ビデオポーカー - 確率
セントフラッシュ-250
4エース-750
4/2,3,4-450
フォーカインド-250
フルハウス-40
フラッシュ-25
ストレート20
3種類-10
2ペア-10
ジャックスベター-5
一般式はcombin(X,Z) × p Z × (1-p) XZです。ここでp = 1/combin(47,5-Y)です。
Combin は Excel の式で、X!/[Z! × (XZ)!] に等しくなります。
プレイヤーがロイヤルに 4 枚持っている 10 プレイのビデオ ポーカーの例を見てみましょう。
10-4人でロイヤルをプレイ
| ロイヤルズ | 確率 |
|---|---|
| 10 | 0.0000000 |
| 9 | 0.0000000 |
| 8 | 0.0000000 |
| 7 | 0.0000000 |
| 6 | 0.0000000 |
| 5 | 0.0000010 |
| 4 | 0.0000378 |
| 3 | 0.0009943 |
| 2 | 0.0171513 |
| 1 | 0.1753242 |
| 0 | 0.8064914 |
| 合計 | 1.0000000 |
次に、ブラックジャック(もちろんマルチデッキ)でシャッフルを推奨しているオンラインカジノはどこでしょうか?もしあるとしたら教えてください。また、推奨していないカジノが多数ありますが、どのカジノが各ハンドごとにシャッフルし、どのカジノがシャッフルを推奨しないのか(実際には複数ハンド後にシャッフルは行われますが)ご存知でしょうか?教えていただけると大変助かります。さらに質問なのですが、もしカジノが定期的にシャッフルを行っているとしたら、プレイヤーはプライベートテーブルに入った際にフルシューでスタートすると考えて良いのでしょうか?素晴らしいウェブサイトをありがとうございます。ご質問へのご回答をお待ちしております。
いくつか数字を挙げてみましょう。9-6ジャック以上の場合、ロイヤルはリターンの1.98%を占めます。つまり、ロイヤル同士のリターンは97.56%と予想できます。1ハンドの標準偏差は4.42です。ロイヤル同士の平均数である40,391ハンドのリターンの標準偏差は2.20%です。つまり、ロイヤルサイクルが1サイクル完了したとしても、99.54%のリターンには程遠いということです。95%の確率で、95.24%から103.85%の範囲に収まる可能性があります。
ポップアップについては、私も大嫌いです。でも、食卓にご飯を並べるには何かが必要です。ポップアップは、得られる情報に対する代償だと考えてください。
1. 1枚のカード
2. 2枚のカード
3. 3枚のカード
4. 4枚のカード
5. ロイヤルフラッシュを配る
質問させていただくのは、最近ダイヤのエースとジャックの2枚を持っていたのに、ダイヤの10、クイーン、キングを引いてロイヤルフラッシュを出したからです。ロイヤルフラッシュに3枚引く確率は非常に高いと分かっています。先週、ダイヤのエースを持っていて4枚引いてロイヤルフラッシュを完成させた男性の隣に座っていました。本当に驚きました。ご回答ありがとうございます。
2. 1/combin(47,2) = 1/1081
3. 1/combin(47,3) = 1/16215
4. 1/combin(47,4) = 1/178365
5. 4/combin(52,5) = 1/2598960
0 ロイヤルズ: 0.937519
1ロイヤル:0.061143
2ロイヤル:0.001329
3ロイヤル:0.000010
ジャックス・オア・ベター - 最悪のプレイヤー
| 手 | 精算 | 番号 | 確率 | 戻る |
|---|---|---|---|---|
| ロイヤルフラッシュ | 800 | 48564 | 0.000000 | 0.000002 |
| ストレートフラッシュ | 50 | 2058000 | 0.000000 | 0.000005 |
| 4枚揃い | 25 | 38040380 | 0.000002 | 0.000048 |
| フルハウス | 9 | 292922028 | 0.000015 | 0.000132 |
| フラッシュ | 6 | 336550092 | 0.000017 | 0.000101 |
| 真っ直ぐ | 4 | 6239759724 | 0.000313 | 0.001252 |
| 3つ揃い | 3 | 12510891616 | 0.000628 | 0.001883 |
| 2組 | 2 | 34968642984 | 0.001754 | 0.003509 |
| ジャック以上 | 1 | 334574728656 | 0.016785 | 0.016785 |
| 何もない | 0 | 19544266875156 | 0.980487 | 0.000000 |
| 合計 | 19933230517200 | 1.000000 | 0.023717 |
ロイヤルシーカーリターンテーブル
| 手 | 精算 | 確率 | 戻る |
| ロイヤルフラッシュ | 800 | 0.000043 | 0.034661 |
| ストレートフラッシュ | 50 | 0.000029 | 0.001472 |
| 4つの種類 | 25 | 0.000222 | 0.005561 |
| フルハウス | 9 | 0.001363 | 0.012268 |
| フラッシュ | 6 | 0.00428 | 0.025681 |
| 真っ直ぐ | 4 | 0.004548 | 0.018191 |
| 3つの種類 | 3 | 0.020353 | 0.061058 |
| ツーペア | 2 | 0.046374 | 0.092749 |
| ジャックス・オア・ベター | 1 | 0.228543 | 0.228543 |
| 何もない | 0 | 0.694243 | 0 |
| 合計 | 0 | 1 | 0.480184 |
nプレイビデオポーカーでゼロを獲得する確率
演劇 | 確率 |
3 | 0.26260274 |
5 | 0.1301204 |
10 | 0.02591377 |
15 | 0.00649444 |
25 | 0.0007854 |
50 | 0.00002178 |
75 | 0.00000076 |
100 | 0 |
この表はランダムシミュレーションに基づいています。100回プレイしてゼロの勝利を得ることは理論的には可能ですが、15,820,000回のプレイでそのようなことは一度も起こりませんでした。ですから、そのことについては書かないでください。この表では、10回プレイしてゼロになる確率は0.025914、つまり2.59%です。これが10回連続で起こる確率は、0.025914÷ 10 = 7,323,073,295,177,980分の1です。
問題のソフトウェアをフリープレイモードで試してみましたが、結果は良好でした。特に10ゲームでは毎回何らかの勝利金を得ることができました。しかし、私の知る限り、このソフトウェアを提供し、米国からのリアルマネープレイヤーを受け入れているカジノは存在しません。さらに調査を進める予定ですが、このフォーラムでその方法を説明するのは控えさせていただきます。
ほぼそうです。5プレイで1回のディールにつきロイヤルが2枚以上出た場合、1回の出現としてカウントされるため、出現頻度は5倍よりわずかに少なくなります。これは、ロイヤルの総数が5倍になるからです。ただし、ディールでロイヤルが1枚出た場合、つまりドローで5枚になった場合など、同じプレイでロイヤルがまとまって出現することがあります。
次の表は、フルペイの最適戦略を前提として、保持されているロイヤルのカードの数に応じて 1 回のプレイでロイヤルを作成する確率を示しています。
1プレイビデオポーカーにおけるロイヤルフラッシュの確率
| カード保持 | 取引の確率 | 引き分けの確率 | 総確率 |
| 0 | 0.19066396 | 0.0000014 | 0.00000027 |
| 1 | 0 | 0.00000561 | 0 |
| 2 | 0.01969711 | 0.00006167 | 0.00000121 |
| 3 | 0.01299751 | 0.00092507 | 0.00001202 |
| 4 | 0.0003309 | 0.0212766 | 0.00000704 |
| 5 | 0.00000154 | 1 | 0.00000154 |
| 合計 | 0.22369101 | 0 | 0.00002208 |
この表からわかるのは、ロイヤルドローが成立する可能性がある確率が22.37%であるということです。残りの確率は、ワイルドカードやペアを持っているなどの理由でロイヤルは成立しません。右下のセルは、ロイヤルの全体的な確率が0.00002208、つまり45282分の1であることを示しています。
次の表は、同じことを 5 回プレイした場合と、少なくとも 1 つのロイヤルの確率で示しています。
5人プレイビデオポーカーにおけるロイヤルフラッシュの確率
| カード保持 | 取引の確率 | 引き分けの確率 | 総確率 |
| 0 | 0.19066396 | 0.00000698 | 0.00000133 |
| 1 | 0 | 0.00002803 | 0 |
| 2 | 0.01969711 | 0.00030832 | 0.00000607 |
| 3 | 0.01299751 | 0.0046168 | 0.00006001 |
| 4 | 0.0003309 | 0.10195134 | 0.00003374 |
| 5 | 0.00000154 | 1 | 0.00000154 |
| 合計 | 0.22369101 | 0 | 0.00010268 |
少なくとも1つのロイヤルが出る確率は0.00010268であることに注目してください。これは、ワンプレイの場合の確率の4.65倍です。これは、少なくとも1つのロイヤルが出る確率が、常にワンプレイの5倍未満であるためです。例えば、ワンプレイではロイヤルが出る確率は1/47です。しかし、5プレイでは少なくとも1つのロイヤルが出る確率は1-(1-(1/47)) 5 = 0.101951341となり、約4.79倍になります。
まずは一般的なケースを検討してみましょう。
次のフォー・オブ・ア・カインドが昇格に必要なカードである確率を p と定義します。
q を 1 - p と定義します。
必要な 1 枚を得るために必要な 4 種類の予想数として m を定義します。
確率の合計は1です。したがって、
(1) p + p×q 1 + p×q 2 + p×q 3 + p×q 4 + ... = 1
以下は p と q に関する m の式です。
(2) m = 1×p + 2×q×p 1 + 3×q 2 ×p + 4×q 3 ×p + 5×q 4 ×p + ...
(2)の両辺にqを掛けます。
(3) mq = 1×pq + 2×p×q 2 + 3×p×q 3 + 4×p×q 4 + 5×p×q 5
(2)から(3)を引く
(4) m - mq = p + pq + pq 2 + pq 3 + pq 4 + ...
(4)の右辺は(1)の1に等しい。
(5)m - mq = 1
(6)m×(1-q)=1
(7) m = 1/(1-q) = 1/p.
したがって、イベントの確率が p の場合、平均すると発生するまでに 1/p 回の試行が必要になります。
問題に戻りましょう。リストの最初の4枚のカードを消すには、当然1枚の4枚のカードが必要です。次の4枚のカードが必要なカードになる確率は12/13です。つまり、平均すると、1枚のカードを手に入れるのに13/12=1.0833回の試行が必要になります。リストから2枚カードを消した後、次の4枚のカードが必要なカードになる確率は11/13なので、3枚目を手に入れるのにさらに13/11=1.1818回の試行が必要になります。
このパターンに従うと、各種類を少なくとも1つずつ得る4種類の合計期待数は
1 + (13/12) + (13/11) + (13/10) + ... + (13/1) = 41.34173882。
9/6 ジャックス・オア・ベターの可能性のある結果
| 手 | 組み合わせ | 確率 |
| フォーロイヤル+ストレートフラッシュ | 299529168 | 0.000015 |
| フォー・トゥ・ロイヤル+フラッシュ | 7005972000 | 0.000351 |
| フォーロイヤル+ストレート | 3420857076 | 0.000172 |
| フォーロイヤル+ペア | 10793270244 | 0.000541 |
| 4対ロイヤル(無料) | 21844510692 | 0.001096 |
| ロイヤルフラッシュ | 490952388 | 0.000025 |
| その他すべて | 19889375425632 | 0.9978 |
| 合計 | 19933230517200 | 1 |
170個の4対1ロイヤルズの期待値は170/88.33 = 1.92です。平均値が1.92のときに0個が出る確率はe -1.92 = 14.59%です。
マルチラインゲームになると、計算はより複雑になります。この質問に答える最も簡単な方法は、ランダムシミュレーションだと思います。私のビデオポーカー付録6には、50プレイの9/6ジャックス・オア・ベターで、1ハンドにつき少なくとも1つのロイヤルが出る確率が0.00099893であると示されています。1ドルの50プレイの1ハンドは250ドルです。つまり、最初のハンドを3,200回プレイしたことになります。3,200ハンドのうちロイヤルが出るハンドの期待値は3.1966です。同様の近似法を用いると、ロイヤルが0個出る確率はe -3.1966 = 4.09%です。シミュレーション結果に基づく正確な答えは、(1-0.00099893)^3200 = 0.04083732、つまり4.08%です。
9/6ジャックス・オア・ベター・スピンポーカーにおける共分散
| 線 | 共分散 |
| 2 | 1.99 |
| 3 | 3.70 |
| 4 | 9.62 |
| 5 | 15.27 |
| 6 | 19.53 |
| 7 | 23.37 |
| 8 | 27.94 |
| 9 | 33.46 |
9ライン9/6ジャックス・オア・ベターの例を見てみましょう。ベースゲームの分散は19.52です。共分散は33.46です。つまり、合計分散は19.52 + 33.46 = 52.98です。標準偏差は52.98 1/2 = 7.28です。
1 = 0.926273 + 0.00002537*j
j = (1-0.926273)/ 0.00002537 = 2,906.
2,906はベット単位で表されます。1ドルのマシン(合計ベット額5ドル)の場合、損益分岐点は5ドル×2,906 = 14,530ドルになります。つまり、12,000ドルでは損益分岐点にはまだ程遠いということです。完璧主義者の誰かが私にメールを送る前に言っておきますが、プログレッシブレートが上がるにつれて、最適な戦略は変化し、ロイヤル獲得に向けてより積極的にプレイするようになります。私の回答は、プレイヤーが常に同じ6/5の最適戦略に従うことを前提としています。
52枚のカードを使ったビデオポーカーゲームでは、メーター内のコインが1,000枚増えるごとに0.5%を加算するのが簡単な近似値です。10,100ドルのメーターの場合、非プログレッシブゲームよりも6,100ドル高くなります。これはドルゲームなので、6,100枚のコインが必要です。したがって、0.5% × (6,100/1,000) = 3.05%を基本リターンに加算します。基本リターンは92.63%なので、トータルリターンは94.66% + 3.05% = 97.71%と概算できます。10,100ドルのメーターの実際のリターンは97.75%なので、ほぼ近い値です。
大まかに言えば、歪度は1回のセッションでどれだけの頻度で勝利を得られるかと相関関係にあります。ジャックス・オア・ベターでは、ロイヤルが出ない限り、数時間で勝利セッションを得ることはまずありません。一方、ダブル・ダブル・ボーナスでは、高額の4倍の配当があるため、数時間プレイすれば勝利する可能性が高くなります。ほとんどの人は認知バイアスの影響を受けやすいため、負けたときの痛みは勝利したときの喜びの2倍です。人々がダブル・ダブル・ボーナスをプレイするのは、その変動性を好むからではなく、勝つ可能性が高くなるからです。次の表は、一般的な4つのビデオポーカーゲームの主要な統計情報を示しています。ジャックス・オア・ベターで歪度が最も大きいのは興味深い点です。
主要なビデオポーカー統計
| 統計 | ジョブB — 9/6 | BP — 8/5 | DDB — 9/6 | DW — NSUD |
|---|---|---|---|---|
| 戻る | 0.995439 | 0.99166 | 0.989808 | 0.997283 |
| 分散 | 19.514676 | 20.904113 | 41.985037 | 25.780267 |
| スキュー | 147.114643 | 134.412152 | 66.495372 | 101.23991 |
| (過剰)尖度 | 26,498 | 23,202 | 6,679 | 14,550 |
JoB — 9/6 =ジャックス・オア・ベターのフルペイ
BP — 8/5 = 標準配当ボーナスポーカー
DDB — 9/6 = 標準配当ダブルダブルボーナスポーカー
DW — NSUD = 「それほど醜いアヒルではない」デュース・ワイルド
これを知ることで、ビデオポーカープレイヤーは実際にどう役立つのでしょうか?おそらく、スキューの大きいゲームは、数時間のセッションで負ける可能性が高くなると言えるでしょう。例えば、ジャックス・オア・ベターでは、ロイヤルが出なければ、ハウスエッジによって最終的に資金が減っていくでしょう。しかし、デュース・ワイルドやダブル・ダブル・ボーナスのようなゲームでは、2番目に高い勝ち金がセッション中に窮地から脱出できる可能性があります。つまり、スキューはロイヤルが出ないときに勝てないようにするのです。スキューを知っても勝率は上がりませんが、何が起こるかを知っておくことは精神的に役立ちます。ですから、次に9/6ジャックスで負けたときは、スキューのせいにしましょう。
この質問にご協力いただいた Jeff B. に感謝します。
以下の表は、各イニシャルハンドにおける、ダブル前の勝利額、ダブル前の確率、必要なダブル回数、ダブル後の勝利額、そして250ドルのボーナスを含むダブル後の勝利額を達成する確率を示しています。右下のセルは115.5%のリターンを示しています。平均して297ハンドごとにジャックポットを獲得でき、平均ジャックポットは1,717.46ドルです。
8-5 トリプルボーナスリターンテーブル(1,200 ドル以上の勝利で 250 ドルのボーナス)
| プレダブル勝利 | 支払う | プレダブル確率 | ダブルスが必要 | ダブル勝利後 | 二重確率後 | 戻る |
| ロイヤルフラッシュ | 4000ドル | 0.000026 | 0 | 4250ドル | 0.000026 | 0.02193 |
| ストレートフラッシュ | 500ドル | 0.000118 | 2 | 2250ドル | 0.00003 | 0.013322 |
| 4枚のエース | 1200ドル | 0.000235 | 0 | 1450ドル | 0.000235 | 0.068227 |
| 4 2-4 | 600ドル | 0.000542 | 1 | 1450ドル | 0.000271 | 0.078557 |
| 4 5-K | 250ドル | 0.001629 | 3 | 2250ドル | 0.000204 | 0.091637 |
| フルハウス | 40ドル | 0.010546 | 5 | 1530ドル | 0.00033 | 0.100842 |
| フラッシュ | 25ドル | 0.011055 | 6 | 1850ドル | 0.000173 | 0.063913 |
| 真っ直ぐ | 20ドル | 0.012738 | 6 | 1530ドル | 0.000199 | 0.060902 |
| 3つ揃い | 15ドル | 0.075542 | 7 | 2170ドル | 0.00059 | 0.256136 |
| 2組 | 5ドル | 0.123065 | 8 | 1530ドル | 0.000481 | 0.147101 |
| ジャック以上 | 5ドル | 0.211575 | 8 | 1530ドル | 0.000826 | 0.252898 |
| 合計 | 0.447071 | 0 | 0 | 0.003364 | 1.155465 |
9/6 ジャックスロイヤルの組み合わせ
| 保持カード | 組み合わせ | 確率 |
|---|---|---|
| 0 | 1,426,800 | 0.002891 |
| 1 | 16,805,604 | 0.034053 |
| 2 | 96,804,180 | 0.196154 |
| 3 | 1億9505万5740円 | 0.395240 |
| 4 | 1億5274万1160円 | 0.309498 |
| 5 | 30,678,780 | 0.062164 |
| 合計 | 4億9351万2264円 | 1.000000 |
ビデオポーカーのドローの組み合わせ
| 破棄 | 組み合わせ |
| 0 | 1 |
| 1 | 47 |
| 2 | 1,081 |
| 3 | 16,215 |
| 4 | 178,365 |
| 5 | 1,533,939 |
これらの組み合わせの最小公倍数は、5×combin(47,5)= 7,669,695です。プレイヤーが何枚のカードを捨てるかに関わらず、返される組み合わせは合計が7,669,695になるように重み付けされます。例えば、プレイヤーが3枚捨てた場合、ドローには16,215通りの組み合わせがあり、それぞれに7,669,695/16,215 = 473の重み付けがされます。
したがって、ビデオポーカーの組み合わせの総数は、2,598,960 × 7,669,695 = 19,933,230,517,200 となります。ビデオポーカーのリターンを自分でプログラムする方法の詳細については、ビデオポーカー分析の方法論に関するページをご覧ください。
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
ロイヤルエースボーナスポーカー
| 手 | 支払う | 組み合わせ | 確率 | 戻る |
|---|---|---|---|---|
| ロイヤルフラッシュ | 800 | 4億9009万668 | 0.000025 | 0.019669 |
| ストレートフラッシュ | 100 | 2,417,714,292 | 0.000121 | 0.012129 |
| 4枚のエース | 800 | 4,936,967,256 | 0.000248 | 0.198140 |
| 4 2-4 | 80 | 10,579,511,880 | 0.000531 | 0.042460 |
| 5-K 4つ | 50 | 31,662,193,440 | 0.001588 | 0.079421 |
| フルハウス | 10 | 213,464,864,880 | 0.010709 | 0.107090 |
| フラッシュ | 5 | 280,594,323,000 | 0.014077 | 0.070384 |
| 真っ直ぐ | 4 | 276,071,121,072 | 0.013850 | 0.055399 |
| スリーオブアカインド | 3 | 1,470,711,394,284 | 0.073782 | 0.221346 |
| 2組 | 1 | 2,398,705,865,028 | 0.120337 | 0.120337 |
| エースのペア | 1 | 1,307,753,371,584 | 0.065607 | 0.065607 |
| 何もない | 0 | 13,935,843,099,816 | 0.699126 | 0.000000 |
| 合計 | 19,933,230,517,200 | 1.000000 | 0.991982 |
標準偏差は13.58!これは9-6ジャックス・オア・ベターの4.42の3倍以上です。
しかし、簡単に見つけられるゲームに限るなら、標準偏差9.91のTriple Double Bonusを推薦します。こちらがそのペイテーブルです。
トリプルダブルボーナスポーカー
| 手 | 支払う | 組み合わせ | 確率 | 戻る |
|---|---|---|---|---|
| ロイヤルフラッシュ | 800 | 4億3,946万3,508 | 0.000022 | 0.017637 |
| ストレートフラッシュ | 50 | 2,348,724,720 | 0.000118 | 0.005891 |
| 4枚のエース + 2-4 | 800 | 1,402,364,496 | 0.000070 | 0.056282 |
| 4 2-4 + A-4 | 400 | 3,440,009,028 | 0.000173 | 0.069031 |
| 4枚のエース + 5枚のK | 160 | 2,952,442,272 | 0.000148 | 0.023699 |
| 4 2-4 + 5-K | 80 | 6,376,626,780 | 0.000320 | 0.025592 |
| 4 5-K | 50 | 31,673,324,076 | 0.001589 | 0.079449 |
| フルハウス | 9 | 206,321,656,284 | 0.010351 | 0.093156 |
| フラッシュ | 7 | 311,320,443,672 | 0.015618 | 0.109327 |
| 真っ直ぐ | 4 | 252,218,322,636 | 0.012653 | 0.050613 |
| 3つ揃い | 2 | 1,468,173,074,448 | 0.073655 | 0.147309 |
| 2組 | 1 | 2,390,581,734,264 | 0.119929 | 0.119929 |
| ジャック以上 | 1 | 3,944,045,609,748 | 0.197863 | 0.197863 |
| 何もない | 0 | 11,311,936,721,268 | 0.567491 | 0.000000 |
| 合計 | 19,933,230,517,200 | 1.000000 | 0.995778 |
この質問は、私の関連サイトであるWizard of Vegasのフォーラムで提起され、議論されました。
- 6-5 ボーナス ポーカー プログレッシブ。
- ロイヤルフラッシュでメーターが2%上昇します。
- 5枚のコインを使ったゲーム。
さて、私について次のことを仮定してみましょう。
- 最低でも100.5%のプレイリターン。
- プログレッシブがヒットするまでプレイすることができます。
- 私は 4000 コインのロイヤルのための完璧な 6-5 ボーナス ポーカー戦略を知っています。
プレイするには、ジャックポットの最低額はいくらである必要がありますか?
4000コインのジャックポット戦略を、7,281.8コインのジャックポットでプレイし始めた場合、201.18ベットの利益が期待できます。しかし、7,281.8コインのジャックポットで戦略を変える方法を時間をかけて学んだ場合、期待利益は234.31コインになります。
ところで、フランク・ニーランド著『 The Secret World of Video Poker Progressives』を読み終えたところです。この本には、より複雑なプログレッシブ状況に対応する多くの公式が詰まっているだけでなく、長年プログレッシブハンターチームを率いてきたニーランドの経験に基づいた実践的なアドバイスやエピソードも満載です。プログレッシブビデオポーカーで有利な立場にいるプレイヤーにおすすめです。
このような一連の質問にほぼ正確な答えを得るには、行列代数を使う必要があります。似たような、しかしより簡単な質問に、 2010年6月4日のコラムで回答しました。行列代数がまだ苦手なら、まずそちらを復習することをお勧めします。
ステップ1:最初の5,000ハンドでロイヤルが0~6個以上出現する確率を求めます。ロイヤル出現の確率を40,000分の1と仮定します。5,000ハンドにおけるロイヤル出現の期待値は5,000/40,000 = 0.125です。ポアソン分布を用いると、ちょうどr個のロイヤル出現の確率はe -0.125 × 0.125 r /r!となります。これらの確率は以下のとおりです。
5,000人の手の中の王族
| ロイヤルズ | 確率 |
|---|---|
| 0 | 0.8824969026 |
| 1 | 0.1103121128 |
| 2 | 0.0068945071 |
| 3 | 0.0002872711 |
| 4 | 0.0000089772 |
| 5 | 0.0000002244 |
| 6歳以上 | 0.0000000048 |
ステップ2:残りの24,995,000ハンドには7つの状態があると仮定します。それぞれの状態において、前の5,000ハンドでロイヤルが0、1、2、3、4、または5個になるか、あるいはプレイヤーが既に5,000ハンドでロイヤルを6個獲得している可能性があります。この場合、成功は達成され、取り消されることはありません。新しいハンドごとに、プレイヤーの状態には以下の3つのいずれかが起こります。
- レベルが下がります。これは、5,000ゲーム前にプレイされたハンドがロイヤルで、現在ドロップアウトしているが、新しいハンドがロイヤルでなかった場合に発生します。
- 同じレベルのまま。これは通常、5,000ゲーム前にプレイしたハンドがロイヤルでなく、新しいハンドもロイヤルでない場合、発生します。また、5,000ゲーム前にプレイしたハンドがロイヤルで、新しいハンドもロイヤルである場合にも発生することがあります。
- レベルアップ。5,000ゲーム前にプレイしたハンドがロイヤルでなく、新しいハンドがロイヤルの場合に発生します。
ステップ 3: 追加でプレイされるゲームの各状態の変化のオッズの遷移マトリックスを作成します。
最初の行は、新しいハンドがプレイされる前のレベル0に相当します。次のハンドでレベル1に進む確率は40,000分の1です。レベル0に留まる確率は39,999/40,000です。
2行目は、新しいハンドがプレイされる前のレベル1に対応します。次のハンドでレベル2に進むオッズは、ドロップオフしたハンドでロイヤルを失わず、新しいハンドでロイヤルを獲得するオッズ = (4999/5000) × (1/40000) = 0.0000250 です。レベル0に戻るオッズは、ドロップオフしたハンドでロイヤルを獲得せず、現在のゲームでロイヤルを獲得するオッズ = (1/5000) × (39999/40000) = 0.0002000 です。同じままである確率は、pr(ロイヤルの離脱なし) × pr(新しいロイヤルなし) + pr(ロイヤルの離脱) × pr(新しいロイヤル) = (4999/5000)×(39999/40000) + (1/5000)×(1/40000) = 0.9997750 です。
2行目から6行目の確率は、過去5,000ハンドの履歴におけるロイヤルの数に依存します。ロイヤルの数が多いほど、新しいハンドがプレイされる際にロイヤルが1つ消える確率が高くなります。rを過去5,000ハンドにおけるロイヤルの数、pを新しいロイヤルが出る確率とします。
Pr(レベルアップ) = Pr(ロイヤルの離脱なし) × Pr(新しいロイヤル) = (1-(r/5000))× p。
Pr(同じレベルに留まる) = Pr(ロイヤルの離脱なし) × Pr(新しいロイヤルなし) + Pr(ロイヤルの離脱) × Pr(新しいロイヤル) = (1-(r/5000))× (1-p) + (r/5000)×p。
Pr(レベル降格) = Pr(王族の脱退) × Pr(新しい王族なし) = (r/5000)× (1-p)。
7行目は、5,000ハンド中6枚のロイヤルを獲得するという成功状態を達成したことに相当します。一度この偉業を達成すると、その成功状態は二度と剥奪されないため、その成功状態を維持できる確率は100%です。
遷移行列の行は、上段のレベル0から始まる、新しいハンド前のレベルに対応します。列は、左段のレベル0から始まる、新しいハンド後のレベルに対応します。行列の数値本体は、1ゲームで各古い状態から各新しい状態に移行する確率に対応します。これをT1 = と呼びましょう。
| 0.999975 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000200 | 0.999775 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000400 | 0.999575 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000600 | 0.999375 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000800 | 0.999175 | 0.000025 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.001000 | 0.998975 | 0.000025 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
この遷移行列を自身で乗算すると、連続する2つのゲームにおける各状態変化の確率が得られます。これを2つのゲームにわたる遷移行列T2と呼びましょう。
| 0.999950 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000400 | 0.999550 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000800 | 0.999150 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.001199 | 0.998750 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.001599 | 0.998351 | 0.000050 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000001 | 0.001998 | 0.997951 | 0.000050 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
ちなみに、Excelで同じサイズの2つの行列を掛け合わせるには、まず新しい行列を配置したい領域を選択します。次に、=MMULT(行列1の範囲, 行列2の範囲)という数式を使用します。最後にCtrl+Shift+Enterキーを押します。
T2 を自身で乗算すると、連続する 4 つのゲームにおける各状態変化の確率、つまり T4 が得られます。
| 0.999900 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000800 | 0.999100 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.001598 | 0.998301 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000001 | 0.002396 | 0.997503 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000003 | 0.003193 | 0.996705 | 0.000100 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000005 | 0.003989 | 0.995907 | 0.000100 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
したがって、T-16,777,216 に達するまで、この倍増プロセスを 24 回繰り返します。
| 0.882415 | 0.110305 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000091 |
| 0.882415 | 0.110305 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000092 |
| 0.882413 | 0.110304 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000094 |
| 0.882385 | 0.110301 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000125 |
| 0.881714 | 0.110217 | 0.006887 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000885 |
| 0.860229 | 0.107531 | 0.006720 | 0.000280 | 0.000009 | 0.000000 | 0.025231 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
もう一度倍にすると、目標のT-24,995,500を超えてしまいます。そこで、既に計算済みのより小さな遷移行列を慎重に掛け合わせる必要があります。2の累乗を使えばどんな数値でも求めることができます(2進法の醍醐味です!)。この場合、T-24,995,500 = T-16,777,216 × T-2 22 × T-2 21 × T-2 20 × T- 2 19 × T-2 18 × T-2 16 × T-2 14 × T-2 13 × T-2 10 × T-2 7 × T-2 5 × T-2 4 × T-2 3 =
| 0.882375 | 0.110300 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000136 |
| 0.882375 | 0.110300 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000136 |
| 0.882373 | 0.110299 | 0.006892 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000138 |
| 0.882345 | 0.110296 | 0.006892 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000170 |
| 0.881675 | 0.110212 | 0.006887 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000930 |
| 0.860191 | 0.107527 | 0.006719 | 0.000280 | 0.000009 | 0.000000 | 0.025275 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
正直に言うと、シンプルさと時間節約のため、最後の4回の掛け算は気にする必要はありません。これらは最後の56ハンドにのみ対応しており、その56ハンドが最終結果に影響を与える確率はごくわずかです。完璧主義の読者の多くは、もし可能なら私がそんなことを言ったら、きっと木小屋に叩き落とされるでしょう。
ステップ4: 5,000ハンド後の初期状態にT-24,995,500を掛けます。ステップ1のS-0を以下のようにします。
| 0.8824969026 | 0.1103121128 | 0.0068945071 | 0.0002872711 | 0.0000089772 | 0.0000002244 | 0.0000000048 |
つまり、S-0 × T-24,995,500 =
| 0.88237528 |
| 0.11029964 |
| 0.00689251 |
| 0.00028707 |
| 0.00000896 |
| 0.00000022 |
| 0.00013632 |
一番下のセルの数字は、25,000,000ハンド中、5,000ハンド以内に少なくとも1回は6ロイヤルを達成する確率です。つまり、7,336分の1の確率です。
この質問にご協力いただいた CrystalMath に感謝します。
とはいえ、7 枚のカードのハンドの種類と、それぞれを作成するためのさまざまな方法は次のとおりです。
- 1つのスートのカード7枚: combin(13,7)=1,176。
- 1つのスートのカード6枚と別のスートのカード1枚: COMBIN(13,6)×13 = 22,308。
- 1つのスートのカードが5枚、別のスートのカードが2枚の場合: COMBIN(13,5)×combin(13,2) = 100,386。
- 1つのスートのカードが5枚と、他の2つのスートのカードがそれぞれ1枚ずつ: COMBIN(13,5)×combin(13+2-1,2) = 117,117。
- 1つのスートのカードが4枚、別のスートのカードが3枚の場合: COMBIN(13,4)×combin(13,3) = 204,490。
- 1つのスートのカードが4枚、2番目のスートのカードが2枚、3番目のスートのカードが1枚の場合: COMBIN(13,4)×combin(13,2)×13 = 725,010。
- 1つのスートのカード4枚と、別のスートのカード1枚ずつ 3: COMBIN(13,4)×combin(13+3-1,3)×13 = 325,325。
- 2つの異なるスートのカード3枚と3つ目のスートのカード1枚: 13×((COMBIN(13,3)×(COMBIN(13,3)-1)/2+COMBIN(13,3))) = 533,533。
- 1つのスートのカード3枚と他の2つのスートのカード2枚ずつ: COMBIN(13,3)×(COMBIN(13,2)×(COMBIN(13,2)+1)/2) = 881,166。
- 1つのスートのカードが3枚、2番目のスートのカードが2枚、他の2つのスートのカードがそれぞれ1枚:COMBIN(13,3)×COMBIN(13,2)×COMBIN(13+2-1,2) = 2,030,028。
- 3 つのスーツからそれぞれ 2 枚のカードと 4 番目のスーツから 1 枚のカード: ((COMBIN(13,2)×(COMBIN(13,2)+1)×(COMBIN(13,2)+2)/6) = 1,068,080。
これらの組み合わせの合計は6,009,159通りです。52枚のカードから7枚を選ぶ組み合わせ(combin(52,7)= 133,784,560通り)と比較すると、分析対象となるハンドは95.5%減少します。
この質問に関する詳しい議論については、 Wizard of Vegasの私のフォーラムを参照してください。
10人プレイのビデオポーカーをプレイしていて、ディール後にペアを持っていました。その後、ドローで10ハンドすべてがフォーカードに変わりました。オッズはどれくらいでしょうか?

ペアがフォー・オブ・ア・カインドに改善する確率は、45/COMBIN(47,3) = 約 0.002775208 です。
10 回中 10 回それが起こる確率は、(0.002775208) 10 = 約 36,901,531,632,979,700,000,000,000 分の 1 です。
その確率は、パワーボールのチケットを 3 枚、独立してランダムに購入し、その 3 枚すべてに当選するのと同じような確率です。
これは、デッキの残りのカードから各カードが均等に引かれる、自然な確率を持つ通常のビデオポーカーゲームではないという説明です。いいえ、これは「VLT」、つまりビデオ・ロッタリー・ターミナルと呼ばれるものです。このようなゲームでは、プレイヤーがどのように手札を支払ったかに関わらず、結果はあらかじめ決まっています。スクラッチカードの宝くじのようなものですが、ビデオポーカーのように結果がプレイヤーに表示されます。もしプレイヤーが5枚のカードをすべて持っていたらどうなるのかと疑問に思うかもしれません。そうなると、精霊が現れてカードの一部を変えたり、プレイヤーがボーナスを獲得して最終的な賞金を2,500クレジットにしたりしていたでしょう。
この質問は、Wizard of Vegasの私のフォーラムで提起され、議論されています。
ビデオ ポーカーのプログラミングのヒントでは、ビデオ ポーカーでは 52 枚のカードのデッキで 2,598,960 通りのスターティング ハンドが存在するにもかかわらず、分析に必要なハンドのクラスは 134,459 種類だけであると説明しています。
私の質問は、2 〜 6 組のカードを持つクラスがいくつあるかということです。
この問題について、私はビデオポーカーの数学の専門家である尊敬する同僚のゲイリー・ケーラーに尋ねました。デッキの数に応じて、彼の答えは次のとおりです。
ビデオポーカーのハンドクラス
| デッキ | 組み合わせ | クラス |
|---|---|---|
| 1 | 2,598,960 | 134,459 |
| 2 | 91,962,520 | 202,735 |
| 3 | 7億2165万6936 | 208,143 |
| 4 | 3,091,033,296 | 208,468 |
| 5 | 9,525,431,552 | 208,481 |
| 6 | 23,856,384,552 | 208,481 |
ディールで 3 枚のロイヤル フラッシュを獲得し、その後 10 回のハンドの間に同じスーツで 2 回ドローによりロイヤル フラッシュを完成させる確率はどれくらいですか。
最初のロイヤルの場合、どのスーツでも、配りで3枚のロイヤルが完成する確率は4*combin(5,3)*combin(47,2)/combin(52,5) = 0.01663742です。ドローでロイヤルが完成する確率は1/combin(47,2) = 0.00092507です。つまり、両方の事象が発生する確率は0.01663742 * 0.00092507 = 0.00001539、つまり64,974分の1となります。
この方法で10回の手札で、任意の2つのスーツのロイヤルが2枚揃う確率は、combin(10,2) * 0.00001539 2 (1-0.00001539) 8 = 0.00000001065810です。また、2枚のロイヤルは同じスーツでなければならないと指定しました。2枚目のロイヤルが1枚目のロイヤルと一致する確率は1/4なので、前の確率を4で割ると0.00000000266453となり、これは3億7530万1378分の1に相当します。
この質問は、Wizard of Vegasの私のフォーラムで尋ねられ、議論されています。