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バカラスコアボード
概要
バカラは迷信に深く根ざしたゲームです。ほとんどのプレイヤーは、ペンと紙を使うか、ゲーム開始からすべてのハンドを画面に表示することで、自分のハンド履歴を綿密に記録します。この情報の記録方法は多岐にわたります。ハンド履歴表示画面を販売する企業も、最も一般的なパターン認識方法に基づいて、この情報をさまざまな方法で表示します。
先に進む前に、記号の使用に関する慣例についていくつか説明しておきます。実際の賭け金については大文字を、ゲームに参加するプレイヤーについては小文字を使用します。混乱を避けるため、皆様にもこの慣例に従っていただくようお願いいたします。
私を知らない方のために先に明確にしておきたいのですが、次のハンドを予測しようとするのは全くの時間の無駄です。実際には、各ハンドの確率は同じであり、過去のハンド記録は無意味です。コンピューターが利用可能であれば、カードカウンターは残りのカードの組み合わせに基づいてコンピューター並みの完璧な判断を下せることは承知していますが、これは極めて稀なケースであり、特定の賭けにおいて確かに有利になる可能性はあります。しかし、私がここで議論しているのはそういうことではありません。私が言いたいのは、過去のバンカーとプレイヤーの勝率のパターンを見つけようとするのは、(公平なルーレット盤で)過去の赤と黒の組み合わせの数に基づいて次の色を予測しようとするのと同じくらい無意味だということです。
私自身はバカラをプレイしませんが、ベネチアンの靴の歴史展に展示されているゲームテーブルのいくつかに長年興味を持っていました。ベネチアンのスタッフは、私がこの情報を他の人と共有できるように、これらのテーブルについて非常に親切に説明してくれました。それでは、前置きはこれくらいにして始めましょう。これは、ベネチアンで私が見た典型的な看板の写真です。展示はいくつかの部分から構成されており、それぞれについて順に説明していきます。
読み方
ビーズボード
この部分は「ビーズプレート」と呼ばれています。かつては、プレイヤーはキューブが入ったトレイを購入することができ、各面には勝者の名前、バンカーの名前、同点の場合は勝者の名前が記されていました。勝敗は次のように記録されました。
- 青=プレイヤーの勝利
- 赤色はディーラーの勝ちを示します。
- 緑=引き分け/勝ち
プレイヤーは左上隅からスタートし、下方向へ移動します。最下段に到達したら、右に1列移動し、その後最上段に戻ります。
主要道路
上の画像に示されている次のセクションは「ロード」と呼ばれています。ここでは主にプレイヤーとバンカーの勝ち負けが記録されます。引き分けとペアによる勝ちも斜線と点で示されます。具体的には、引き分けはプレイヤーまたはバンカーの前の勝ちを通る緑色の線で示されます。プレイヤーのペアは、そのペアが発生したハンドの右下隅にある青い点で示されます。バンカーのペアは、ハンドの左上隅にある赤い点で示されます。この例では、簡略化のため、プレイヤーとバンカーの勝ち負けのみを記録しています。ビーズゲームと同様に、プレイヤーは左上隅からスタートし、青色でマークされたプレイヤーが勝ち、赤色でマークされたディーラーが勝ちとなります。ただし、ビーズゲームでは塗りつぶされた円と中央に漢字が書かれた円が描かれているのに対し、大魯将棋盤には青と赤の円の輪郭しかありません。
ボールアンドデッキ式スロットとは異なり、ロードスロットでは、プレイヤーとディーラーは勝利するたびに上から新しい列を開始します。グリッドには6つの列があることに注意してください。プレイヤーまたはディーラーのどちらかが7回以上連続して勝利すると、結果が右に移動し、「ドラゴンテール」と呼ばれる状態になります。この例では、同じ側が4回以上連続して勝利したことがないため、これは発生しません。
大きな目の少年
次のテーブルでは状況が分かりにくくなり、助けが必要になりました。前述したように、バカラのプレイヤーは非常に迷信深いです。パターンを見つけるための戦略は複雑ですが、基本的な事実として、彼らは予測可能で繰り返されるパターンを好みます。たとえば、過去 12 ハンドがすべて BBBPPPBBBPPP だった場合、次のハンドではテーブルにいる全員がディーラーに賭けるだろうと私は予想します。勝利ハンドは 3 つでグループになっていることが多いことに注意してください。ビッグ アイ ボーイ テーブルは、ハンドの繰り返しを測定するために使用できます。赤は繰り返しを示し、青は混沌として変動の激しいハンドを示します。前の 2 つのテーブルとは異なり、ビッグ アイ ボーイ テーブルでは、青と赤はそれぞれプレイヤーとディーラーの勝利を表すわけではないことに注意することが重要です。
「ビッグアイドボーイ」テーブルの最初のエントリは、「ロード」テーブルの2列目の最初のエントリに続く手札であり、パターンが形成されているかどうかを判断するのに十分な情報を提供します。ここから先はより複雑になるため、注意深く見てください。「ビッグアイドボーイ」テーブルと次の2つのテーブルの各エントリは、「ロード」テーブルの特定のエントリに対応しています。「ビッグアイドボーイ」テーブルの各エントリは、次のように記録されます。
- 手が道路上に新しい列を作成した場合、道路上の最初の2つの列を比較します。深さが同じ場合は、ビッグアイドボーイに赤い丸を記録します。深さが異なる場合は、青い丸を記録します。
- 現在の手札の結果が前の手札と同じ場合(引き分けを除く)、メインロード上に新しく作成されたエントリの左隣のセルと、その真上のセルを比較します。この2つのセルが同じ場合(両方ともプレイヤー、バンカー、または両方とも空白の場合)、ビッグアイボーイのエントリに赤色でマークします。そうでない場合は、青色でマークします。
つまり、まずメイン道路の最新のエントリを考えます。次に、左に1マス移動します。続いて、上に移動します。上に移動しても何も変化がない場合は赤色で、変化がある場合は青色でマークします。
もし道が龍の尾の形をしているとしたら、大きな目の少年、小さな道、そしてゴキブリ豚について、道が無限に深いと仮定し、この仮定の下で何が起こるかを自問してみてください。
メインロードが、プレイヤーがx回勝ち、ディーラーがx回勝つというパターンが交互に繰り返される構成になっている場合、ビッグアイドボーイは完全に赤色になりますのでご注意ください。
このセクションを理解しやすくするために、下記の「大きな目の少年」表の各項目について説明しました。また、結果をExcelスプレッドシートにまとめましたので、私が参照している表の対応するポイントを直接確認できます。
例えば、最初の項目は「Big-Eyed Boy」テーブルのセルA1を示しています。これは「Road」テーブルのセルC1で表されている手と同じです。セルC1は新しい列の開始位置なので、最初の2つの列の長さが等しいかどうかを確認する必要があります。長さは等しいので、セルA1に対応する「Big-Eyed Boy」を赤色で強調表示します。
主要道路
大きな目の少年
大きな瞳の少年 - シーンごとの解説
<!--/box-title-->| 大きな目の男の子の細胞 | メインロード刑務所 | 色 | 理由 |
|---|---|---|---|
| A1 | |||
| B1 | |||
| A1 | C1 | 赤 | A列とB列は同じ長さです。 |
| B1 | C2 | 青 | B1とB2は一致しません |
| B2 | D1 | 青 | B列とC列は長さが異なります。 |
| B3 | E1 | 青 | C列とD列は長さが異なります。 |
| B4 | E2 | 青 | D1とD2は一致しません |
| C1 | E3 | 赤 | D2とD3の試合 |
| C2 | E4 | 赤 | D3とD4が一致する |
| D1 | F1 | 青 | D列とE列の長さが異なります。 |
| D2 | G1 | 青 | E列とF列は長さが異なります。 |
| E1 | こんにちは | 赤 | F列とG列は同じ長さです。 |
| E2 | I1 | 赤 | G列とH列は同じ長さです。 |
| F1 | I2 | 青 | H1とH2は一致しません |
| F2 | J1 | 青 | H列とI列は長さが異なります。 |
| G1 | J2 | 赤 | I1とI2が一致する |
| H1 | J3 | 青 | I2とI3は互換性がありません |
| H2 | K1 | 青 | 列Iと列Jの長さは等しくありません。 |
| I1 | K2 | 赤 | J1とJ2は一致します |
| I2 | K3 | 赤 | J2とJ3のマッチング |
| I3 | L1 | 赤 | J列とK列は同じ長さです。 |
| I4 | L2 | 赤 | K1とK2のマッチング |
| J1 | M1 | 青 | K列とL列は長さが異なります。 |
| J2 | N1 | 青 | L列とM列は長さが異なります。 |
| J3 | N2 | 青 | |
| K1 | N3 | 赤 | M2とM3のマッチング |
| L1 | O1 | 青 | M列とN列は長さが異なります。 |
| M1 | 赤 | N1とN2のマッチング | |
| N1 | P1 | 青 | N列とO列は長さが異なります。 |
| O1 | P2 | 赤 | O1とO2は等しい |
| 酸素 | Q1 | 赤 | O列とP列は同じ長さです。 |
| P1 | R1 | 青 | P列とQ列は長さが異なります。 |
| Q1 | S1 | 赤 | Q列とR列は同じ長さです。 |
| R1 | S2 | 青 | R1とR2は一致しません |
| S1 | S3 | 赤 | R2とR3のマッチ |
| T1 | T1 | 青 | R列とS列は長さが異なります。 |
| U1 | T2 | 赤 | S1とS2のマッチング |
| U2 | T3 | 赤 | S2とS3のマッチング |
| U3 | U1 | 赤 | S列とT列は同じ長さです。 |
| U4 | U2 | 赤 | T1とT2のマッチング |
| V1 | V1 | 赤 | T列とU列は同じ長さです。 |
| W1 | V2 | 赤 | U1とU2の試合 |
| W2 | W1 | 青 | U列とV列は長さが異なります。 |
| X1 | X1 | 青 | V列とW列は長さが異なります。 |
| Y1 | Y1 | 赤 | W列とX列は同じ長さです。 |
| Z1 | Y2 | 青 | X1とX2は一致しません |
| AA1 | Y3 | 赤 | X2とX3が一致する |
| AB1 | Z1 | 青 | X列とY列の長さは等しくありません。 |
| AB2 | AA1 | 青 | Y列とZ列の長さは等しくありません。 |
| AB3 | AA2 | 青 | AA1とAA2は一致しません |
| AB4 | AB1 | 青 | Z列とAA列は長さが異なります。 |
| AC1 | 青 | AA列とAB列は長さが異なります。 | |
| AB6 | AC2 | 青 | AB1とAB2は一致しません |
| AC1 | AC3 | 赤 | AB2とAB3は一致する |
| AD1 | AD1 | 青 | AB列とAC列は長さが異なります。 |
| AD2 | AE1 | 青 | AC列とAD列は長さが異なります。 |
| AE2 | 青 | AD1とAD2は一致しません | |
| AE1 | AE3 | 赤 | AD2とAD3が一致する |
| AE2 | AE4 | 赤 | AD3とAD4が一致する |
| AF1 | AF1 | 青 | AD列とAE列の長さは等しくありません。 |
| AF2 | AG1 | 青 | AE列とAF列の長さは等しくありません。 |
| AG1 | AH1 | 赤 | AF列とAG列の長さは同じです。 |
| AG2 | AI1 | 赤 | AG列とAH列は同じ長さです。 |
| AG3 | AJ1 | 赤 | AH列とAI列は同じ長さです。 |
| AH1 | AJ2 | 青 | AI1とAI2は一致しません |
| AI1 | AJ3 | 赤 | AI2とAI3のマッチング |
| AJ1 | AK1 | 青 | AI列とAJ列は長さが異なります。 |
| AJ2 | AL1 | 青 | AJ列とAK列は長さが異なります。 |
小さな道
画面左下にある次の表は「小パス」です。「小パス」は「ビッグアイボーイ」と全く同じように動作しますが、「ビッグパス」の現在の列の左隣の列をスキップします。記録を続けるのに十分な情報を取得するには、「小パス」は「ビッグパス」の3列目の最初のレコードの次のレコードの記録を開始できるまで待機する必要があります。以下に、「小パス」の詳細な記録方法を示します。
- 手がメインパス上に新しい列を作成した場合、メインパス上の新しい列の左にある最初の列と3番目の列を比較します。深さが同じ場合は、サイドパス上に赤い丸印を記録します。深さが異なる場合は、青い丸印を記録します。
- 現在の手札の結果が前回の手札の結果と同じ場合(引き分けを除く)、メインパスに新しく作成されたエントリの左にある2つのセルと、その真上にあるセルを比較します。これらの2つのセルが同じ場合(両方ともプレイヤー、バンカー、または空白の場合)、サイドパスで赤色でマークします。そうでない場合は、青色でマークします。
つまり、まずメイン道路の最新の入口を考えます。次に、左に2マス移動します。続いて、上に移動します。上に移動しても何も変化がない場合は赤色で、変化がある場合は青色でマークします。
画像中の道路標識にある「small road」という文字が大きすぎてグリッドに収まらないため、最初の4列が欠落しています。本来はBBRRBRとなるはずです。
ゴキブリ豚
画面右下の次のテーブルは「ゴキブリブタ」です。「ゴキブリブタ」は「小パス」と全く同じように動作しますが、「メインパス」の現在の列の左にある2つの列をスキップします。処理を続行するのに十分な情報を取得するには、「ゴキブリブタ」は「メインパス」の4列目の最初のレコードの次のレコードまで待つ必要があります。以下は、「ゴキブリブタ」がどのようにデータを記録するかの詳細な説明です。
- オペレーターがメイン道路に新しい列を出現させた場合、その新しい列の左側にある最初の列と4番目の列を比較します。深さが同じ場合は、ゴキブリとブタの図に赤い丸印を付けます。深さが異なる場合は、青い丸印を付けます。
- 現在の手札の結果が前の手札と同じ場合(引き分けを除く)、メインロード上に新しく作成されたエントリの左から3番目のセルと、その真上のセルを比較します。この2つのセルが同じ場合(両方ともプレイヤー、バンカー、または空白のいずれであっても)、「ゴキブリ豚」マーカーを赤色でマークします。そうでない場合は、青色でマークします。
つまり、まずメイン道路の最新の入口を考えます。次に、左に3マス移動します。続いて、上に移動します。上に移動しても変化がない場合は赤色で、変化がある場合は青色でマークします。
その他の統計
最後に、上の画像はディスプレイの右上隅を示しています。左側には、賭け金ごとの勝利数の全体的な統計が表示されています。ここではプレイヤーとバンカーの勝率のみを記載しているため、これはあくまで一例であり、完全に正確ではありません。右側には、「ビッグアイドボーイ」、「リトルロード」、「ゴキブリブタ」の3つのゲームのゲームプレイが、プレイヤーとバンカーのどちらが次のラウンドで勝つかに基づいて表示されます。
リンク
運命は自分の手に:バカラのトレンドを読み解く(パート1)と(パート2)、アンドリュー・W・スコット著
謝辞
ベネチアン・マカオの親切で温かいスタッフの方々には感謝しています。この件に関して私が抱いていた多くの質問に辛抱強く答えてくださり、ロゴの写真撮影も許可してくださいました。








