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スロットマシン > 仕組み、オッズ、アドバイス、無料プレイ

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概要

ギャンブルにおいて、ゲームが分かりやすいほどオッズは悪くなる傾向があります。スロットマシンもまさにその例です。ボタンを押すだけで簡単にプレイできます。しかし、高いハウスエッジと速いプレイ速度を考えると、カジノでお金を失うにはこれ以上の方法はありません。

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仕組み

3リールのシングルラインゲームでも、 5リールの25ラインゲームでも、すべての賭けの結果は最終的に乱数によって決まります。ゲームは各リールから1つの乱数を選択し、その数字をリール上の特定の位置にマッピングし、指定された場所でリールを停止させます。そして、その結果に応じてポイントが加算されます。つまり、ボタンを押した瞬間に結果が決定され、残りは単なる見せかけです。ホットサイクルとコールドサイクルはなく、同じマシンでスピンするたびにオッズは同じです。

スロットマシンは、カジノゲームの中で確率を数値化できない唯一のゲームと言えるでしょう。つまり、プレイヤーはゲームがどのように設計されているかを知らないため、実際のゲームを例として使うのは難しいのです。そこで、スロットマシンの仕組みを説明するために、アトキンスダイエットスロットマシン(リンク)を作成しました。IGTのクレオパトラゲームによく似た、フリースピンボーナスラウンドを備えたシンプルな5リールゲームです。

仕組みや確率に関する詳細は、私のアトキンスダイエットのパーシートをご覧ください。

ボーナスにスティッキーワイルドを備えたより複雑な例については、私の「Vamos a Las Vegas」スロットマシンをお試しください。

仕組みやオッズの詳細については、私の「Vamos a Las Vegas」パーシート(PDF) をご覧ください。

オッズ

以下の表は、ネバダ州クラーク郡(ラスベガスがある地域)における2012年(暦年)の全スロットマシンのカジノ収益を示しています。この表では「スロット」を、ビデオポーカーやビデオキーノを含むあらゆる電子ゲームと定義しています。ビデオキーノのタイトさはリール式スロットマシンとほぼ同じですが、ビデオポーカーの還元率ははるかに高いと感じています。したがって、リール式スロットマシンの還元率はこれらの数字よりも高いはずです。

クラーク郡スロット 2012 優勝

宗派カジノ勝利(パーセント)
0.01ドル10.77%
0.05ドル5.96%
0.25ドル5.74%
1.00ドル5.64%
5.00ドル5.51%
25.00ドル3.97%
100ドル4.73%
メガバックス12.89%
多宗派5.32%
合計6.58%

出典: ネバダ州ゲーミング管理委員会、 2012 年 12 月のゲーミング収益レポート(PDF、6 ページを参照)。

ほとんどのプレイヤーはペニービデオスロットをプレイします。過去の調査によると、これらのビデオスロットのハウスエッジは通常6%から15%に設定されているようです。一般的に、カジノのクオリティが高いほど、スロットのプレイはタイトになります。

アドバイス

スロットをプレイするのにスキルは必要ありませんが、どのマシンをプレイするか、そしてリターンを最大化する方法を選ぶには、ある程度のスキルが必要です。以下は、どうしてもスロットをプレイしなければならない場合の私のアドバイスです。

  • 必ずプレイヤーカードを使用してください。スロットは賭けとしてはまずいかもしれませんが、カジノはスロットプレイヤーを非常に優遇しています。1ドルのスロットプレイヤーは、100ドルのブラックジャックプレイヤーよりも多くのコンプを受け取れるでしょう。もちろん、コンプをもらうためにプレイするのはやめましょう。カジノ側があなたにくれるよりも、あなたがカジノ側に与えるものの方がずっと多いでしょう。
  • ゲームがシンプルであればあるほど、勝率は高くなります。大きな看板やビデオスクリーンを備えた派手なゲームは、シンプルなゲームほど配当が良くない傾向があります。しかし、スロットプレイヤーはいつも、派手なゲームの方が楽しいと言っています。
  • 額面金額が高ければ高いほど、オッズは高くなります。そのため、1セントゲームで1ラインにつき5枚のコインを使うよりも、5セントゲームで1枚のコインを使う方が有利です。
  • 帰る際には、現金を引き出してチケットを受け取るのを忘れないでください。ジャックポットを当てた後は忘れがちです。
  • 満足感を得るために、できるだけゆっくり、できるだけ短時間でプレイするようにしてください。
  • 一部のゲームには「トップダラー」のようなスキル機能があります。そのようなゲームでは、アドバイスが提供されることが多いので、それに従うべきです。

神話と事実

スロットについてプレイヤーが信じていることのほとんど全ては真実ではありません。ここでは、最も一般的な誤解と事実をご紹介します。

  • 誤解:スロットマシンは配当サイクルを繰り返すようにプログラムされています。サイクルは数千回のスピンに及ぶこともありますが、一度サイクルが終わると、結果は前回のサイクルと全く同じ順序で繰り返されます。

    事実:これは全く真実ではありません。すべてのスピンはランダムであり、過去のスピンとは独立しています。

  • 誤解:スロットマシンは賭け金の一定割合を払い出すようにプログラムされています。そのため、ジャックポットが当たると、マシンはバランスを取り戻すために締め付けを強めます。一方、ジャックポットが長期間当たらない場合は、当たり遅れており、当たる可能性が高くなります。

    事実:先ほど述べたように、各スピンは過去のスピンとは独立しています。つまり、特定のマシンゲームでは、オッズは常に同じです。最後のジャックポットがいつ出たか、あるいは過去1時間、1日、1週間、あるいは任意の期間にゲームがいくら支払ったかは関係ありません。

  • 誤解: プレイヤーカードを使用しない場合、マシンはより多くの金額を支払います。

    事実:各プレイの結果を決定するメカニズムは、カードの使用の有無を考慮しません。カードの有無にかかわらず、オッズは変わりません。

  • 誤解: プレイヤーカードを使用すると、カジノは私の賞金を IRS に報告できるようになります。

    事実:どちらでも構いません。1,200ドル以上勝った場合、いずれにせよカジノ側は報告します。純損失の年があったとしても(おそらくそうなるでしょうが)、少なくともカジノ側はその証拠を残します。こうした年間の勝敗報告書は、ジャックポットの当選金と損失の相殺を申告するための証拠として使用できます。

  • 誤解:スロット部門はリモコンでボタンを押すだけで私のゲームを厳しくすることができる。だから、スタッフに親切にして、たっぷりチップを渡した方がいい。そうしないと、リモコンを使って急いでマシンを倒させられてしまう。

    事実:マシンのオッズを遠隔操作できるという通説には、今やある程度の真実が含まれています。このような「サーバーベースのスロット」はまだ実験段階であり、少数派です。サーバーベースのスロットであっても、それに伴う可能性のある不正行為からプレイヤーを保護するための規制が設けられています。例えば、ネバダ州では、マシンが少なくとも4分間アイドル状態になっていない限り、リモートで変更することはできません。たとえアイドル状態であっても、変更中はゲーム機にサービス中であることを示す通知が表示されます。( 出典) 一方、ほとんどのスロットマシンでは、変更を行うには、誰かが物理的にマシンを開けてEPROMチップと呼ばれるコンピュータチップを交換する必要があります。

  • 誤解: ドアのそばや交通量の多い場所にある機械は緩んでいる傾向があり、静かな隅に隠れている機械はしっかり閉まっている傾向があります。

    事実:スロット配置とリターンの関係を研究しましたが、相関関係は見つかりませんでした。この件について尋ねたスロットディレクターは皆、単なるプレイヤーの迷信として一笑に付しました。

  • 誤解:スロットは、平日の閑散時間帯には緩い傾向がある。しかし、カジノが混雑すると、厳しくなる。

    事実:たとえできたとしても、誰もわざわざそんなことをする人はいないでしょう。実際のところ、カジノ側は、ある程度の利益を得ることとプレイヤーが満足して帰ることの両立を模索しているのです。そのためには、スロットを緩くすることで、プレイヤーが業界で言うところの「デバイスに長時間いる時間」を十分に長く確保し、勝つ可能性を高くして、次回も同じカジノに戻ってきてくれるようにするのが一番です。スロットが緩すぎると、プレイヤーはそれを察知し、戻ってこなくなるでしょう。

    スロットマシンの出玉が少なめなのは、ラスベガス空港のように、固定客が集まるような場所です。例えば、スロットマシンのマネージャーがペニーゲームの適正な配当率を92%と感じた場合、彼はすべてのペニーゲームをその配当率に設定し、何年もその水準を維持する可能性が高いでしょう。

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