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ガンズ・アンド・ローゼズ スロットマシンのレビュー。
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概要
Net Entertainmentはガンズ・アンド・ローゼズ(GNR)で素晴らしい仕事をしました。映像、グラフィック、サウンド、そしてデザインが全て融合し、オンラインスロットの最高峰と言えるゲームに仕上がっています。様々なフィーチャーやボーナスも用意されています。リールの回転を眺めながら、ゆっくりと催眠状態に誘われるためにスロットをプレイするなら、このスロットはあなたには向いていません。一方、注意欠陥障害を抱え、ほぼ毎回スピンで何か驚きを求めるスロットプレイヤーなら、ガンズ・アンド・ローゼズはまさにうってつけです。
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最小WR: 45xB&Dガンズ・アンド・ローゼズについては説明不要でしょう。1980年代のハードロックバンドのエッセンスをスロットゲームで再現するのは難しいと思われるかもしれませんが、Net Entはそれを見事に実現しています。まず音楽から見ていきましょう。このゲームにはガンズ・アンド・ローゼズの5つの大ヒット曲のサウンドトラックが収録されています。プレイヤーが大当たりやボーナスを獲得するたびに、コンサート映像が流れ、さらに華やかに演出されます。リール自体もコンサート会場のスクリーンに収められており、まるでコンサート会場にいながらスロットマシンをプレイしているような感覚を味わえます。
しかし、私が最も注目しているのはデザインであり、GNRはその点でも期待を裏切りません。様々な機能が搭載されており、その多くはスロットマシンでは見たことのないものです。このゲームをきちんと理解するには、様々な要素を一つずつ見ていくしかありません。
拡大する荒野
GNRでは、初回スピンでエキスパンドワイルドが高頻度で出現します。この用語に馴染みのない方のために説明すると、ワイルドがリール上のどこかに出現すると、それが拡大してそのリール上のすべての位置を覆うことを意味します。GNRでは、初回スピンにエキスパンドワイルドと非エキスパンドワイルドの両方が出現します。
ソロマルチプライヤー
これはGNRのこれまで見たことのない機能です。説明するのが少し難しく、私自身もまだ100%正しく理解できていません。
しかし、ルール画面の解釈とこの機能を数回プレイした結果、ソロマルチプライヤーは最初の3つのリールで少なくとも1つのペイラインで勝利した場合にランダムに発生するようです。ゲームがこの機能を起動した場合、プレイヤーは5倍から10倍のマルチプライヤーを獲得します。マルチプライヤーがプレイヤーに提示される方法は、リール4でフォー・オブ・ア・カインドがマルチプライヤーと同数出現することです。ただし、この段階はすべて見せかけであり、プレイヤーは何も勝ちません。これらのスピンはドラマチックな効果を出すためだけに行われます。プレイヤーがフォー・オブ・ア・カインドを獲得しなくなると、マルチプライヤーがプレイヤーに表示され、次のスピンに適用されます。
レジェンドスピン
レジェンドスピンは、少なくとも私の知る限り、GNRにとってまたしても斬新なアイデアです。仕組みは、最初のスピンでランダムに発動します。頻繁に発生するわけではないので、発生した場合は注意深く見守ってください。ちょっとした導入ファンファーレの後、プレイヤーは3回のレジェンドスピンを獲得します。最初のレジェンドスピンでは、リール3にスタックワイルドシンボルが重ねて表示されます。2回目のレジェンドスピンでは、リール1とリール5の両方が同じように完全にワイルドシンボルになります。そして最後のレジェンドスピンでは、リール2とリール4が完全にワイルドシンボルになります。
破壊への欲求 ワイルド
この機能を利用する前に少なくとも 1,000 回のスピンをプレイしなければならなかったので、読者の皆さんが喜んでくれることを願っています。仕組みは、ランダムかつ非常に稀ですが、画面中央の十字シンボルに5つのワイルドが表示され、プレイヤーがアペタイト・フォー・デストラクション・ワイルドを獲得したことがゲーム中に明らかになります。この部分は単なる見せかけです。その後、ワイルドは消えて再び現れ、リール3の3つの位置のいずれかに中央が表示されます。当然、プレイヤーはワイルドを中央に配置し、5つのワイルドを獲得したいと考えるでしょう。
一度だけ引いた時は、上の写真のように中央が下の位置でした。とはいえ、水平に3つのワイルドが連続して揃うと、ほぼ確実にフォー・オブ・ア・カインド(最初のリールにボーナスがない限り)で、ファイブ・オブ・ア・カインドの可能性も十分にあります。言うまでもなく、他のペイラインでは必ず1つか2つのワイルドが出現します。私はそれほど多くは勝ちませんでしたが、平均勝率は非常に高いはずです。おそらく、それほど頻繁には発生しない理由もそこにあるのでしょう。
ボーナス
プレイヤーがリール1、3、5のいずれかにプラチナレコードを3枚揃えると、ボーナスホイールが起動します。当選結果は3種類あり、クラウド・プリザーボーナス、アンコール・フリースピンボーナス、または直接クレジット獲得となります。当選結果はレコードに描かれており、レコード針が止まる位置によって賞金が決まります。
観客を喜ばせるボーナス
Crowd Pleaserボーナスは3ステージのピック・エム・ボーナスです。ステージ1では、プレイヤーは8つのアイコンから3つを選びます。プレイヤーが規定以上のクレジットを獲得した場合(通常はそうなります)、ステージ2に進みます。ステージ2はステージ1と同じですが、賞金がより高額になり、ステージ3に進むための条件も高くなります。ステージ3では、賞金がさらに高額になります。プレイヤーが合計800クレジットに到達した場合(これはなかなか達成できませんが)、賞金が2倍になります。さらに面白くするために、プレイヤーは途中で追加のピックやフリースピンを獲得することもできます。
アンコールフリースピン
アンコールが嫌いな人なんているでしょうか?コンサートではアンコールが当たり前になってしまったので、最初のアンコールは当然のこととして、その後の追加アンコールはおまけ程度に捉えるべきだと思います。ところで、話が逸れてしまいました。
アンコール・フリースピンボーナスでは、プレイヤーは10回のフリースピンを獲得できます。どんなフリースピンボーナスにも特別な要素があり、GNRも例外ではありません。フリースピンごとに、ゲームはランダムにリールを1つ選び、バンドメンバーのシンボルが3つ揃ったワイルドシンボルとして表示されます。リールとバンドメンバーは、他のリールの回転が停止してそのリールに重なる前に選択されます。さらに、そのバンドメンバーは他の4つのリールでもワイルドシンボルとして表示されます。
結論
このスロットマシンの開発に関わったNet Entertainmentの皆様に心から敬意を表します。スロット部門全体がゲームに盛り込むアイデアを練り上げる会議の様子が目に浮かびます。そして最後に、誰かが「どうせなら全部やっちゃおう!」と言ったのではないでしょうか。
もしこのゲームの計算を独立請負業者に依頼したのなら(*エヘン*)、きっと高額な報酬が支払われているはずです。おそらくこれは私が今まで見た中で最も数学的に複雑なスロットゲームでしょうから。しかし、プレイヤーの皆さんはそんなことは気にしません。これだけのフィーチャーやワイルドリールが様々な理由でプレイヤーを魅了しているのに、なぜプレイヤーは大勝ちしないのかと不思議に思うかもしれません。まず、レジェンドスピンやアペタイト・フォー・デストラクションワイルドといった、より有利なフィーチャーはそれほど頻繁に発生しません。次に、ペイテーブルはかなり緩やかです。例えば、最低ランクの5つ揃いの配当はわずか50です。つまり、実際よりも多く勝っているように見えることを覚悟しておきましょう。
最後にもう一度言いますが、このゲームはアートおよびデザインの素晴らしい組み合わせです。実際のバンドがどう関係しているのかは分かりませんが、もし本物のガンズ・アンド・ローゼズに会う機会があったら、「スラッシュ、君の帽子いいね!」と言うでしょう。そして、もし彼らがその馬鹿げた褒め言葉を言った後もまだ私に話しかけてきたら、ネット・エンターテインメントは彼らを誇りに思うだろうと言うでしょう。
lcbでは登録不要で Guns N' Roses を無料でプレイできます。
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最小WR: 45xB&Dクイックファクト
- 名前: ガンズ・アンド・ローゼズ
- ソフトウェア: NetEnt
- リール数: 5
- 垂直位置: 3
- ペイライン: 20
- 支払い:左から右へ
- スタックシンボル: いいえ。
- スキャッターペイ:いいえ
- ボーナス: はい
- ワイルド:様々な種類
- 自動再生: はい
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