スロット - よくある質問
あなたの彼女の言う通りです。ネバダ州ゲーミング管理委員会規則14.040.2(b)には…と記載されています。
ライブギャンブルゲームを代表するゲーム機の場合、ゲーム結果にシンボルやその他の要素が出現する数学的確率は、ライブギャンブルゲームでそのシンボルや要素が出現する数学的確率と等しくなければなりません。その他のゲーム機の場合、ゲーム結果のどの位置においてもシンボルが出現する数学的確率は一定でなければなりません。
言い換えれば、サイコロの表現は実際のサイコロと同じ確率を持つ必要があります。プレイヤーはゲーム中にどんな目でも振ることができるため、結果を事前に予測することは不可能です。
しかし、無料スロットプレイは、現金を受け付けない特定のプロモーションマシンで行わなければならない場合もあります。この種の無料プレイの価値を正確に見積もることは困難ですが、一般的にはごくわずかです。例えば、ラスベガス・ワールドはかつて「1000ドル」のバケーションパッケージを400ドルで販売していました。この1000ドル相当の価値のうち、600ドルはプロモーション用スロットマシンのプレイに充てられていました。ボブ・ダンサーは著書『ミリオン・ダラー・ビデオポーカー』の中で、この取引を何度も繰り返し、無料スロットプレイの価値を1ドルあたり約10セントと見積もっていると述べています。
ゲームにクレジットが残っている間は、何も変更できません。スロットマシンは、メーターにクレジットがある間は、送信された変更を常に拒否します。ネバダ州では、変更の前後4分間はマシンをアイドル状態にする必要があります。また、スロットマシンの前に立っている人には、この変更が完全に透過的ではありません。「リモート設定中」(またはそれに似たようなメッセージ)という黒いウィンドウがポップアップ表示されます。
主にゲームで利用可能な額面を変更するためにこのシステムを使用しています。カジノの混雑時にテーブルゲームの最低賭け金が引き上げられるのと同様に、金曜日の朝に低額のゲームを削除し、月曜日の朝に元に戻します。
スロットマネージャーがあなたを気に入らないからといって、ゲームを厳しく制限することはできませんのでご安心ください。ゲーム内でクレジットが残っている限り、何も変更できません。
させて:
p = パーティーを台無しにする人の数。
w = 勝利数。
e = ボーナスを終了するために必要なパーティーの邪魔者。
パンのように、wが一列に並んでいるところを想像してみてください。そして、pのパーティープーパーズ(レーズン)をパンに沿って均等に並べ、隣り合うレーズン同士の間隔と両端からの間隔を均等にします。例えば、パンの長さが12インチで、レーズンが3個ある場合、3インチ、6インチ、9インチの位置にレーズンを置き、それぞれ3インチのセグメントを4つ作ります。
期待される勝利数は、各セグメントの長さとボーナス終了に必要なParty Pooperの数の積、つまりe × (w/(p+1))です。例を見てみましょう。
40個のアイコンがあり、パーティー・プーパーが8個あるとします。ボーナスを終了するにはパーティー・プーパーが3個必要です。つまり、勝利数は32回です。したがって、p = 8、w = 32、e = 3となります。期待される当選回数は3 × (32/(8+1)) = 32/3 = 10.67です。
コミュニティボーナス、またはグループボーナスは、スロットマシンで人気の新しいコンセプトです。ボーナスの獲得方法はゲームによって異なりますが、複数のプレイヤーが同時に同じボーナスラウンドをプレイできるというコンセプトです。通常、結果はすべてのプレイヤーが見ることができる大型ビデオスクリーンに表示されます。唯一の例外は、ホイール・オブ・フォーチュン・コミュニティボーナスで、これは個々のマシンの間に巨大なホイールが設置されています。
私の知る限り、Wheel of Fortuneのコミュニティボーナスは、プレイヤーが単独で開始イベントを達成することで獲得できます。その後、10秒間のカウントダウンが開始され、他のプレイヤーにボーナス発動のチャンスが与えられます。通常はカウントダウンは発生しないため、ボーナスを獲得したプレイヤーは単独でプレイします。
対照的に、アメリカンアイドルのスロットマシンでは、すべてのアクティブプレイヤーがコミュニティボーナスをプレイします。また、コミュニティボーナスはリールの停止位置とは独立して発動するため、プレイしているプレイヤーの数やプレイ速度に関係なく、ボーナス発生の確率は常に一定です。この回答の残りの部分では、アメリカンアイドルのコミュニティボーナスが具体的にどのように機能するかについて焦点を当てます。
コミュニティボーナスマシンに2人のプレイヤーがいて、片方は1分あたり1ドル、もう片方は1分あたり10ドルを賭けていて、コミュニティボーナスの期待値が両者とも同じだった場合、不公平になります。このような不公平を避けるため、最終的なボーナス賞金には乗数が適用されます。乗数は、ボーナス開始時に各プレイヤーが賭けていた金額にほぼ比例し、平均ベット額とプレイ速度の両方が考慮されています。ゲームが各プレイヤーの乗数を決定する仕組みは少し複雑です。私が推測できたのは以下のとおりです。
- ゲームでは、各プレイヤーの過去 40 秒間の賭け活動をキューの形式で記録します。
- プレイヤーが一度に賭ける20セントごとに、10秒間1倍のマルチプライヤーが付与されます。つまり、1ドル賭けると10秒間5倍のマルチプライヤーが付与されます。このマルチプライヤーは、プレイヤーのキューの最後に追加されます。
- プレイヤーが10秒に1ベット以上のペースでプレイし、キューに10秒分のマルチプライヤーを追加するスペースが足りない場合、余剰分のマルチプライヤーは最後の数秒に詰め込まれます。具体的にどのように行われるのかは分かりません。
- プレイヤーがマシンの前に座ると、ゲームはキュー内の最も高いマルチプライヤーをスタックから削除します。ラスベガスのナイトクラブで女の子の列に並ぶとき、順番は関係なく、どれだけ美人かが重要になるのと同じです。最も魅力的な女の子が最初にキューから削除されます。
- 乗数がキューから削除されると、その時点でコミュニティ ボーナスがトリガーされた場合、その乗数も対象となる乗数になります。
- コミュニティボーナスが既に発生している場合を除き、任意のマイクロ秒数において、ボーナスが発動する確率は一定です。したがって、ボーナス間の時間は指数分布に従います。言い換えれば、ボーナスは記憶を持たない性質を持ち、ビデオポーカーのロイヤルフラッシュのように、決して期限切れになることはありません。
例:プレイヤーがキューに1倍のマルチプライヤーを35秒持っているとします。そして1ドルをベットします。通常、これは5倍のマルチプライヤーを10秒購入することになります。しかし、この場合、キューに10秒を追加する余裕がありません。ゲームはおそらく、1倍のマルチプライヤーを4秒、6倍のマルチプライヤーを1秒追加するでしょう。正確にこれを実行するとは言いませんが、合計時間 × 平均マルチプライヤーが10になるような、似たような動作をするでしょう。
コミュニティボーナスに加えて、「ローカルボーナス」というものがあります。これは各プレイヤーが獲得し、そのプレイヤーのみがプレイできます。ローカルボーナス中にコミュニティボーナスが発生した場合、そのローカルボーナスはコミュニティボーナス中は保留されます。ローカルボーナス獲得プレイヤーがコミュニティボーナスを獲得できるよう、ゲームはプレイヤーに60秒間のマルチプライヤーを付与します。これは通常の40秒間のキューとは例外です。この時間中のマルチプライヤーがどのように決定されるかは不明です。プレイヤーがローカルボーナスを60秒未満で終了した場合、残りの時間のマルチプライヤーが何らかの形でキューに追加されます。
一つ分からないのは、プレイヤーがコミュニティボーナス中に席を立ってプレイを始めた場合どうなるかということです。ゲーム側は許可しているはずですが、コミュニティボーナス中にプレイし続けているプレイヤーが、次のコミュニティボーナスを発動する機会がないままプレイを続けるのは不公平です。このような状況では、マシン側が何らかの形でプレイヤーに補償を与えると聞いていますが、その仕組みは全く分かりません。
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
私の回答で答えられていない質問について何かわかる方がいらっしゃいましたら、遠慮なく私にメールを書いたり、フォーラムにコメントを投稿してください。
おそらく、マシンは勝利金額を符号なし整数、つまり決して負にならない数値として宣言したのでしょう。しかし、何らかのプログラミングエラーにより、負の数値を生成しようとしたのです。負の数値を符号なし整数に代入しようとすると、コンピュータはもう一方の端を折り返します。今回のケースでは、何か奇妙なことが起こったのだと思います。何らかのプログラミングエラーにより、ゲームはプレイヤーが1,184.942ドルの損失を被ったと認識しました。そして、この数字を符号なし整数として表示しようとしたところ、最大値を折り返してしまい、勝利金額である8,588,749.65ドルを表示してしまいました。
これまで見てきたスロットマシンのどこかには、「故障により全てのペイアウトとプレイが無効となります」と書いてあります。もし私が裁判官だったら、これは確かに故障であり、カジノ側に味方するでしょう。もちろん、カジノ側もそう主張していました。それでも、80ドルという補償金の提示は、あまりにもケチだと感じます。
詳細はKATUをご覧ください。
この質問に関する詳細な議論については、 Wizard of Vegasの私のフォーラムを参照してください。