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赤白青分析
概要
以前、著作権法に違反する恐れがあったため、このページで具体的な例を示すことをためらっていました。しかし、オランダでは、リールのストリッピングや各当選確率に関する情報が、マシンに搭載された小さなカードに記載されていることがあります。このサイトのファンの方から、IGTの「Red White & Blue」マシンで提供された情報を送っていただきました。
まず、配当表をご紹介します。ゲームに馴染みのない方のために説明すると、3バーは青、2バーは白、1バーは赤で表示されます。
赤、白、青のペイテーブル
勝つ | 1コイン | コイン2枚 | 3枚のコイン |
---|---|---|---|
赤7、白7、青7 | 2400 | 4800 | 10000 |
赤7、赤7、赤7 | 1199 | 2400 | 5000 |
白7、白7、白7 | 200 | 400 | 600 |
青7、青7、青7 | 150 | 300 | 450 |
3つの7 | 80 | 160 | 240 |
1バー、2バー、3バー | 50 | 100 | 150 |
3バー、3バー、3バー | 40 | 80 | 120 |
2バー、2バー、2バー | 25 | 50 | 75 |
赤でも白でも青でも | 20 | 40 | 60 |
1バー、1バー、1バー | 10 | 20 | 30 |
3本のバー | 5 | 10 | 15 |
赤3枚 | 2 | 4 | 6 |
白3枚 | 2 | 4 | 6 |
3つのブルー | 2 | 4 | 6 |
空白、空白、空白 | 1 | 2 | 3 |
プレイヤーがベットし、スピンボタンを押すと、マシンは各リールに1つずつ、合計3つの乱数を選択します。これらの乱数は、毎秒数千の速度で常に乱数を生成する乱数ジェネレーターから選択されます。プレイ開始時に選択された数字が、最終的な結果を決定するために使用されます。つまり、スピンボタンを押した瞬間に、結果がすでに決まっているのです。
赤白青の場合、各乱数には64通りの均等確率の結果があります。各乱数は、「ルックアップテーブル」と呼ばれる停止位置にマッピングされています。以下は、私に提供されたリールごとのシンボルごとの停止回数に基づいて、赤白青ルックアップテーブルがどのようになっているかを私が推定したものです。
赤、白、青のルックアップテーブル
<!--/ボックスタイトル-->停留所番号 | リール1 | リール2 | リール3 |
---|---|---|---|
1 | 2バール | 2バール | 2バール |
2 | 2バール | 2バール | 2バール |
3 | 2バール | 空白 | 2バール |
4 | 空白 | 空白 | 空白 |
5 | 空白 | 3バール | 空白 |
6 | 3バール | 3バール | 3バール |
7 | 3バール | 空白 | 空白 |
8 | 空白 | 空白 | 空白 |
9 | 空白 | 空白 | 空白 |
10 | 空白 | 白7 | 白7 |
11 | 白7 | 空白 | 白7 |
12 | 白7 | 空白 | 白7 |
13 | 白7 | 空白 | 白7 |
14 | 白7 | 1バール | 白7 |
15 | 白7 | 1バール | 白7 |
16 | 白7 | 1バール | 白7 |
17 | 空白 | 1バール | 空白 |
18 | 空白 | 空白 | 空白 |
19 | 空白 | 空白 | 空白 |
20 | 1バール | 空白 | 1バール |
21 | 1バール | 青7 | 1バール |
22 | 1バール | 青7 | 1バール |
23 | 空白 | 青7 | 1バール |
24 | 空白 | 青7 | 1バール |
25 | 空白 | 青7 | 空白 |
26 | 青7 | 青7 | 空白 |
27 | 青7 | 青7 | 空白 |
28 | 青7 | 空白 | 青7 |
29 | 青7 | 空白 | 空白 |
30 | 青7 | 空白 | 空白 |
31 | 青7 | 2バール | 空白 |
32 | 空白 | 2バール | 2バール |
33 | 空白 | 空白 | 2バール |
34 | 空白 | 空白 | 2バール |
35 | 2バール | 3バール | 空白 |
36 | 2バール | 3バール | 空白 |
37 | 空白 | 空白 | 3バール |
38 | 空白 | 空白 | 空白 |
39 | 3バール | 空白 | 空白 |
40 | 空白 | 空白 | 空白 |
41 | 空白 | 空白 | 空白 |
42 | 空白 | 赤7 | 空白 |
43 | 空白 | 赤7 | 赤7 |
44 | 空白 | 赤7 | 空白 |
45 | 赤7 | 空白 | 空白 |
46 | 空白 | 空白 | 空白 |
47 | 空白 | 空白 | 空白 |
48 | 空白 | 空白 | 空白 |
49 | 空白 | 空白 | 3バール |
50 | 空白 | 3バール | 3 バー |
51 | 3バール | 3バール | 3バール |
52 | 3バール | 3バール | 空白 |
53 | 3バール | 空白 | 空白 |
54 | 空白 | 空白 | 2バール |
55 | 空白 | 2バール | 2バール |
56 | 2バール | 2バール | 2バール |
57 | 2バール | 空白 | 空白 |
58 | 空白 | 空白 | 空白 |
59 | 空白 | 1バー | 1バー |
60 | 1バー | 1バー | 1バー |
61 | 1バー | 1バー | 1バー |
62 | 1バー | 1バー | 1バー |
63 | 空白 | 空白 | 空白 |
64 | 空白 | 空白 | 空白 |
ランダムに選ばれた数字は、ルックアップテーブルを介してマシンの停止位置にマッピングされ、結果がスコア化され、プレイヤーが勝った場合は賞金が支払われます。例えば、ランダムに選ばれた数字が26、8、43だった場合、プレイヤーは青7、ブランク、赤7を獲得します。
同じシンボルが一列に並んでいることに注目してください。例えば、リール1のストップ60から62はすべて、1本のバーシンボルにマッピングされています。これらはすべて、実際のリール上で同じ1本のバーシンボルにマッピングされます。各リールには、同じシンボルのグループがちょうど22個あります。これは、「ステッパースロット」と呼ばれる電気機械式3リールスロットマシンの標準的なストップ数です。
また、リール1のストップ45のみが赤7シンボルにマッピングされていることにもご留意ください。しかし、その上下のブランクにはそれぞれ5つのポジションがあります。これにより、リールが最高配当シンボルの真上または真下に停止する、よく見られるニアミス効果が発生します。このニアミス効果は違法であると主張する多くの方から問い合わせがありました。私のスロットマシンの付録1は、その誤りを証明しています。
マシンのリターンを計算するには、各リールの各シンボルの位置の数を合計し、シンボルの重み付けの合計を求めます。以下の表は、これらの合計を示しています。この表は、オランダのRed White & Blueマシンに表示されていたものです。上記のルックアップテーブルをリバースエンジニアリングして、これらの重み付けの合計を算出しました。
赤、白、青の合計重量 | |||
---|---|---|---|
停留所番号 | リール1 | リール2 | リール3 |
赤7 | 1 | 3 | 1 |
白7 | 6 | 1 | 7 |
青7 | 6 | 7 | 1 |
3バール | 6 | 7 | 5 |
2バール | 7 | 6 | 9 |
1バール | 6 | 8 | 9 |
空白 | 32 | 32 | 32 |
合計 | 64 | 64 | 64 |
各シンボルとリールの重み付けが分かれば、簡単な計算でリターンを計算できます。以下の表は、あらゆる可能性のあるイベントにおける配当、組み合わせの数、確率、そしてリターンへの寄与を示しています。例えば、上の表では、リール1、2、3の白の7の数はそれぞれ6、1、7です。したがって、白の7が3つ揃った場合の配当の組み合わせは、6 × 1 × 7 = 42となります。
赤白青のリターンテーブル
勝つ | 支払う | 組み合わせ | 確率 | 戻る |
---|---|---|---|---|
赤7、白7、青7 | 2400 | 1 | 0.000004 | 0.009155 |
赤7、赤7、赤7 | 1199 | 3 | 0.000011 | 0.013721 |
白7、白7、白7 | 200 | 42 | 0.000160 | 0.032043 |
青7、青7、青7 | 150 | 42 | 0.000160 | 0.024033 |
3つの7 | 80 | 1199 | 0.004574 | 0.365906 |
1バー、2バー、3バー | 50 | 180 | 0.000687 | 0.034332 |
3バー、3バー、3バー | 40 | 210 | 0.000801 | 0.032043 |
2バー、2バー、2バー | 25 | 378 | 0.001442 | 0.036049 |
赤でも白でも青でも | 20 | 113 | 0.000431 | 0.008621 |
1バー、1バー、1バー | 10 | 432 | 0.001648 | 0.016479 |
3本のバー | 5 | 7977 | 0.030430 | 0.152149 |
赤3枚 | 2 | 335 | 0.001278 | 0.002556 |
白3枚 | 2 | 1036 | 0.003952 | 0.007904 |
3つのブルー | 2 | 756 | 0.002884 | 0.005768 |
空白、空白、空白 | 1 | 32768 | 0.125000 | 0.125000 |
その他すべて | 0 | 216672 | 0.826538 | 0.000000 |
合計 | 262144 | 1.000000 | 0.865761 |
右下のセルは86.58%のリターンを示しています。これは、1コインレベルで賭けた1ドルにつき、プレイヤーは平均86.58セントを受け取ることを意味します。同じ表を2コインで計算すると、リターンも86.58%となり、3コインでは上位2つの配当の勝率が不釣り合いに高いため、リターンは87.47%と高くなります。標準偏差は、1コインまたは2コインで9.03、3コインで10.80です。
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外部リンク
- スロットの簡単な説明については、私の関連サイトであるWizard of Vegasをご覧ください。
- このページのドイツ語翻訳はrichtigspielen.comでご覧いただけます。
- スロットの仕組みとプレイ方法に関する実用的なアドバイスをまとめたもう 1 つの適切な説明は、VegasClick.com の「How Slot Machines Work」です。
- PARシート、確率、そしてスロットマシンのプレイ:問題のあるギャンブルとそうでないギャンブルへの影響、ケビン・A・ハリガンとマイク・ディクソン著(ウォータールー大学、オンタリオ州ウォータールー)。これは、いくつかの人気スロットマシンがどのように設計されたかを詳細に説明した優れた学術論文です。
- Blazing Sevens シミュレーター。