損失をオーストラリアと米国と比較するもう一つの重要な比較は、ウェストバージニア州の住民は米国の他の地域に比べて可処分所得が少ないということです。

2014年のモトリーフールによれば、ウェストバージニア州は州別で可処分所得が最も低い州の1つだった。

州別平均可処分所得の実質価値

答えは至ってシンプルです。様々なギャンブルの利便性が高まるにつれ、ギャンブルで失われる金額も増えるのです。これは「他の条件が同じ」という条件でのみ当てはまるのではなく、ほぼ常に当てはまるのです。もし「他の条件が同じ」であれば、可処分所得が低い(しかしギャンブルへのアクセスは多い)州でも、住民がギャンブルに費やす金額はそれほど多くないでしょう。可処分所得は確かに重要な要素ですが、最も重要なのは、どのようなギャンブルが合法であり、どれほどアクセスしやすいかということです。

ギャンブルをする人一人当たりの純損失に関して言えば、特にオンラインギャンブル事業、限定的なビデオ宝くじ施設、スポーツ賭博を拡大/開始する州が増えるにつれて、米国の数字は増加し続けると予想されます。オーストラリアの場合、ギャンブルに関して現状よりさらに自由になることは正直言って難しいため、かなり一貫性を保つべきである

シンガポール

シンガポールの2014年と2016年の数字に差がある理由は、オンラインギャンブルが合法化されたためで、当初は非常に盛んだったものの、その後衰退した。

さらに、ストレーツ・タイムズ指数(シンガポールのダウ平均株価に相当)は過去 5 年間で次のようになっています

ストレーツ・タイムズ株価指数

2015年はシンガポールにとって経済的に非常に厳しい年であり、2016年も好調とは言えませんでした。経済は均衡を取り戻し、改善の軌道に乗っているように見えますが、 このPDFの13ページをご覧ください。

規模

ストレーツ・タイムズ指数はシンガポール居住者の平均賃金中央値にも反映されていることがわかります。これはおそらく、株価下落後の景気後退期における失業率の上昇によるものと考えられます。

もう一度言いますが、可処分所得は最大の要因ではありませんが(まず第一にギャンブルにアクセスできなければなりません)、確かに要因の1 つです。

アメリカの大不況

実際、UNLV ゲーム研究センターが提供した2 ページ目のグラフで、米国の大不況の年数を見ると、次のようになります。

アメリカの大不況

2008年から2010年(または2011年)にかけて、ほぼすべての州でカジノ収益が減少しました。主な例外は、立法措置や新規カジノの開設など、何らかの形でギャンブルを合法化・拡大した州です。ネバダ州、ニュージャージー州、ウェストバージニア州、コロラド州ミシシッピ州イリノイ州など、既存のカジノ市場は立法措置が比較的緩やかでしたが、2007年以降、いずれもカジノ収益は減少しました。

なぜミズーリ州のカジノ収益が増加したのか、と疑問に思う人もいるかもしれません。その理由は、州が以前「損失制限」を設けていたためです。つまり、顧客は2時間以内に500ドル分のチップしか購入できず、その結果、カジノのテーブルの最大賭け金もそれに応じて設定されていたのです。

2008 年、有権者はこの損失制限を撤廃する国民投票を可決しました。これにより、プレーヤーが 500 ドル以上でバイインできるようになり、結果としてプレーヤーはより大きなバイインを行うことができ、カジノはより大きな最大賭け金を受け入れることができるようになりました

必要は発明の母であり、その結果、ミズーリ州のカジノの収益は大不況の間ずっと増加しましたが、その後は近隣の州での競争の激化により、主に減少しました。

繰り返しになりますが、ギャンブルの方法や手段が規制緩和されるにつれ、人々はギャンブルにもっとお金、あるいはもっと多額のお金を使うようになるでしょう。

そのため、アメリカは将来、一人当たりの年間ギャンブル損失額でオーストラリアに並ぶことになるだろうとほぼ確実視されていますが、それはほとんど、あるいはすべての州が比較的自由なギャンブルを許可するまでは実現しないでしょう。一部の州でも、カジノは1つ、あるいは少数の集中地域に集中しており(ニュージャージー州のアトランティックシティやコロラド州の少数の拠点を例に挙げましょう)、州内の一部の人々にとって不便な状況となっています。

アメリカでギャンブル収入を最大化するには、各州がウェストバージニア州のように、宝くじと限定的なビデオ宝くじ端末の両方を設置することです。こうすることで、莫大な資金がギャンブルに投入され、ひいてはギャンブル税収が州の財政に流れ込むことになります。一番近い賑やかで賑やかなカジノまで車で1時間以上かかるのと、近所のパブまで歩いて行くのと、どちらが簡単ですか?数百種類ものゲームを気軽にプレイしたいというプレイヤーにとっては、バーまで歩いて行く方が多くの人にとって最適な選択肢です。

若者を引き付ける

若者を引き付ける

ラスベガス・ストリップのルーレットという一見奇妙な例外を除けば、アメリカをはじめとする世界のミレニアル世代は、ギャンブルへの関心をますます失っているようだ。これは、ストリップ沿いのカジノでも同様で、ギャンブル以外の収益は着実に増加しており、さらに重要なことに、カジノ全体の収益に占める割合が増加している。CDCの調査によると、その割合は現在50%をはるかに上回っている。

これらの人々は、ブラックジャックのテーブルよりもクラブで高価な飲み物にお金を使うことを好むが、ラスベガスでも世界でも、より若いギャンブラーを引き付けるための努力がなされている。

第一に、eスポーツは少なくとも若者をカジノに引き込む手段であることが証明されています。アトランティックシティのeスポーツ参加者の大半は、予想通り、実際のギャンブルにはほとんど、あるいは全くお金を使っていませんでした。それでも、彼らは食事やホテルなど、様々なことにお金を使っていました。

もちろん、eスポーツに興味を持っているのは実際の参加者だけではありません。eスポーツのオンラインギャンブル市場は巨大です。eスポーツトーナメントを開催するこれらの大手カジノや観光地の最終的な目標は、ネバダ州に行ってボクシングやUFCの試合に賭けるのと同じように、人々にeスポーツベッティングへの関心を高めることにあることはほぼ間違いないでしょう

若いギャンブラーを引き付けるための他の手段としては、ゲームをより派手にすること(これはスロットプレイヤー全般に当てはまります)や、ライブディーラーオンラインゲームの提供などがあります。多くの若いプレイヤーは、最寄りのカジノまでわざわざ出かけるよりも、自宅のパソコンでカジノゲームをプレイすることを好みます。バーチャルリアリティギャンブルの開発も、若者層をターゲットにした取り組みとなっています。

グラフを見ると、アメリカは若者のギャンブルへの関心が低いという点で、やや例外的な状況にあるようです。イギリスやオーストラリアといったギャンブルが合法化されている国では、ギャンブルへの参加に関しては年齢構成が比較的均衡しているようです

個人的には、一般的に「クラブ通い」に興味があるように見えるミレニアル世代は、自然とそこから抜け出してギャンブルに興味を持つようになる可能性が高いと考えています。大音量の音楽を流し、法外な値段でアルコールを飲むのは、この年代では流行りですが、パーティー好きの年齢を過ぎると、よりリラックスした(信じられないかもしれませんが、そう、リラックスしたのです! )カジノフロアの雰囲気に惹かれていくでしょう。

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まとめと結論

1.) 可用性が鍵:

ギャンブルが簡単になればなるほど、人々はより多くギャンブルをするでしょう。ほとんどの管轄区域では、ギャンブルに関する規制が強化されることはなく、むしろ緩和傾向にあります。さまざまな種類のギャンブルが利用可能になり、参加の利便性が高まるにつれて、ギャンブル収入は増加し続けるでしょう。

ミズーリ州はこの点で興味深い州でした。なぜなら、経済不況(大不況)の影響を、ギャンブル規制を緩和するというわずかな調整を加えることで克服したからです。その結果、不況の最悪期に州内のギャンブル収入が増加しました。

2.) 世界経済の状況:

簡単に言えば、世界経済が好調であれば、個々の管轄区域の経済も概ね好調です。景気が良いときは、人々は可処分所得が増え、同じ額を好きなことに使います。一部の人にとっては、それはギャンブルを意味します。

時折、シンガポールが2014年から2016年にかけて経験したように、この傾向に逆行する国もあります。しかし、それはその特定の地域における経済低迷が原因で、その期間に景気が回復した世界の大多数の国々とは逆の現象でした。例外は常に存在するものです。

物事を二つの要素に分解できるケースは滅多にありませんが、オンラインと実店舗の両方における一人当たりのギャンブル支出が世界中で継続的に増加している現状を考えると、まさにその点が当てはまります様々な形態のギャンブルがますます普及し、より便利になり、世界経済も好調を維持していることから、世界のギャンブル支出は純額で増加し続けると予想する理由はほぼありません。

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