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ラッキー・ラリーのロブスターマニア

導入

スロットマシンの秘密のベールを剥ぐための継続的な努力の一環として、IGTのゲーム「ラッキーラリーのロブスターマニア」の分析を以下にご紹介します。このゲームの設計に関する情報は、ケビン・A・ハリガンとマイク・ディクソン(ウォータールー大学、オンタリオ州ウォータールー)による学術論文「PARシート、確率、そしてスロットマシンのプレイ:問題のあるギャンブルと問題のないギャンブルへの影響」から引用したものです

本論文の著者らは、カナダの情報公開法およびプライバシー保護法に基づき、このゲームのパーシートを入手しました。カナダ政府によるこの情報公開に敬意を表します。このページの目的は、ハリガンとディクソンの論文で提示された内容をさらに深め、ロブスターマニアの分析を進めることです。

なお、ロブスターマニアにはこのバージョン以外にも様々なバージョンがあります。私の知る限り、ペイテーブルとボーナスラウンドの詳細に若干の変更が加えられている点が異なります。

リールストリップ

ハリガンとディクソンは、ロブスターマニアの2種類のパーシート(85.0%版と96.2%版)のシンボル分布を示しています。両方の分布を以下に示します。96.2%版では高額シンボルが多く、どのシンボルも5つのリールに均等に分布していることに注目してください。85.0%版では分布がより不規則であることを示す例として、85.0%版ではリールあたりのハマグリの数が10、8、3、4、7であることに注目してください。96.2%版では、分布は6、6、5、6、6です。ただし、主要シンボル(ワイルド、スキャッター、ボーナス)の数は両ゲームで同じです。

ロブスターマニアのシンボル分布 — 85.0%

シンボルリール1リール2リール3リール4リール5
野生2 2 1 4 2
ロゴ4 3 3 3 4
ブイ3 4 3 8 5
ボート4 3 4 3 4
ライトハウス3 4 6 3 7
マグロ4 3 6 6 6
ハマグリ10 8 3 4 7
カモメ3 9 4 10 5
ヒトデ10 3 10 7 8
ボーナス2 5 6 0 0
散らばる2 2 2 2 2
合計47 46 48 50 50

ロブスターマニアのシンボル分布 — 96.2%

シンボルリール1リール2リール3リール4リール5
野生2 2 1 4 2
ロゴ4 4 3 4 4
ブイ4 4 5 4 5
ボート6 4 4 4 4
ライトハウス5 4 6 6 7
マグロ6 4 5 6 7
ハマグリ6 6 5 6 6
カモメ5 6 5 6 6
ヒトデ5 5 6 8 7
ボーナス2 5 6 0 0
散らばる2 2 2 2 2
合計47 46 48 50 50

ハリガンとディクソンはリールのストリッピングを正確に示していません。しかし、スキャッターシンボルが同じリール上で同時に出現するほど接近していない限り、このゲームだけでなくほとんどのビデオスロットではシンボルの順序は重要ではありません。以下のリールストリッピングは、85.0%バージョンに基づいた仮説的なものです。

ロブスターマニアのシンボル分布 — 85。0% リールストリップ

<!--/ボックスタイトル-->
シンボルリール1リール2リール3リール4リール5
1マグロハマグリボートカモメハマグリ
2ヒトデブイヒトデマグロ野生
3ハマグリライトハウスハマグリブイボート
4ライトハウスハマグリボーナスカモメロゴ
5散らばるブイライトハウス散らばるブイ
6ハマグリライトハウスボートブイヒトデ
7ヒトデボーナスロゴヒトデライトハウス
8ボーナスカモメヒトデカモメマグロ
9ロゴハマグリボーナスマグロヒトデ
10散らばるボートライトハウス野生ライトハウス
11ブイカモメヒトデブイカモメ
12ハマグリマグロボーナスマグロ野生
13ヒトデボートマグロヒトデマグロ
14ブイボーナスヒトデロゴブイ
15ハマグリヒトデハマグリカモメボート
16ヒトデカモメカモメマグロハマグリ
17ロゴ野生ヒトデ野生マグロ
18ライトハウスボーナス野生ロゴブイ
19ハマグリカモメボーナスライトハウスヒトデ
20野生ライトハウスライトハウスブイハマグリ
21カモメロゴカモメカモメ散らばる
22ヒトデ野生ヒトデボートブイ
23野生ブイマグロハマグリヒトデ
24ボーナスハマグリハマグリヒトデマグロ
25ハマグリボーナスボートライトハウスハマグリ
26ボートカモメマグロカモメブイ
27ヒトデハマグリヒトデボートボート
28マグロ散らばるボーナスハマグリライトハウス
29ハマグリロゴマグロブイマグロ
30ヒトデマグロライトハウスカモメロゴ
31マグロカモメヒトデボートライトハウス
32ロゴ散らばる散らばるライトハウスカモメ
33ハマグリヒトデライトハウスヒトデハマグリ
34星 魚ハマグリロゴマグロロゴ
35ボートボートカモメカモメヒトデ
36ライトハウスロゴヒトデブイボート
37ハマグリカモメ散らばるヒトデライトハウス
38ヒトデハマグリブイハマグリマグロ
39ボートボーナスマグロブイカモメ
40マグロヒトデロゴカモメヒトデ
41ブイカモメボーナスヒトデライトハウス
42カモメブイヒトデハマグリハマグリ
43ロゴライトハウスライトハウスロゴロゴ
44ハマグリハマグリカモメ野生カモメ
45ヒトデマグロブイブイヒトデ
46ボートカモメボートカモメハマグリ
47カモメマグロヒトデカモメ
48ブイ散らばるライトハウス
49マグロ散らばる
50野生ヒトデ

このゲームの仕組みは、各リールに1つずつ、合計5つの乱数を選択し、それぞれの乱数を対応するリールの位置にマッピングするというものです。例えば、リール1では1から47までの数字が抽選されます。例えば、この数字が最上段のシンボルにマッピングされているとします。リール1の乱数が37だった場合、リール1に表示されるシンボルは、最上段にハマグリ、中段にヒトデ、最下段にボートとなります。

ペイテーブル

次の表はロブスターマニアのペイテーブルです。すべての勝利は左揃えでなければなりません。ワイルドシンボルは、どのラインペイシンボルにも代用できます。

ロブスターマニアのペイテーブル

シンボル5回連続4連続3回連続2回連続
野生10000 500 100 5
ロゴ1000 200 40 2
ブイ500 100 25
ボート500 100 25
ライトハウス500 50 10
マグロ250 50 10
ハマグリ200 30 5
カモメ200 30 5
ヒトデ150 30 5

ラインペイ数学

ロブスターマニアには、47 × 46 × 48 × 50 × 50 = 2億5,944万通りの結果が考えられます。以下の表は、これらの組み合わせのうち、各勝利の可能性がいくつあるかを示しています。これらの数値は、5つのネストされたループを持つプログラムで、各可能な組み合わせにおける各勝利の合計を集計した結果です。

ロブスターマニアのラインペイの組み合わせ

シンボル5回連続4連続3回連続2回連続合計
野生32 704 7,300 21万2000 220,036
ロゴ5,008 36,256 249,400 2,860,000 3,150,664
ブイ9,968 59,856 220,400 290,224
ボート6,204 44,968 313,900 365,072
ライトハウス13,086 59,122 442,900 515,108
マグロ16,672 86,520 41万2000 515,192
ハマグリ34,416 156,128 974,400 1,164,944
カモメ26,838 163,142 459,000 648,980
ヒトデ72,440 288,640 1,201,200 1,562,280
合計184,664 895,336 4,280,500 3,072,000 8,432,500

次の表は、それぞれの当選確率を示しています。これは、上の表に示されている当選の組み合わせの数を、合計2億5,944万通りの組み合わせで割ったものです。右下のセルの合計は、1ラインあたりの当選確率(当選確率)が3.25%であることを示しています。

ロブスターマニアのラインペイ確率

シンボル5回連続4連続3回連続2回連続合計
野生0.00000012 0.00000271 0.00002814 0.00081714 0.00084812
ロゴ0.00001930 0.00013975 0.00096130 0.01102374 0.01214409
ブイ0.00003842 0.00023071 0.00084952 0.00111866
ボート0.00002391 0.00017333 0.00120991 0.00140715
ライトハウス0.00005044 0.00022788 0.00170714 0.00198546
マグロ0.00006426 0.00033349 0.00158804 0.00198578
ハマグリ0.00013265 0.00060179 0.00375578 0.00449023
カモメ0.00010345 0.00062882 0.00176920 0.00250146
ヒトデ0.00027922 0.00111255 0.00462997 0.00602174
合計0.00071178 0.00345103 0.01649900 0.01184089 0.03250270

次の表は、各勝利の可能性に対する配当への寄与を示しています。各セルは、上の表の確率と配当表の積です。右のセルは、ラインペイによる総配当が55.28%であることを示しています。

ロブスターマニアのラインペイ確率

シンボル5回連続4連続3回連続2回連続合計
野生0.00123343 0.00135677 0.00281375 0.00408572 0.00948967
ロゴ0.01930311 0.02794943 0.03845205 0.02204749 0.10775208
ブイ0.01921061 0.02307123 0.02123805 0.06351989
ボート0.01195652 0.01733272 0.03024784 0.05953708
ライトハウス0.02521970 0.01139416 0.01707138 0.05368525
マグロ0.01606537 0.01667438 0.01588036 0.04862010
ハマグリ0.02653099 0.01805365 0.01877891 0.06336355
カモメ0.02068918 0.01886471 0.00884598 0.04839986
ヒトデ0.04188252 0.03337650 0.02314986 0.09840888
合計0.18209143 0.16807354 0.17647818 0.02613321 0.55277636

スキャッターペイ

プレイヤーは画面上のどこかに「スキャッターペイ」シンボルが表示された場合、そのシンボルの配当を獲得します。スキャッターペイの配当は、ベットした合計金額に基づいて決定されます。以下の表は、リールごとのスキャッターの数、リールごとのシンボルの合計数、そしてそのリールにおけるスキャッターの出現確率(3×(列2)/(列3))を示しています。3倍にしているのは、各リールに3つの表示位置があるためです。

ロブスターマニア リールあたりのスキャッター数

リール散らばる合計シンボル
リールで
散らばる
確率
1 2 47 0.127660
2 2 46 0.130435
3 2 48 0.125000
4 2 50 0.120000
5 2 50 0.120000

次の表は、スキャッターシンボルが合計0~5個の場合の確率と配当への寄与度を示しています。右下のセルは、スキャッターペイ機能がゲームの配当の10.65%を還元することを示しています。

ロブスターマニアのスキャッターペイの確率とリターン

散らばる支払う確率戻る
5 200 0.000030 0.005994
4 25 0.001054 0.026351
3 5 0.014821 0.074106
2 0 0.104168 0.000000
1 0 0.365929 0.000000
0 0 0.513998 0.000000
合計1.000000 0.106451

ボーナス

プレイヤーは、リール1、2、3のいずれかの有効なペイラインでボーナスシンボルを獲得するとボーナスを獲得します。以下の表は、最初の3つのリールそれぞれでボーナスシンボルを獲得する確率を示しています。右下のセルは、いずれかの有効なペイラインでボーナスが発動する確率が0.06%(1,730分の1)であることを示しています。プレイヤーが最大15のペイラインでプレイした場合、1スピンあたりのボーナス確率は0.87%(115分の1)です。

ロブスターマニア ボーナスシンボル 1 リールあたり

リールボーナス
シンボル
合計シンボル
リールで
ボーナス
確率
1 2 47 0.042553
2 5 46 0.108696
3 6 48 0.125000
製品0.000578

ボーナス ゲームには次の 3 つの部分があります。

  • ロブスタートラップの数。
  • トラップあたりのロブスターの数。
  • 各ロブスターのサイズ/勝利。

ロブスタートラップの数は2、3、4の3通りがあり、それぞれ確率は等しい。したがって、期待値は3である。

罠1つあたりのロブスターの数は2匹か3匹の2通りがあり、それぞれ確率は等しくなります。したがって、罠1つあたりのロブスターの期待数は2.5匹です。

ロブスター1匹あたりの賞金は5から250までです。各賞金には、以下の表に示すように重み付けがされています。ゲームの流れとしては、1から322までの整数を選び、この表に従って重み付けをします。右下のセルは、ロブスター1匹あたりの平均賞金が44.02であることを示しています。

ロブスターマニアボーナス — ロブスターが勝つ

支払う重さ確率戻る
5 5 0.015528 0.077640
6 5 0.015528 0.093168
7 5 0.015528 0.108696
8 5 0.015528 0.124224
10 20 0.062112 0.621118
12 10 0.031056 0.372671
15 10 0.031056 0.465839
20 20 0.062112 1.242236
22 20 0.062112 1.366460
25 20 0.062112 1.552795
27 20 0.062112 1.677019
30 19 0.059006 1.770186
35 22 0.068323 2.391304
45 24 0.074534 3.354037
50 19 0.059006 2.950311
55 15 0.046584 2.562112
60 15 0.046584 2.795031
65 15 0.046584 3.027950
70 15 0.046584 3.260870
75 15 0.046584 3.493789
100 10 0.031056 3.105590
150 8 0.024845 3.726708
250 5 0.015528 3.881988
合計322 1.000000 44.021739

ボーナスあたりの平均勝利額は、(平均トラップ数)×(トラップあたりの平均ロブスター数)×(ロブスターあたりの平均勝利額) = 3 × 2.5 × 44.021739 = 330.163043 です。

ボーナス機能の期待収益は、(ボーナス確率) × (ボーナスあたりの平均勝利) = 0.000578168 × 44.021739 = 0.190890 です。

まとめ

以下の表は、このゲームで勝つための3つの方法をまとめたものです。右下のセルは期待収益率が85.012%であることを示しています。つまり、プレイヤーが賭けた1ドルごとに85セントが戻ってくると期待できるということです。

ロブスターマニアの要約

アイテム戻る
ラインペイ55.278%
散らばる10.645%
ボーナス19.089%
合計85.012%

ハリガンとディクソンの論文によると、彼らは7つのバージョンのロブスターマニアのパーシートを入手したとのことです。得られたリターンはそれぞれ85.0%、87.5%、90.0%、92.5%、94.0%、95.0%、96.2%でした。

ビデオ

Lucky Larry's Lobstermania を Excel で分析する方法を説明する以下のビデオをご覧ください。


直接リンク: https://youtu.be/XyWex4nMjq0?si=ni68uo2_E4_MK8Ig .

さらなる解体

これまでにたくさんのスロットマシンを分解してきました。以下にそのリストを示します。