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スロット - よくある質問

カジノは、客が減っているときに客を引きつけ、忙しいときに客をかき集めるために、毎日または時間ごとにスロットの規制を緩めたり締めたりしているのでしょうか?

James から Cherry Hill, USA

スロットの理論的な還元率を制御するEPROMチップは、通常、めったに交換されません。曜日によってスロットの締め付けを緩めたり締め付けたりするのは、経営的に良くありません。どのカジノにも、利益を最大化するための最適な還元率があります。それがどこであろうと、賢明なスロットマネージャーはそのポイントを見つけ出し、EPROMをその還元率に設定しておくでしょう。

スロットマシンを不正に操作する方法はありますか?

Michael V.

はい、もちろんです。方法はたくさんあります。偽造コインを入れるなど、簡単な例を挙げるだけでもそうです。ネバダ州ではカジノでの不正行為は銀行強盗と同等の罰則が科せられると聞いていますが、私はあらゆる不正行為を非難しています。

再びサイトで質問を受け付けているのを見て、とても嬉しく思います。数学教師として、基本的な2段階の代数問題を解くという難関を乗り越えなければならない様子が特に気に入っています。私の質問は、最近のスロットマシンの多くに非常に多く見られるボーナスラウンドに関するものです。ボーナスラウンドの賞金は、新しい画面に入る前から既に決まっているのでしょうか?それとも、私の選択が賞金の額に影響を与えるのでしょうか?例えば、「プライス・イズ・ライト」のようなゲームでは、ボーナスラウンドの2つの賞のうち、常に低い方の賞金を獲得するようです。残りの2つのタグから1つを選ぶとなると、いつもより不利な結果になる方を選んでしまうようです。私がいつも運が悪いだけなのでしょうか、それとも私が選ぶ前から、マシンは私が低い結果になることを既に知っているのでしょうか?本当にありがとうございます。これからも素晴らしいゲームを続けて!

Ara から Fresno

温かいお言葉をありがとうございます。高校の数学の先生方からお話を伺うのはいつも楽しいです。私自身ももう少しで先生になりそうだったので。パーシートを見たり、業界関係者と話したりした経験から、ボーナスラウンドの最後に選択肢が表示されている場合、ゲームは正直にその内容を伝えていると自信を持って言えます。つまり、賞品はランダムに決定され、最後に見えるのは隠されていた状態そのものなのです。しかし、選択肢が表示されていないゲームでは、オッズは賞品ホイールに似ており、高額当選の確率は低くなります。私は「プライス・イズ・ライト」をプレイして、ショーケース・ショーダウンを2回見ました。おっしゃる通り、価格タグの裏にある価値は最後に明らかになります。ですから、ゲームは確かに正直であり、あなたはただ運が悪かっただけだと思います。

あなたのウェブサイトを拝見し、ゲームや様々な確率に関する分析を読むのが好きです。私の質問は、スロットマシン業界に詳しい方にしか答えられないと思います。ガールフレンドと私がよくプレイするスロットマシンがあります。通常の3リールスロットマシンで、25セント硬貨と1ドル硬貨が使用できます。このマシンの面白いところは、3番目のリールに「ハンバーガーレディ」が出てボーナスゲームが始まることです。このゲームでは、プレイヤーがボタンを押すとデジタルサイコロが動き始め、1~6の目で止まります。その後、ハンバーガーに沿って進み、クレジットを獲得していきます。最終的にトップを目指して5,000クレジットという高額ボーナスを獲得します。そこで質問なのですが、ボーナスはボーナス開始前に既に決まっているのでしょうか?それとも、サイコロが動くたびにプレイヤーがボタンを押さなければならないため、ボーナスの額は完全にランダムなのでしょうか?ボーナスゲームには、特定のサイコロを振るとボーナスが終了してしまうという点がいくつかありますが、プレイヤーはこうした早期終了を回避できるのでしょうか?それとも、ボーナスの額はゲーム開始前から決まっているのでしょうか?私はボーナスは決まっていると主張していますが、彼女はそうではないと考えています。この議論について、ご助言をお願いします。

Pedram から Claremont

あなたの彼女の言う通りです。ネバダ州ゲーミング管理委員会規則14.040.2(b)には…と記載されています。

ライブギャンブルゲームを代表するゲーム機の場合、ゲーム結果にシンボルやその他の要素が出現する数学的確率は、ライブギャンブルゲームでそのシンボルや要素が出現する数学的確率と等しくなければなりません。その他のゲーム機の場合、ゲーム結果のどの位置においてもシンボルが出現する数学的確率は一定でなければなりません。

言い換えれば、サイコロの表現は実際のサイコロと同じ確率を持つ必要があります。プレイヤーはゲーム中にどんな目でも振ることができるため、結果を事前に予測することは不可能です。

2006年3月27日のコラムで、誰かがあなたのマシンにお金を入れてスピンボタンを押して勝った場合、誰がお金を獲得するのかについて質問していました。あなたは「私の法律の理解によれば、スピンボタンを押した人がお金を獲得します。マシンの前に誰が座っているか、その理由、あるいは誰がお金を入れたか、さらにお金が誰のものであるかさえも関係ありません」と答えました。これは、誰かがカジノを走り回って他の人のスピンボタンを押し、どんな勝利金も自分のものにできると言っているのですか?

Nicole S. から Brooklyn

この仮想的な状況について3人のカジノ幹部に尋ねた。彼らは皆、賭けをしなければ賭けに勝つことはできないと言った。他人のお金を賭けることが合意された場合、ボタンを押した人に支払いが行われる。しかし、合意がない場合、ボタンを押した人には支払われない。より難しい問題は、実際にお金を投入した人に支払うかどうかだ。これはケースバイケースで判断されるようだ。考慮事項には、プレイヤーが自分のマシンを注意深く監視していたか、プレイヤーがどれだけの金額を賭けていたか、そしてそのプレイヤーが優良顧客として知られているかどうかが含まれる。基本的にプレイヤーはマクドナルドの「フライに目を光らせろ」というルールに従うべきだ。しかし、プレイヤーがマシンの監視を怠っていたとしても、カジノは優良顧客を怒らせたくないかもしれない。また、高額ゲームをプレイしていることも有利に働く。

家が私にスロットマシンの無料プレイ(例えば 100 ドル)を授与した場合、実際のコストはいくらになるのでしょうか?

David から W. Palm Beach

状況によります。スロットマシンがビデオポーカーを含むカジノ内のどのマシンでも使える場合、ビデオポーカーの種類によっては1ドルあたり99セント以上の価値があります。例えば、MGMミラージュカジノでは、獲得ポイント1ポイントにつき1ドルの無料スロットプレイが付与されます。このスロットプレイは、MGMミラージュプレイヤーカードに接続されているカジノ内のどのマシンでも使用できます。ほとんどのMGMミラージュカジノでは、 9/6ジャック以上を提供しているため、正しい戦略をとれば、1ドルの無料スロットプレイの価値は99.54セントになります。

しかし、無料スロットプレイは、現金を受け付けない特定のプロモーションマシンで行わなければならない場合もあります。この種の無料プレイの価値を正確に見積もることは困難ですが、一般的にはごくわずかです。例えば、ラスベガス・ワールドはかつて「1000ドル」のバケーションパッケージを400ドルで販売していました。この1000ドル相当の価値のうち、600ドルはプロモーション用スロットマシンのプレイに充てられていました。ボブ・ダンサーは著書『ミリオン・ダラー・ビデオポーカー』の中で、この取引を何度も繰り返し、無料スロットプレイの価値を1ドルあたり約10セントと見積もっていると述べています。

カリビアンスタッドでロイヤルフラッシュが出た場合、JPが23万ドルの場合、ディーラーへの適切なチップはいくらでしょうか(ディーラーはチップを自分で保持します)。また、総支払額が23,600ドルで、連邦税として28%を差し引いた後の純額が17,000ドルの場合、ストレートフラッシュにいくらチップを渡せばよいでしょうか?ありがとうございます。ウェブサイトを気に入っていただけて嬉しいです!

Judith H. から Chula Vista

ありがとうございます。マシンジャックポットについても同じことを言いましたが、税引き後のジャックポット額の0.5%から1%が適切です。ディーラーがチップをプールするかどうかは関係ありません。

ウィザードさん、ラスベガスのトレジャーアイランドで現在稼働している新しい「サーバーベース」のスロットマシンについてどう思いますか?どうやらこの技術のおかげで、カジノはバックオフィスから瞬時にマシンの設定を変更できるそうです。ゲームの種類、額面、そして…配当まで!これはちょっとやりすぎだと思います。カジノ側が特定のプレイヤー(例えば酔っ払ったハイローラー)をターゲットにして、そのプレイヤーが勝ちにくくするのを、一体どうやって防げるというのでしょう?カジノがどんなプレイヤーでも、いつでも監視できることは周知の事実です。監視とこの技術の組み合わせは、カジノ側にあまりにも大きな優位性を与えているように思えます。テーブルプレイヤーがディーラーやピットボスとハンドのことで激しく口論になったとします(たまに起こります)。その同じプレイヤーがスロットマシンに行けば、カジノ側は仕返しに彼のマシンの配当を下げることができるなんて?もちろん、特定のプレイヤーを「優遇」することもできるでしょう…それも同じように危険です。ゲームや額面の変更を許可することには大賛成ですが、配当率に関しては規制当局が関与すべきではないでしょうか???

Gary から Charolotte, NC

この技術を活用しているカジノの一つで働く情報筋に尋ねたところ、トレジャーアイランド以外にも、カリフォルニア州、ミシガン州、ミシシッピ州のカジノでもこの技術が使われているとのことでした。彼はこう言いました。

ゲームにクレジットが残っている間は、何も変更できません。スロットマシンは、メーターにクレジットがある間は、送信された変更を常に拒否します。ネバダ州では、変更の前後4分間はマシンをアイドル状態にする必要があります。また、スロットマシンの前に立っている人には、この変更が完全に透過的ではありません。「リモート設定中」(またはそれに似たようなメッセージ)という黒いウィンドウがポップアップ表示されます。

主にゲームで利用可能な額面を変更するためにこのシステムを使用しています。カジノの混雑時にテーブルゲームの最低賭け金が引き上げられるのと同様に、金曜日の朝に低額のゲームを削除し、月曜日の朝に元に戻します。

スロットマネージャーがあなたを気に入らないからといって、ゲームを厳しく制限することはできませんのでご安心ください。ゲーム内でクレジットが残っている限り、何も変更できません。

アイコンが並ぶスロットマシンのボーナスを想像してみてください。中には賞品があり、中には「パーティー・プーパー」(他に適切な言葉が見つからないのですが)もあります。プレイヤーはパーティー・プーパーが規定数に達するまで、見つけた賞品をすべて保持できます。プレイヤーが獲得できる賞品の数を計算する公式はあるのでしょうか?

匿名

させて:

p = パーティーを台無しにする人の数。
w = 勝利数。
e = ボーナスを終了するために必要なパーティーの邪魔者。

パンのように、wが一列に並んでいるところを想像してみてください。そして、pのパーティープーパーズ(レーズン)をパンに沿って均等に並べ、隣り合うレーズン同士の間隔と両端からの間隔を均等にします。例えば、パンの長さが12インチで、レーズンが3個ある場合、3インチ、6インチ、9インチの位置にレーズンを置き、それぞれ3インチのセグメントを4つ作ります。

期待される勝利数は、各セグメントの長さとボーナス終了に必要なParty Pooperの数の積、つまりe × (w/(p+1))です。例を見てみましょう。

40個のアイコンがあり、パーティー・プーパーが8個あるとします。ボーナスを終了するにはパーティー・プーパーが3個必要です。つまり、勝利数は32回です。したがって、p = 8、w = 32、e = 3となります。期待される当選回数は3 × (32/(8+1)) = 32/3 = 10.67です。

スロットマシンのコミュニティボーナスはどのように機能しますか?

匿名

コミュニティボーナス、またはグループボーナスは、スロットマシンで人気の新しいコンセプトです。ボーナスの獲得方法はゲームによって異なりますが、複数のプレイヤーが同時に同じボーナスラウンドをプレイできるというコンセプトです。通常、結果はすべてのプレイヤーが見ることができる大型ビデオスクリーンに表示されます。唯一の例外は、ホイール・オブ・フォーチュン・コミュニティボーナスで、これは個々のマシンの間に巨大なホイールが設置されています。

私の知る限り、Wheel of Fortuneのコミュニティボーナスは、プレイヤーが単独で開始イベントを達成することで獲得できます。その後、10秒間のカウントダウンが開始され、他のプレイヤーにボーナス発動のチャンスが与えられます。通常はカウントダウンは発生しないため、ボーナスを獲得したプレイヤーは単独でプレイします。

対照的に、アメリカンアイドルのスロットマシンでは、すべてのアクティブプレイヤーがコミュニティボーナスをプレイします。また、コミュニティボーナスはリールの停止位置とは独立して発動するため、プレイしているプレイヤーの数やプレイ速度に関係なく、ボーナス発生の確率は常に一定です。この回答の残りの部分では、アメリカンアイドルのコミュニティボーナスが具体的にどのように機能するかについて焦点を当てます。

コミュニティボーナスマシンに2人のプレイヤーがいて、片方は1分あたり1ドル、もう片方は1分あたり10ドルを賭けていて、コミュニティボーナスの期待値が両者とも同じだった場合、不公平になります。このような不公平を避けるため、最終的なボーナス賞金には乗数が適用されます。乗数は、ボーナス開始時に各プレイヤーが賭けていた金額にほぼ比例し、平均ベット額とプレイ速度の両方が考慮されています。ゲームが各プレイヤーの乗数を決定する仕組みは少し複雑です。私が推測できたのは以下のとおりです。

  • ゲームでは、各プレイヤーの過去 40 秒間の賭け活動をキューの形式で記録します。
  • プレイヤーが一度に賭ける20セントごとに、10秒間1倍のマルチプライヤーが付与されます。つまり、1ドル賭けると10秒間5倍のマルチプライヤーが付与されます。このマルチプライヤーは、プレイヤーのキューの最後に追加されます。
  • プレイヤーが10秒に1ベット以上のペースでプレイし、キューに10秒分のマルチプライヤーを追加するスペースが足りない場合、余剰分のマルチプライヤーは最後の数秒に詰め込まれます。具体的にどのように行われるのかは分かりません。
  • プレイヤーがマシンの前に座ると、ゲームはキュー内の最も高いマルチプライヤーをスタックから削除します。ラスベガスのナイトクラブで女の子の列に並ぶとき、順番は関係なく、どれだけ美人かが重要になるのと同じです。最も魅力的な女の子が最初にキューから削除されます。
  • 乗数がキューから削除されると、その時点でコミュニティ ボーナスがトリガーされた場合、その乗数も対象となる乗数になります。
  • コミュニティボーナスが既に発生している場合を除き、任意のマイクロ秒数において、ボーナスが発動する確率は一定です。したがって、ボーナス間の時間は指数分布に従います。言い換えれば、ボーナスは記憶を持たない性質を持ち、ビデオポーカーのロイヤルフラッシュのように、決して期限切れになることはありません。

例:プレイヤーがキューに1倍のマルチプライヤーを35秒持っているとします。そして1ドルをベットします。通常、これは5倍のマルチプライヤーを10秒購入することになります。しかし、この場合、キューに10秒を追加する余裕がありません。ゲームはおそらく、1倍のマルチプライヤーを4秒、6倍のマルチプライヤーを1秒追加するでしょう。正確にこれを実行するとは言いませんが、合計時間 × 平均マルチプライヤーが10になるような、似たような動作をするでしょう。

コミュニティボーナスに加えて、「ローカルボーナス」というものがあります。これは各プレイヤーが獲得し、そのプレイヤーのみがプレイできます。ローカルボーナス中にコミュニティボーナスが発生した場合、そのローカルボーナスはコミュニティボーナス中は保留されます。ローカルボーナス獲得プレイヤーがコミュニティボーナスを獲得できるよう、ゲームはプレイヤーに60秒間のマルチプライヤーを付与します。これは通常の40秒間のキューとは例外です。この時間中のマルチプライヤーがどのように決定されるかは不明です。プレイヤーがローカルボーナスを60秒未満で終了した場合、残りの時間のマルチプライヤーが何らかの形でキューに追加されます。

一つ分からないのは、プレイヤーがコミュニティボーナス中に席を立ってプレイを始めた場合どうなるかということです。ゲーム側は許可しているはずですが、コミュニティボーナス中にプレイし続けているプレイヤーが、次のコミュニティボーナスを発動する機会がないままプレイを続けるのは不公平です。このような状況では、マシン側が何らかの形でプレイヤーに補償を与えると聞いていますが、その仕組みは全く分かりません。

この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。

私の回答で答えられていない質問について何かわかる方がいらっしゃいましたら、遠慮なく私にメールを書いたり、フォーラムにコメントを投稿してください。

ワシントン州ロチェスターのラッキー・イーグル・カジノで、スロットマシンで獲得した850万ドルのジャックポットを拒否されたプレイヤーについてどう思いますか。私には、彼女の主張は正しいように思えます。

terapined から Tampa, FL

彼女は5セントのマシンで遊んでいて、8,588,749.65ドルの賞金をもらっていたそうです。この数字は2の累乗なので、見覚えがありました。具体的には、2の33乗 = 8,589,934,592です。これを10分の1セント単位で数えると、8,589,934.592ドルになります。ジャックポットとの差額は1,184.942ドルです。

おそらく、マシンは勝利金額を符号なし整数、つまり決して負にならない数値として宣言したのでしょう。しかし、何らかのプログラミングエラーにより、負の数値を生成しようとしたのです。負の数値を符号なし整数に代入しようとすると、コンピュータはもう一方の端を折り返します。今回のケースでは、何か奇妙なことが起こったのだと思います。何らかのプログラミングエラーにより、ゲームはプレイヤーが1,184.942ドルの損失を被ったと認識しました。そして、この数字を符号なし整数として表示しようとしたところ、最大値を折り返してしまい、勝利金額である8,588,749.65ドルを表示してしまいました。

これまで見てきたスロットマシンのどこかには、「故障により全てのペイアウトとプレイが無効となります」と書いてあります。もし私が裁判官だったら、これは確かに故障であり、カジノ側に味方するでしょう。もちろん、カジノ側もそう主張していました。それでも、80ドルという補償金の提示は、あまりにもケチだと感じます。

詳細はKATUをご覧ください。

この質問に関する詳細な議論については、 Wizard of Vegasの私のフォーラムを参照してください。

どこのカジノに最も緩いスロットがありますか?

匿名

私の経験則として、場所に違いはありません。