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バカラのスコアボード
概要
バカラは迷信に満ちたゲームであり、プレイヤーの大多数は紙の上やシューが始まってから全ての手を表示する画面を使用してシューの履歴を注意深く追跡しています。この情報を記録するには様々な方法がありますが、シューの履歴を表示する画面を販売している企業はパターンを定義しようとする最も一般的な方法に従って数多くの方法で表示します。
先に進む前に表記についていつものコメントをさせてください。混乱を避けるためにも実際の賭けを指すときは大文字を使用し、ゲームをプレイしているプレイヤーを指すときは小文字を使用しています。
私のことを知らない人のためにも、次のハンドを予測しようとするこの努力はすべて時間の無駄だと言っておきます。全ての実用的な目的においても、オッズは全ハンドで同じであり過去の履歴は重要ではありません。完璧主義者が私に手紙を書く前にも、あなたがコンピューターを使用していた場合の カードカウンター はいくつかのベットにおける残りのカードの構成に応じてコンピューターの完璧な決定を下すことができます。しかしそれは私が今ここで話していることではなく、過去のプレイヤーとバンカーの勝利でパターンを見つけようとすることは過去の赤と黒に従ってルーレットの次の色を予測するのと同じくらい役に立たないと言っています。
私は個人的にもバカラをプレイしませんが、シューの歴史のそれらのディスプレイのテーブルのいくつかについて何年も疑問に思っていましたが、ベネチアンのスタッフが世界の他の地域を啓蒙できるように私が理解するのを助けてくれました。それでは、紹介が邪魔にならないように早速始めましょう。これはベネチアンで見られる典型的な看板の写真です。画面には様々なコンポーネントがあってそれらを個別に説明していきます。
読み取り方
ビーズプレート
上記のこのセクションは「ビーズプレート」と呼ばれています。以前のプレイヤーはプレイヤー、バンカー、タイの勝利に注目する側面のある立方体のトレイを購入できました。勝利は次のように記録されます:
- 青 = プレイヤーの勝利
- 赤 = バンカーの勝利
- 緑 = タイの勝利
プレイヤーは左上隅から開始して下に向かって進みます。一番下の行に到達すると、1つの列を右に移動して一番上の行に戻ります。
ビッグボード
上の写真の次のセクションは「ビッグロード」と呼ばれています。これは主にプレイヤーとバンカーの勝利を追跡し、タイとペアの勝利もスラッシュとドットで示されます。具体的には前のプレイヤーまたはバンカーの勝利を通じた緑色の線で同点が示されます。プレイヤーのペアはそれが発生した手の右下隅に青い点で示され、バンカーペアは左上に赤い点で示されます。これらを簡単にするために、この例ではプレイヤーとバンカーの勝利のみを表示しました。ビーズプレートの場合と同様に、プレイヤーは左上から始めてプレイヤーの勝利は青でマークしてバンカーの勝利を赤でマークします。ただし、真ん中に漢字がある塗りつぶされた円の代わりにビッグロードには青と赤の円の輪郭しかありません。
ビーズプレートとは異なり、ビッグロードではプレイヤーは新しい列の先頭から始めてプレイヤーとバンカーが変わるたびに勝ちます。グリッドの深さが6行であることに注意してください。プレイヤーまたはバンカーが7回以上連続して勝利した場合の結果は、右に移動してドラゴンテールと呼ばれるものが作成されます。この例にて同じサイドで4回以上連続した勝利は起きませんでした。
ビッグアイボーイ
次の表では、何が起こっているのかがはっきりしなくなりました。ここで私は助けを必要とし始めました。前に述べたようにバカラのプライヤーたちは非常に迷信的な集団であり、パターンを見つけるために使用する戦略は複雑なトピックになる可能性がありますが、基本的な真実の1つは予測可能性と繰り返しパターンが好きだということです。例えば、最後の12ハンドがBBBPPPBBBPPPだった場合、テーブルの全員が次のハンドのバンカーにベットすることになります。3人のグループで勝利がどのように発生するかに注意して、ビッグアイボーイのテーブルはシューの繰り返し具合を測定するのに役立ちます。赤いエントリは繰り返しの兆候であり、青いエントリは混沌とした「途切れ途切れ」のシューの兆候です。ビッグアイボーイのテーブルでは、前の2つのテーブルにあるように青と赤はプレイヤーとバンカーの勝利に関連付けられていないことに注意することが重要です。
ビッグアイボーイテーブルの最初のエントリはビッグロードの2列目の最初のエントリの後の手であるため、パターンが発達しているかどうかを判断するのに十分な情報があります。そしてここから空気が薄くなり始めますのでご注意ください。ビッグアイボーイテーブルの全てのエントリおよび次の2つのテーブルはビッグロードの特定のエントリを参照します。ビッグアイボーイの各エントリは次のように記録されます:
- 問題の手がビッグロードに新しい列を作成する場合は、ビッグロードの前の2つの列を比較します。それらが同じ深さである場合はビッグアイボーイに赤い円を記録し、そうでない場合は青い円が記録されます。
- 問題のハンドが前のハンドと同じ結果である場合(タイをスキップ)、ビッグロードに新しく作成されたエントリの左側のセルとその真上のセルを比較します。これらの2つのセルが同じである場合は両方のプレイヤー、両方のバンカー、両方が空白であるかどうかでビッグアイボーイに赤でマークして、それ以外の場合は青でマークします。
それを言い換えると、まずはビッグロードの最新のエントリを検討してください。次に1つのセルを左に移動して次に上に移動します。上に移動しても変化がない場合は赤、変化がある場合は青をマークします。
ビッグロードがドラゴンテールを形成する場合にはビッグアイボーイ、スモールロード、コックローチピッグの目的下においてビッグロードは無限に深いと仮定し、その仮定の下で何が起こったのかを自問してください。
ビッグロードが完全にxプレイヤーの勝利とxバンカーの勝利の交互のパターンで構成されている場合には、ビッグアイボーイは完全に赤になることに注意してください。
この部分を支援するために、以下のビッグアイボーイテーブルの全てのエントリについて説明します。その結果をExcelに入れて参照しているグリッド内の正確なポイントを参照します。
例えば、最初のエントリはビッグアイボーイの表のセルA1を示しており、これはビッグロードの表のセルC1に表示されている同じ手に対応します。セルC1は新しい列の始まりであるため、前の2つの列の長さが等しいかどうかを確認し、それらをセルA1のビッグアイボーイの赤としてマークします。
ビッグアイボーイ — プレイバイプレイ
ビッグアイボーイのセル | ビッグロードのセル | 色 | 理由 |
---|---|---|---|
A1 | |||
B1 | |||
A1 | C1 | 赤 | 列AとBの長さが等しい |
B1 | C2 | 青 | B1とB2が一致しない |
B2 | D1 | 青 | 列BとCの長さが等しくない |
B3 | E1 | 青 | 列CとDの長さが等しくない |
B4 | E2 | 青 | D1とD2が一致しない |
C1 | E3 | 赤 | D2 とD3が一致する |
C2 | E4 | 赤 | D3 とD4が一致する |
D1 | F1 | 青 | 列DとEの長さが等しくない |
D2 | G1 | 青 | 列EとFの長さが等しくない |
E1 | HI | 赤 | 列FとGの長さが等しい |
E2 | I1 | 赤 | 列GとHの長さが等しい |
F1 | I2 | 青 | H1とH2が一致しない |
F2 | J1 | 青 | 列HとIの長さが等しくない |
G1 | J2 | 赤 | I1とI2が一致する |
H1 | J3 | 青 | I2とI3が一致しない |
H2 | K1 | 青 | 列IとJの長さが等しくない |
I1 | K2 | 赤 | J1とJ2が一致する |
I2 | K3 | 赤 | J2とJ3が一致する |
I3 | L1 | 赤 | 列JとKの長さが等しい |
I4 | L2 | 赤 | K1とK2が一致する |
J1 | M1 | 青 | 列KとLの長さが等しくない |
J2 | N1 | 青 | 列LとMの長さが等しくない |
J3 | N2 | 青 | M1とM2が一致しない |
K1 | N3 | 赤 | M2とM3が一致する |
L1 | O1 | 青 | 列MとNの長さが等しくない |
M1 | O2 | 赤 | N1とN2が一致する |
N1 | P1 | 青 | 列NとOの長さが等しくない |
O1 | P2 | 赤 | O1とO2が等しい |
O2 | Q1 | 赤 | 列Oと |